Presentación libre apof

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Presentación libre apof

  1. 1. EL AJEDREZ Daniel Martínez de Quel
  2. 2. INTRODUCCIÓN <ul><li>Introducción al juego </li></ul><ul><li>Objetivo principal del juego </li></ul><ul><li>El movimiento de las piezas </li></ul><ul><li>Colocación inicial de las piezas </li></ul><ul><li>Garry Kasparov </li></ul>
  3. 3. 1.- Introducción al juego <ul><li>El ajedrez es un juego de mesa o deporte, para dos jugadores. Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8x8 casillas, alternadas en colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama, dos alfiles, dos caballos, dos torres y 8 peones. </li></ul>
  4. 4. Introducción al juego <ul><li>El desarrollo del juego es tan complejo que ni siquiera los mejores jugadores (o los más potentes ordenadores existentes) pueden llegar a considerar todas las posibles combinaciones. </li></ul><ul><li>El número de diferentes partidas que pueden jugarse excede el número de átomos en el universo. </li></ul>
  5. 5. 2.- Objetivo principal del juego <ul><li>Se trata de un juego de inteligencia en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace alcanzando la casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda zafarse del ataque, una jugada llamada jaque mate. </li></ul>
  6. 6. 3.- El movimiento de las piezas <ul><li>Ninguna pieza puede ser movida a una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Si una pieza se mueve a una casilla ocupada por una pieza de su oponente, ésta es capturada y retirada del tablero de Ajedrez como parte del mismo movimiento. </li></ul>
  7. 7. a) LA REINA <ul><li>La Reina se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila, columna o diagonal en la que se encuentra. </li></ul>
  8. 8. b) LA TORRE <ul><li>La Torre se puede mover a cualquier casilla a lo largo de la fila o columna en la que se encuentra. </li></ul>
  9. 9. C) EL ALFIL <ul><li>El Alfil se puede mover a cualquier casilla de su propio color a lo largo de una de las diagonales sobre las que se encuentra. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>Al realizar estos movimientos, la Reina, la Torre o el Alfil no pueden pasar sobre ninguna otra pieza. </li></ul>
  11. 11. d) EL CABALLO <ul><li>El Caballo se puede mover a una de las casillas más próximas a la que se encuentra, sin ser de la misma fila, columna o diagonal.  No pasa directamente sobre ninguna casilla intermedia, su movimiento asemeja una &quot;L“. </li></ul>
  12. 12. e) EL PEÓN <ul><li>El peón sólo puede avanzar una casilla en dirección vertical, a diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar a las piezas contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá capturar a las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las que estén delante de ellos. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>Cuando un Peón alcanza la fila más alejada desde su posición inicial puede ser promovido, como parte del mismo movimiento, por una Reina, Torre, Alfil o Caballo del mismo color. La elección del jugador no está limitada a piezas que hayan sido capturadas anteriormente. Este cambio de un Peón por otra pieza se denomina &quot;promoción&quot;, siendo inmediato el efecto de la nueva pieza. </li></ul>
  14. 14. f) EL REY <ul><li>El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales) avanzando o retrocediendo una sola casilla. Siempre y cuando no esté atacada por una o más piezas del adversario. </li></ul>
  15. 15. 4.- Colocación inicial de las piezas <ul><li>Las piezas negras se colocan simétricamente a las blancas, con los peones en la fila 7 y las otras piezas en la fila 8. </li></ul><ul><li>Hace falta remarcar que, tanto para las blancas como las negras, la dama se colocará en la casilla que sea de su mismo color y el rey se pondrá en una casilla de color contrario. </li></ul>
  16. 16. Colocación inicial de las piezas <ul><li>De este modo, el jugador que tiene las piezas blancas, su reina tendra que estar en el cuadro blanco ala izquierda de su rey y las negras la reina tiene que estar al lado derecho de su rey. </li></ul>
  17. 17. Colocación inicial de las piezas <ul><li>Cuando se empieza a jugar, se sortea el color de las piezas que tendrá cada jugador, ya que las blancas empiezan a jugar y, por tanto, llevan la iniciativa del juego, y tienen una ligera ventaja. </li></ul>
  18. 18. 5.- Garry Kasparov <ul><li>Uno de los mejores ajedrecistas de la historia. </li></ul><ul><li>Ningún otro jugador ha dominado tanto tiempo o tan firmemente el ajedrez como Garry Kasparov. </li></ul><ul><li>Su nombre es sinónimo de ajedrez. </li></ul><ul><li>Se convirtió en el más joven Campeón del Mundo en 1985 con sólo 22 años. </li></ul>
  19. 19. Garry Kasparov <ul><li>Garry Kimovich Kasparov nace el día 13 de Abril de 1963 en Baku, la capital de la República Rusa de Azerbaidzhan. </li></ul>
  20. 20. FIN

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