SlideShare a Scribd company logo
1 of 37
Het Hoorn van de toekomst
Inspiratie- en strategie workshop e-cultuur en e-
toerisme

Donderdag 1 maart 2012
David van Zeggeren, Sparked
De toekomst is nu
 Steeds meer mensen maken gebruik van digitale media
  en hebben verwachtingen
 Niet alleen de jeugd maakt gebruik van smartphones en
  tablets
 Er liggen kansen op het gebied van cultuur en toerisme
 De gemeente kan hierin een cruciale rol spelen




                   Waarom deze workshop?
                    Mogelijkheden digitale media voor erfgoed en
                     toerisme verkennen
                    Kennis e-cultuur/-toerisme vergroten
                    Inspiratie opdoen
                    Na de lunch: Strategie ontwikkelen
Agenda
Deel 1: inspiratie   10.00 – 11.30
 Introductie e-cultuur
 Quick Response codes
 Augmented Reality
 RFID/NFC
 Applicaties (apps)
 Social media
 Vragen

Lunch               11.30 – 12.00

Deel 2: strategie   12.00 – 13.30
 Strategiebepaling
 Evaluatie
Introductie e-cultuur
Terminologie
 Wat verstaan we onder digitale media?
 Wat is e-cultuur en e-toerisme?
 Wat is een smartphone?
 Wat is een tablet PC?
 Wat is een app?




                Het speelveld
                 Overheden
                 Culturele instanties
                 Toerisme gerelateerde instanties
                 Commerciële organisaties en ondernemers
Quick Response codes
Quick Response codes?!
 Soort streepjescodes, te scannen met een
  smartphone
 Geven toegang tot een website
 Verbinden offline aan online, en informatie aan
  de openbare ruimte
 Wekken nieuwsgierigheid en vallen op
Oneindig Noord-Holland
Cultuurhistorisch verhalenplatform




          De IJdijkenroute
          QR-route over historische dijken
World Park, New York
Interactiviteit en spel in Central Park
Video: http://www.youtube.com/watch?v=7OCyfV_k2_g
Goed om te weten
 Op alle smartphones beschikbaar
 Plaatsing en context belangrijk
 Niet erg mooi, verrijking wel mogelijk
 Tijd van scannen tot lezen/kijken soms lang
 Statistieken monitoren
Augmented Reality
Augmented Reality?!
 Voegt informatie toe aan het beeld van de
  werkelijkheid
 Tekst, beeld, audio en video
 Smartphones, tablets, PC met webcam of
  lenzen/brillen
 Geen fysieke zichtbaarheid
Flevolayer
Verborgen schatten zichtbaar maken
Video: http://www.youtube.com/v/hVQSljJC4Co
Urban Augmented Reality
Zien wat er niet is
Video: http://www.youtube.com/watch?v=e90MV-
23PFE&feature=player_embedded
Streetmuseum London
Historie tot leven brengen op straat
Video: http://www.youtube.com/watch?v=qSfATEZiUYo
Goed om te weten
 Werkt niet op elk type smartphone
 Veel plaatjes kijken, weinig info
 Verkoopt zichzelf makkelijk: wow-effect
 Techniek is nog in ontwikkeling, relatief weinig
  spelers op de markt
RFID/NFC
RFID?!
 Radio Frequency Identification
 Informatie verzenden van chip naar lezer: one
  way
 OV chipkaart




