1. Het Hoorn van de toekomst
Inspiratie- en strategie workshop e-cultuur en e-
toerisme
Donderdag 1 maart 2012
David van Zeggeren, Sparked
2. De toekomst is nu
Steeds meer mensen maken gebruik van digitale media
en hebben verwachtingen
Niet alleen de jeugd maakt gebruik van smartphones en
tablets
Er liggen kansen op het gebied van cultuur en toerisme
De gemeente kan hierin een cruciale rol spelen
Waarom deze workshop?
Mogelijkheden digitale media voor erfgoed en
toerisme verkennen
Kennis e-cultuur/-toerisme vergroten
Inspiratie opdoen
Na de lunch: Strategie ontwikkelen
5. Terminologie
Wat verstaan we onder digitale media?
Wat is e-cultuur en e-toerisme?
Wat is een smartphone?
Wat is een tablet PC?
Wat is een app?
Het speelveld
Overheden
Culturele instanties
Toerisme gerelateerde instanties
Commerciële organisaties en ondernemers
7. Quick Response codes?!
Soort streepjescodes, te scannen met een
smartphone
Geven toegang tot een website
Verbinden offline aan online, en informatie aan
de openbare ruimte
Wekken nieuwsgierigheid en vallen op
9. World Park, New York
Interactiviteit en spel in Central Park
Video: http://www.youtube.com/watch?v=7OCyfV_k2_g
10. Goed om te weten
Op alle smartphones beschikbaar
Plaatsing en context belangrijk
Niet erg mooi, verrijking wel mogelijk
Tijd van scannen tot lezen/kijken soms lang
Statistieken monitoren
12. Augmented Reality?!
Voegt informatie toe aan het beeld van de
werkelijkheid
Tekst, beeld, audio en video
Smartphones, tablets, PC met webcam of
lenzen/brillen
Geen fysieke zichtbaarheid
16. Goed om te weten
Werkt niet op elk type smartphone
Veel plaatjes kijken, weinig info
Verkoopt zichzelf makkelijk: wow-effect
Techniek is nog in ontwikkeling, relatief weinig
spelers op de markt
18. RFID?!
Radio Frequency Identification
Informatie verzenden van chip naar lezer: one
way
OV chipkaart
NFC?!
Near Field Communication
Informatie uitwisselen tussen chip en lezer:
two way
Betalen met je smartphone
21. Goed om te weten
Klein percentage smartphones heeft NFC, wel
snel groeiend
Weinig best cases
Veelbelovend, want razendsnel
Veiligheid vraagtekens
23. Applicaties?!
Gebruiksvriendelijke toepassingen voor
smartphones, met een specifiek doel
Thuis of in hotel te downloaden, geen roaming
kosten op locatie nodig
Verschillende type telefoons, verschillende
besturingssystemen
24. History Pin
Pin your history to the world
Video:http://www.youtube.com/watch?v=FdT3eKdto4w&fe
ature=player_embedded
26. Goed om te weten
Apps voor elk type smartphone maken is duur
Downloads zeggen weinig over gebruik
Gebruikers worden herinnerd door app
Geschikt voor toeristen
Reclame voor app is essentieel
28. Sociale media?!
Platformen voor sociale interactie
Groot sinds halverwege zero’s
Verweven in dagelijks leven miljoenen mensen
Voor cultuur en toerisme: passief of actief
Vele meningen en waarheden
29. Sociale netwerken:
Facebook: grootste, wereldwijd, invloedrijk
Twitter: 140 tekens, snel en tijdelijk
Hyves: jonge doelgroep, Nederlandse Facebook
Google+: Google variant van Facebook
LinkedIn: netwerk voor professionals
StumbleUpon: ‘beste van het internet’, grasduinen
Pinterest: sociale netwerk om foto’s te delen
Flickr: sociale database voor foto’s
YouTube/Vimeo: sociale video netwerken
30. Goed om te weten
Er is geen waarheid rondom social media
Social media moet niet
Stel iemand verantwoordelijk, content van
meerdere afdelingen
Kracht: participatie, verspreiding, verrijking
Gevaar: tijd, focus, negatieve verspreiding
32. Er is van alles en nog meer mogelijk met digitale media
Probeer voorbij het ‘wow-effect’ te kijken
Verlies de ‘traditionele’ media nooit uit het oog
Het betrekken van partners én publiek creeërt draagvlak en werkt
verfrissend
Cliché 1: stel je publiek altijd centraal. Wie gaat het gebruiken?
