HTML5 pour l’écriture d’applications cross-devices
by davrous on Oct 17, 2011
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HTML5 et ses amis CSS3 et SVG sont particulièrement intéressants à l’heure de la multiplication des périphériques (PC, tablettes et téléphones). En effet, 2 choix s’offrent aux développeurs...
HTML5 et ses amis CSS3 et SVG sont particulièrement intéressants à l’heure de la multiplication des périphériques (PC, tablettes et téléphones). En effet, 2 choix s’offrent aux développeurs pour viser ces différentes plateformes. Le 1er est de coder avec l’environnement natif de chacune (Objective-C, Java, Silverlight, etc.) et cela peut vite coûter très cher. Le 2ème choix consiste à envisager une technologie commune à toutes les plateformes : HTML5. Oui mais HTML5 est-t-il capable d’offrir une richesse et une ergonomie similaire à une application native ? Comment s’adapter aux différentes résolutions et ergonomie disponibles ? Quiz des performances ? Quelles sont les limitations face à une application dite native ?
Tout au long de cette session, nous essaierons de répondre à ces questions en construisant une même application qui fonctionnera sur la majorité des plateformes actuelles. Nous verrons ainsi que grâce aux dernières évolutions des technologies du W3C et à l’augmentation des performances des derniers navigateurs, HTML5 et ses amis n’ont pas à rougir face à aux applications natives pour de nombreux cas d’utilisation. Nous y découvrirons malgré tout les nouveaux challenges que cela peut lever.
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