               NFC?!
                Near Field Communication
                Informatie uitwisselen tussen chip en lezer:
                 two way
                Betalen met je smartphone
Man en Mode
Bezoekers worden onderdeel van het museum
De Nationale Automatiek
Trek in geschiedenis?
Video: http://www.youtube.com/watch?v=EQmBZSh6EMg
Goed om te weten
 Klein percentage smartphones heeft NFC, wel
  snel groeiend
 Weinig best cases
 Veelbelovend, want razendsnel
 Veiligheid vraagtekens
Applicaties (apps)
Applicaties?!
 Gebruiksvriendelijke toepassingen voor
  smartphones, met een specifiek doel
 Thuis of in hotel te downloaden, geen roaming
  kosten op locatie nodig
 Verschillende type telefoons, verschillende
  besturingssystemen
History Pin
Pin your history to the world
Video:http://www.youtube.com/watch?v=FdT3eKdto4w&fe
ature=player_embedded
Museum App
Interactieve tours, binnen en buiten
Goed om te weten
 Apps voor elk type smartphone maken is duur
 Downloads zeggen weinig over gebruik
 Gebruikers worden herinnerd door app
 Geschikt voor toeristen
 Reclame voor app is essentieel
Social media
Sociale media?!
 Platformen voor sociale interactie
 Groot sinds halverwege zero’s
 Verweven in dagelijks leven miljoenen mensen
 Voor cultuur en toerisme: passief of actief
 Vele meningen en waarheden
Sociale netwerken:
   Facebook: grootste, wereldwijd, invloedrijk
   Twitter: 140 tekens, snel en tijdelijk
   Hyves: jonge doelgroep, Nederlandse Facebook
   Google+: Google variant van Facebook
   LinkedIn: netwerk voor professionals
   StumbleUpon: ‘beste van het internet’, grasduinen
   Pinterest: sociale netwerk om foto’s te delen
   Flickr: sociale database voor foto’s
   YouTube/Vimeo: sociale video netwerken
Goed om te weten
 Er is geen waarheid rondom social media
 Social media moet niet
 Stel iemand verantwoordelijk, content van
  meerdere afdelingen
 Kracht: participatie, verspreiding, verrijking
 Gevaar: tijd, focus, negatieve verspreiding
Tot slot
Er is van alles en nog meer mogelijk met digitale media
Probeer voorbij het ‘wow-effect’ te kijken
Verlies de ‘traditionele’ media nooit uit het oog
Het betrekken van partners én publiek creeërt draagvlak en werkt
verfrissend


      Cliché 1: stel je publiek altijd centraal. Wie gaat het gebruiken?
      Cliché 2: techniek is een, zij het belangrijk, middel voor het
      bereiken van je doel


Een afgewogen keuze voor een middel kan dus alleen worden gemaakt
wanneer er vastomlijnde doelen zijn vastgesteld
Keuzes rondom e-cultuur en e-toerisme beginnen bij het formeren van
een strategie
 Randvoorwaardelijk voor het slagen van een e-cultuur
strategie is de organisatie aan de achterkant
Vragen? (domme vragen bestaan niet)
david.van.zeggeren@sparked.nl
Deel 2: strategie
Waarom een strategie?
 Doelen en prioriteiten bepalen
 Duidelijkheid naar de buitenwereld
 Helder voor medewerkers en partners
 Geen losse initiatieven maar geplande acties
 Geld kun je maar één keer uitgeven
Wat gaan we doen?
 Indeling in groepjes
 Met je groepje een e-cultuur/-toerisme
  strategie ontwikkelen voor de gemeente Hoorn
 Elk groepje bepaalt:
      De doelgroep (en): voor wie?
      De trends: wat is interessant?
      De ideeën: wat wil je concreet doen?
      De partnerships: wie betrek ik daarbij?
      De taken: wat moet ik daarvoor doen?
      De rollen: wat is de rol van de gemeente en de
       partners?
 45 minuten voorbereidingstijd
 Presentatie van de strategie in 5 minuten, aan
  de hand van ingevuld whiteboard/papier
 Winnaar!
Voorbeeldstrategie Hoorn
De doelgroep:
 De Aziatische flitstoerist
De trends:
 QR-codes
 Social media
 Wi-fi
De ideeën:
 ‘Best picture’ spots
 Informatieborden met QR-codes
 Social media muur: #Hoorn
De partnerships:
 VVV
 Ondernemers
De taken:
 Wi-fi netwerk aanleggen
 Activatie social media
De rollen:
 Verbindend en coördinerend; activeren van
  ondernemers en toeristische organisaties

More Related Content

Similar to Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente Hoorn

Sociale Media, Open Innovatie ennu Geo-Informatie
Sociale Media, Open Innovatie ennu Geo-InformatieSociale Media, Open Innovatie ennu Geo-Informatie
Sociale Media, Open Innovatie ennu Geo-InformatieJan Willem van Eck
 
101025 presentatie ict in onderwijs
101025 presentatie ict in onderwijs101025 presentatie ict in onderwijs
101025 presentatie ict in onderwijsvankeulen01
 