Cliché 2: techniek is een, zij het belangrijk, middel voor het
bereiken van je doel
Een afgewogen keuze voor een middel kan dus alleen worden gemaakt
wanneer er vastomlijnde doelen zijn vastgesteld
Keuzes rondom e-cultuur en e-toerisme beginnen bij het formeren van
een strategie
Randvoorwaardelijk voor het slagen van een e-cultuur
strategie is de organisatie aan de achterkant
35. Waarom een strategie?
Doelen en prioriteiten bepalen
Duidelijkheid naar de buitenwereld
Helder voor medewerkers en partners
Geen losse initiatieven maar geplande acties
Geld kun je maar één keer uitgeven
36. Wat gaan we doen?
Indeling in groepjes
Met je groepje een e-cultuur/-toerisme
strategie ontwikkelen voor de gemeente Hoorn
Elk groepje bepaalt:
De doelgroep (en): voor wie?
De trends: wat is interessant?
De ideeën: wat wil je concreet doen?
De partnerships: wie betrek ik daarbij?
De taken: wat moet ik daarvoor doen?
De rollen: wat is de rol van de gemeente en de
partners?
45 minuten voorbereidingstijd
Presentatie van de strategie in 5 minuten, aan
de hand van ingevuld whiteboard/papier
Winnaar!
37. Voorbeeldstrategie Hoorn
De doelgroep:
De Aziatische flitstoerist
De trends:
QR-codes
Social media
Wi-fi
De ideeën:
‘Best picture’ spots
Informatieborden met QR-codes
Social media muur: #Hoorn
De partnerships:
VVV
Ondernemers
De taken:
Wi-fi netwerk aanleggen
Activatie social media
De rollen:
Verbindend en coördinerend; activeren van
ondernemers en toeristische organisaties
Editor's Notes
Welkom. Voorstellen. Eerste deel puur inspiratie, tweede deel voor kleinere groep strategie. Aan het einde van elk blokje tijd voor vragen.
1. De afgelopen 10 jaar stroomversnelling. 10 jaar geleden waren er nog nauwelijks mobiele telefoons, laat staan..2. Gebruik breder. 15-30: 65% smartphone. 30-40: 50%. 50+: 25%3. Plannen van de reis bij toeristen begint steeds vaker achter de PC. Digitale media verrijkt de toerisme – en cultuurbeleving op locatie.4. Coordinatie en uitzetten van een koers is belangrijk voor het Hoorn van de Toekomst.
Eerst introductie in terminologie, voordat het jullie gaat duizelen. Nogmaals, er zal aan het einde van elk blokje ruimte zijn voor vragen.
vliegtuigbranche, markeren van verschillende onderdelen. 5 jaar geleden voor brede publiek.Alles wat je op een website kunt tonen kan achter een QR-codeKracht: verrijken van producten, maar ook plekkenJe kunt er veel van zeggen, maar ze vallen op.
Mooi voorbeeld van verrijking van de openbare ruimte. World Park is een combinatie van kennisverspreiding, interactie en spelelementen. Ik geloof dat een dergelijke toepassing écht bijdraagt aan educatie én recreatie.
Zonder aanpassingen te hoeven maken. Ook andere telefoons.Ooghoogte, men gaat niet bukken. Waarom zou ik scannen?Robotkots. Websites die QR-codes verrijken, logo is ook mogelijk.Openbare ruimte vaak geen WIFI beschikbaar. Afhankelijk van 3G kan het lang duren.Mogelijk te zien hoe vaak de codes worden gescand, etc.
Vragen?
Demo Booqi?
Project om de verborgen schatten van de Prov Flevoland te tonen. Augmented Reality toepassing voor Layar: NL bedrijf, marktleider AR. Hier ook Funda, PIN automaten, restaurants.Filmpje: 2.07
Nederlands Architectuur Instituut in Rotterdam. Toont architectuur van vroeger, verrijkt huidige en laat toekomstige zien. Veel beelden, weinig informatie. Heel veel aandacht gekregen. Filmpje 2.44
Toont historisch beeldmateriaal over het beeld van de werkelijkheid. Vanuit Museum of London. 200 plekken. 7000 objecten. 65.000 downloads eerste maand. Bezoekersstijging van museum: verdubbeling in eerste 3 maanden.Filmpje 1.50
Vooral iPhone geschikt. Relatief duur wat betreft ontwikkeling.Effectief voor iets waar veel plaatjes bij komen kijken.Zonder het tekort tedoen: Marketing technisch erg sterk. Naast Layar nog Junaio, verder weinig spelers die voor gebruikers echt geschikt maken. Nog veel onzorgvuldigheden.