Gaby sadowski onze_inwoners
Gaby sadowski onze_inwonersGaby sadowski onze_inwoners
Gaby sadowski onze_inwonersHans Hoornstra
 
Presentatie Sint Lucas
Presentatie Sint LucasPresentatie Sint Lucas
Presentatie Sint LucasSander Peters
 
ShortPres Mobile Marketing | Workshop QR-codes in musea
ShortPres Mobile Marketing | Workshop QR-codes in museaShortPres Mobile Marketing | Workshop QR-codes in musea
ShortPres Mobile Marketing | Workshop QR-codes in museaShortPres
 
Goede praktijken in overheidscommunicatie 2.0
Goede praktijken in overheidscommunicatie 2.0Goede praktijken in overheidscommunicatie 2.0
Goede praktijken in overheidscommunicatie 2.0Vanden Broele
 
10 jaar web in de wijk: next conferentie
10 jaar web in de wijk: next conferentie10 jaar web in de wijk: next conferentie
10 jaar web in de wijk: next conferentieWebindeWijk
 
Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Market...
Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Market...Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Market...
Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Market...Yuri van Geest
 
Scriptie Online Video
Scriptie Online VideoScriptie Online Video
Scriptie Online VideoLinda Brusche
 
Sociale media en het nieuwe winkelen 2012
Sociale media en het nieuwe winkelen 2012Sociale media en het nieuwe winkelen 2012
Sociale media en het nieuwe winkelen 2012Ivovanham
 
Handout masterclass MarCom 3.0 voor het Onderwijs #EUROFORUM #Masterclass Pat...
Handout masterclass MarCom 3.0 voor het Onderwijs #EUROFORUM #Masterclass Pat...Handout masterclass MarCom 3.0 voor het Onderwijs #EUROFORUM #Masterclass Pat...
Handout masterclass MarCom 3.0 voor het Onderwijs #EUROFORUM #Masterclass Pat...AtMost and AtMostTV
 
eSphere with impressions
eSphere with impressionseSphere with impressions
eSphere with impressionsVenturespring
 
Sociale Media voor International Office TU Delft
Sociale Media voor International Office TU DelftSociale Media voor International Office TU Delft
Sociale Media voor International Office TU DelftRob Speekenbrink
 
Vlaamse Onderwijsoverheid Visie Econtent
Vlaamse Onderwijsoverheid Visie EcontentVlaamse Onderwijsoverheid Visie Econtent
Vlaamse Onderwijsoverheid Visie EcontentMaarten Cannaerts
 
Participatie 3.0 - De Medewerker
Participatie 3.0 - De MedewerkerParticipatie 3.0 - De Medewerker
Participatie 3.0 - De MedewerkerStephanie de Smale
 
Social media en burgerparticipatie
Social media en burgerparticipatieSocial media en burgerparticipatie
Social media en burgerparticipatieEllen Hiep
 

Similar to Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente Hoorn (20)

Sociale Media, Open Innovatie ennu Geo-Informatie
Sociale Media, Open Innovatie ennu Geo-InformatieSociale Media, Open Innovatie ennu Geo-Informatie
Sociale Media, Open Innovatie ennu Geo-Informatie
 
101025 presentatie ict in onderwijs
101025 presentatie ict in onderwijs101025 presentatie ict in onderwijs
101025 presentatie ict in onderwijs
 
Gaby sadowski onze_inwoners
Gaby sadowski onze_inwonersGaby sadowski onze_inwoners
Gaby sadowski onze_inwoners
 
Social media: wat kan/moet je ermee?
Social media: wat kan/moet je ermee? Social media: wat kan/moet je ermee?
Social media: wat kan/moet je ermee?
 
Presentatie Sint Lucas
Presentatie Sint LucasPresentatie Sint Lucas
Presentatie Sint Lucas
 
ShortPres Mobile Marketing | Workshop QR-codes in musea
ShortPres Mobile Marketing | Workshop QR-codes in museaShortPres Mobile Marketing | Workshop QR-codes in musea
ShortPres Mobile Marketing | Workshop QR-codes in musea
 
Goede praktijken in overheidscommunicatie 2.0
Goede praktijken in overheidscommunicatie 2.0Goede praktijken in overheidscommunicatie 2.0
Goede praktijken in overheidscommunicatie 2.0
 
10 jaar web in de wijk: next conferentie
10 jaar web in de wijk: next conferentie10 jaar web in de wijk: next conferentie
10 jaar web in de wijk: next conferentie
 
Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Market...
Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Market...Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Market...
Presentatie Yuri van Geest - Trends, Digitale Media, Internet, Mobiel, Market...
 
Social media voor events en netwerken
Social media voor events en netwerkenSocial media voor events en netwerken
Social media voor events en netwerken
 
Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910Experience & leren john leek 040910
Experience & leren john leek 040910
 
Smit
SmitSmit
Smit
 
Scriptie Online Video
Scriptie Online VideoScriptie Online Video
Scriptie Online Video
 
Sociale media en het nieuwe winkelen 2012
Sociale media en het nieuwe winkelen 2012Sociale media en het nieuwe winkelen 2012
Sociale media en het nieuwe winkelen 2012
 
Handout masterclass MarCom 3.0 voor het Onderwijs #EUROFORUM #Masterclass Pat...
Handout masterclass MarCom 3.0 voor het Onderwijs #EUROFORUM #Masterclass Pat...Handout masterclass MarCom 3.0 voor het Onderwijs #EUROFORUM #Masterclass Pat...
Handout masterclass MarCom 3.0 voor het Onderwijs #EUROFORUM #Masterclass Pat...
 
eSphere with impressions
eSphere with impressionseSphere with impressions
eSphere with impressions
 
Sociale Media voor International Office TU Delft
Sociale Media voor International Office TU DelftSociale Media voor International Office TU Delft
Sociale Media voor International Office TU Delft
 
Vlaamse Onderwijsoverheid Visie Econtent
Vlaamse Onderwijsoverheid Visie EcontentVlaamse Onderwijsoverheid Visie Econtent
Vlaamse Onderwijsoverheid Visie Econtent
 
Participatie 3.0 - De Medewerker
Participatie 3.0 - De MedewerkerParticipatie 3.0 - De Medewerker
Participatie 3.0 - De Medewerker
 
Social media en burgerparticipatie
Social media en burgerparticipatieSocial media en burgerparticipatie
Social media en burgerparticipatie
 