Vragen?
RFIDPersoonlijke chip. Mogelijk informatie te ontvangen vanuit zenders in de openbare ruimte.NFCInformatie verzenden én sturen. Wordt veel gebruikt in VS voor betalen, zit er in Nederland ook aan te komen. Beveiligingsproblemen. Zeer snelle en directe communicatie.
Persoonlijke chip aanmaken. Op verschillende plekken in de tentoonstelling informatie op te slaan en interactie. Keuzes op de tentoonstelling later op website terug te vinden. Mediamatic. Sleutelhanger tonen.
Nationaal Historisch Museum.FEBO muur voor geschiedenis. Op persoonlijke kaart geld zetten. Met kaart object kopen. Filmpje op internet kijken. Busje.Nu bij Zuiderzeemuseum.Filmpje: 0.58
NFC veelbelovend. Aantal telefoons hebben al, geruchten dat ook nieuwe iPhone NFC heeft.Nog weinig voorbeelden op het gebied van e-cultuur en e-toerisme. Wel betaling in VS.Ranzendsnel, inhoud kan direct worden overgezet.Veiligheid is nog wel een probleem, vooral op gebied van betalingen.
Vragen?
Meest gezochte zoekopdracht 2011 in Nederland: wat is een app? Apps zijn hot. Meer dan 500.000 apps in App store iPhone.Doel: reisinformatie ontsloten óf restaurant recensies tonen.Nadelen QR en AR: toeristen betalen roaming kosten. App is in thuisland of in hotel met WIFI te downloaden.Nadeel app: duur als je alle besturingssystemen wilt bedienen: iPhone, Android, Blackberry en Windows Phone.Zowel telefoonapplicaties als internet applicaties besproken.
Britse Historypin. Zowel een app als een website. Lijkt op Streetmuseum, maar dit is zelf doen: User Generated. Oude foto’s en filmpjes op landkaart. Filmpje: 1.30DemonstratiePartner met Google.
Toepassing van Waag Society en het Amsterdam Museum. Platform waarop nationale en internationale musea een standaard applicatie tot hun beschikking hebben en dus niet zelf hoeven te ontwikkelen. Algemene tentoonstellingsinfo. Routes. Zowel binnen als buiten.
Eerder gezegd. Simpele app maken kost zo 10k, per platform. Geen content.Gebruik lastig te metenWel aanwezigheid in telefoonRoamingApp verkoopt zichzelf lastig in gigantisch aanbod. Ook reclame op locatie, vooraf is ook mooi.
Vragen?
Kort over social media1/2. Opkomst laatste 8 jaar, niet meer weg te denken3. Facebook: 900 miljoen gebruikers. Twitter: 120 miljoen.4. Passief: alleen faciliteren, dus buttons op websites en in toepassingen zodat mensen deze kunnen delen. Actief: opzetten FB en Twitter pagina’s: zenden van nieuws, evenementen en reageren op gebruikers. 5. Iedereen heeft wel iets te zeggen over social media, er is geen waarheid. Je moet,
Hyves: weg terug, wel nog groot onder jonge doelgroepGoogle+: nieuw, lijkt niet echt aan te slaan. Niet écht onderscheidend.LinkedIn: CV’s, 150.000 gebruikersPinterst: dé hype, 11 miljoen gebruikers. Meer verwijzend verkeer dan...Flickr: ...YouTube: dé video deelsite, platform voor creativiteit, nieuws, muziek, etc. Er zijn artiesten groot geworden door YouTube, denk aan Justin Bieber.Vimeo: Kunstzinnige variant van YouTube
Wat heb ik aan al deze informatie? Er is geen waarheid rondom social media. Ik ben geen social media specialist.Aanwezigheid is veel vaker goed dan slecht.Als je het doet, doe het dan goed: wederom, strategieIemand verantwoordelijk, niet alleen afdeling communicatieKracht: kathalysator. Contact met doelgroepGevaar: alles willen.