Workshop e-cultuur en e-toerisme gemeente Hoorn

  • 1. Het Hoorn van de toekomst Inspiratie- en strategie workshop e-cultuur en e- toerisme Donderdag 1 maart 2012 David van Zeggeren, Sparked
  • 2. De toekomst is nu  Steeds meer mensen maken gebruik van digitale media en hebben verwachtingen  Niet alleen de jeugd maakt gebruik van smartphones en tablets  Er liggen kansen op het gebied van cultuur en toerisme  De gemeente kan hierin een cruciale rol spelen Waarom deze workshop?  Mogelijkheden digitale media voor erfgoed en toerisme verkennen  Kennis e-cultuur/-toerisme vergroten  Inspiratie opdoen  Na de lunch: Strategie ontwikkelen
  • 3. Agenda Deel 1: inspiratie 10.00 – 11.30  Introductie e-cultuur  Quick Response codes  Augmented Reality  RFID/NFC  Applicaties (apps)  Social media  Vragen Lunch 11.30 – 12.00 Deel 2: strategie 12.00 – 13.30  Strategiebepaling  Evaluatie
  • 5. Terminologie  Wat verstaan we onder digitale media?  Wat is e-cultuur en e-toerisme?  Wat is een smartphone?  Wat is een tablet PC?  Wat is een app? Het speelveld  Overheden  Culturele instanties  Toerisme gerelateerde instanties  Commerciële organisaties en ondernemers
  • 7. Quick Response codes?!  Soort streepjescodes, te scannen met een smartphone  Geven toegang tot een website  Verbinden offline aan online, en informatie aan de openbare ruimte  Wekken nieuwsgierigheid en vallen op
  • 8. Oneindig Noord-Holland Cultuurhistorisch verhalenplatform De IJdijkenroute QR-route over historische dijken
  • 9. World Park, New York Interactiviteit en spel in Central Park Video: http://www.youtube.com/watch?v=7OCyfV_k2_g
  • 10. Goed om te weten  Op alle smartphones beschikbaar  Plaatsing en context belangrijk  Niet erg mooi, verrijking wel mogelijk  Tijd van scannen tot lezen/kijken soms lang  Statistieken monitoren
  • 12. Augmented Reality?!  Voegt informatie toe aan het beeld van de werkelijkheid  Tekst, beeld, audio en video  Smartphones, tablets, PC met webcam of lenzen/brillen  Geen fysieke zichtbaarheid
  • 13. Flevolayer Verborgen schatten zichtbaar maken Video: http://www.youtube.com/v/hVQSljJC4Co
  • 14. Urban Augmented Reality Zien wat er niet is Video: http://www.youtube.com/watch?v=e90MV- 23PFE&feature=player_embedded
  • 15. Streetmuseum London Historie tot leven brengen op straat Video: http://www.youtube.com/watch?v=qSfATEZiUYo
  • 16. Goed om te weten  Werkt niet op elk type smartphone  Veel plaatjes kijken, weinig info  Verkoopt zichzelf makkelijk: wow-effect  Techniek is nog in ontwikkeling, relatief weinig spelers op de markt
  • 18. RFID?!  Radio Frequency Identification  Informatie verzenden van chip naar lezer: one way  OV chipkaart NFC?!  Near Field Communication  Informatie uitwisselen tussen chip en lezer: two way  Betalen met je smartphone
  • 19. Man en Mode Bezoekers worden onderdeel van het museum
  • 20. De Nationale Automatiek Trek in geschiedenis? Video: http://www.youtube.com/watch?v=EQmBZSh6EMg
  • 21. Goed om te weten  Klein percentage smartphones heeft NFC, wel snel groeiend  Weinig best cases  Veelbelovend, want razendsnel  Veiligheid vraagtekens
  • 23. Applicaties?!  Gebruiksvriendelijke toepassingen voor smartphones, met een specifiek doel  Thuis of in hotel te downloaden, geen roaming kosten op locatie nodig  Verschillende type telefoons, verschillende besturingssystemen
  • 24. History Pin Pin your history to the world Video:http://www.youtube.com/watch?v=FdT3eKdto4w&fe ature=player_embedded
  • 25. Museum App Interactieve tours, binnen en buiten
  • 26. Goed om te weten  Apps voor elk type smartphone maken is duur  Downloads zeggen weinig over gebruik  Gebruikers worden herinnerd door app  Geschikt voor toeristen  Reclame voor app is essentieel
  • 28. Sociale media?!  Platformen voor sociale interactie  Groot sinds halverwege zero’s  Verweven in dagelijks leven miljoenen mensen  Voor cultuur en toerisme: passief of actief  Vele meningen en waarheden
  • 29. Sociale netwerken:  Facebook: grootste, wereldwijd, invloedrijk  Twitter: 140 tekens, snel en tijdelijk  Hyves: jonge doelgroep, Nederlandse Facebook  Google+: Google variant van Facebook  LinkedIn: netwerk voor professionals  StumbleUpon: ‘beste van het internet’, grasduinen  Pinterest: sociale netwerk om foto’s te delen  Flickr: sociale database voor foto’s  YouTube/Vimeo: sociale video netwerken
  • 30. Goed om te weten  Er is geen waarheid rondom social media  Social media moet niet  Stel iemand verantwoordelijk, content van meerdere afdelingen  Kracht: participatie, verspreiding, verrijking  Gevaar: tijd, focus, negatieve verspreiding
  • 32. Er is van alles en nog meer mogelijk met digitale media Probeer voorbij het ‘wow-effect’ te kijken Verlies de ‘traditionele’ media nooit uit het oog Het betrekken van partners én publiek creeërt draagvlak en werkt verfrissend Cliché 1: stel je publiek altijd centraal. Wie gaat het gebruiken? Cliché 2: techniek is een, zij het belangrijk, middel voor het bereiken van je doel Een afgewogen keuze voor een middel kan dus alleen worden gemaakt wanneer er vastomlijnde doelen zijn vastgesteld Keuzes rondom e-cultuur en e-toerisme beginnen bij het formeren van een strategie  Randvoorwaardelijk voor het slagen van een e-cultuur strategie is de organisatie aan de achterkant
  • 33. Vragen? (domme vragen bestaan niet) david.van.zeggeren@sparked.nl
  • 35. Waarom een strategie?  Doelen en prioriteiten bepalen  Duidelijkheid naar de buitenwereld  Helder voor medewerkers en partners  Geen losse initiatieven maar geplande acties  Geld kun je maar één keer uitgeven
  • 36. Wat gaan we doen?  Indeling in groepjes  Met je groepje een e-cultuur/-toerisme strategie ontwikkelen voor de gemeente Hoorn  Elk groepje bepaalt:  De doelgroep (en): voor wie?  De trends: wat is interessant?  De ideeën: wat wil je concreet doen?  De partnerships: wie betrek ik daarbij?  De taken: wat moet ik daarvoor doen?  De rollen: wat is de rol van de gemeente en de partners?  45 minuten voorbereidingstijd  Presentatie van de strategie in 5 minuten, aan de hand van ingevuld whiteboard/papier  Winnaar!
  • 37. Voorbeeldstrategie Hoorn De doelgroep:  De Aziatische flitstoerist De trends:  QR-codes  Social media  Wi-fi De ideeën:  ‘Best picture’ spots  Informatieborden met QR-codes  Social media muur: #Hoorn De partnerships:  VVV  Ondernemers De taken:  Wi-fi netwerk aanleggen  Activatie social media De rollen:  Verbindend en coördinerend; activeren van ondernemers en toeristische organisaties

Editor's Notes

  1. Welkom. Voorstellen. Eerste deel puur inspiratie, tweede deel voor kleinere groep strategie. Aan het einde van elk blokje tijd voor vragen.
  2. 1. De afgelopen 10 jaar stroomversnelling. 10 jaar geleden waren er nog nauwelijks mobiele telefoons, laat staan..2. Gebruik breder. 15-30: 65% smartphone. 30-40: 50%. 50+: 25%3. Plannen van de reis bij toeristen begint steeds vaker achter de PC. Digitale media verrijkt de toerisme – en cultuurbeleving op locatie.4. Coordinatie en uitzetten van een koers is belangrijk voor het Hoorn van de Toekomst.
  3. Eerst introductie in terminologie, voordat het jullie gaat duizelen. Nogmaals, er zal aan het einde van elk blokje ruimte zijn voor vragen.
  4. Rijk, Provincie, gemeenten, hoogheemraadschappen, recreatieschappen??Musea, archieven, bibliotheken, theaters, poppodia, NTCB, ATCB, VVV, ANWBWaag Society, Mediamatic, Sparked, Hoorn EventsVragen?
  5. Vragen?
  6. vliegtuigbranche, markeren van verschillende onderdelen. 5 jaar geleden voor brede publiek.Alles wat je op een website kunt tonen kan achter een QR-codeKracht: verrijken van producten, maar ook plekkenJe kunt er veel van zeggen, maar ze vallen op.
  7. Introductie projectHistorieQR routeOrganisatieBudget? 80k, techniek, fysiek, content, organisatie.Leermomenten
  8. Mooi voorbeeld van verrijking van de openbare ruimte. World Park is een combinatie van kennisverspreiding, interactie en spelelementen. Ik geloof dat een dergelijke toepassing écht bijdraagt aan educatie én recreatie.
  9. Zonder aanpassingen te hoeven maken. Ook andere telefoons.Ooghoogte, men gaat niet bukken. Waarom zou ik scannen?Robotkots. Websites die QR-codes verrijken, logo is ook mogelijk.Openbare ruimte vaak geen WIFI beschikbaar. Afhankelijk van 3G kan het lang duren.Mogelijk te zien hoe vaak de codes worden gescand, etc.
  10. Vragen?
  11. Demo Booqi?
  12. Project om de verborgen schatten van de Prov Flevoland te tonen. Augmented Reality toepassing voor Layar: NL bedrijf, marktleider AR. Hier ook Funda, PIN automaten, restaurants.Filmpje: 2.07
  13. Nederlands Architectuur Instituut in Rotterdam. Toont architectuur van vroeger, verrijkt huidige en laat toekomstige zien. Veel beelden, weinig informatie. Heel veel aandacht gekregen. Filmpje 2.44
  14. Toont historisch beeldmateriaal over het beeld van de werkelijkheid. Vanuit Museum of London. 200 plekken. 7000 objecten. 65.000 downloads eerste maand. Bezoekersstijging van museum: verdubbeling in eerste 3 maanden.Filmpje 1.50
  15. Vooral iPhone geschikt. Relatief duur wat betreft ontwikkeling.Effectief voor iets waar veel plaatjes bij komen kijken.Zonder het tekort tedoen: Marketing technisch erg sterk. Naast Layar nog Junaio, verder weinig spelers die voor gebruikers echt geschikt maken. Nog veel onzorgvuldigheden.
  16. Vragen?
  17. RFIDPersoonlijke chip. Mogelijk informatie te ontvangen vanuit zenders in de openbare ruimte.NFCInformatie verzenden én sturen. Wordt veel gebruikt in VS voor betalen, zit er in Nederland ook aan te komen. Beveiligingsproblemen. Zeer snelle en directe communicatie.
  18. Persoonlijke chip aanmaken. Op verschillende plekken in de tentoonstelling informatie op te slaan en interactie. Keuzes op de tentoonstelling later op website terug te vinden. Mediamatic. Sleutelhanger tonen.
  19. Nationaal Historisch Museum.FEBO muur voor geschiedenis. Op persoonlijke kaart geld zetten. Met kaart object kopen. Filmpje op internet kijken. Busje.Nu bij Zuiderzeemuseum.Filmpje: 0.58
  20. NFC veelbelovend. Aantal telefoons hebben al, geruchten dat ook nieuwe iPhone NFC heeft.Nog weinig voorbeelden op het gebied van e-cultuur en e-toerisme. Wel betaling in VS.Ranzendsnel, inhoud kan direct worden overgezet.Veiligheid is nog wel een probleem, vooral op gebied van betalingen.
  21. Vragen?
  22. Meest gezochte zoekopdracht 2011 in Nederland: wat is een app? Apps zijn hot. Meer dan 500.000 apps in App store iPhone.Doel: reisinformatie ontsloten óf restaurant recensies tonen.Nadelen QR en AR: toeristen betalen roaming kosten. App is in thuisland of in hotel met WIFI te downloaden.Nadeel app: duur als je alle besturingssystemen wilt bedienen: iPhone, Android, Blackberry en Windows Phone.Zowel telefoonapplicaties als internet applicaties besproken.
  23. Britse Historypin. Zowel een app als een website. Lijkt op Streetmuseum, maar dit is zelf doen: User Generated. Oude foto’s en filmpjes op landkaart. Filmpje: 1.30DemonstratiePartner met Google.
  24. Toepassing van Waag Society en het Amsterdam Museum. Platform waarop nationale en internationale musea een standaard applicatie tot hun beschikking hebben en dus niet zelf hoeven te ontwikkelen. Algemene tentoonstellingsinfo. Routes. Zowel binnen als buiten.
  25. Eerder gezegd. Simpele app maken kost zo 10k, per platform. Geen content.Gebruik lastig te metenWel aanwezigheid in telefoonRoamingApp verkoopt zichzelf lastig in gigantisch aanbod. Ook reclame op locatie, vooraf is ook mooi.
  26. Vragen?
  27. Kort over social media1/2. Opkomst laatste 8 jaar, niet meer weg te denken3. Facebook: 900 miljoen gebruikers. Twitter: 120 miljoen.4. Passief: alleen faciliteren, dus buttons op websites en in toepassingen zodat mensen deze kunnen delen. Actief: opzetten FB en Twitter pagina’s: zenden van nieuws, evenementen en reageren op gebruikers. 5. Iedereen heeft wel iets te zeggen over social media, er is geen waarheid. Je moet,
  28. Hyves: weg terug, wel nog groot onder jonge doelgroepGoogle+: nieuw, lijkt niet echt aan te slaan. Niet écht onderscheidend.LinkedIn: CV’s, 150.000 gebruikersPinterst: dé hype, 11 miljoen gebruikers. Meer verwijzend verkeer dan...Flickr: ...YouTube: dé video deelsite, platform voor creativiteit, nieuws, muziek, etc. Er zijn artiesten groot geworden door YouTube, denk aan Justin Bieber.Vimeo: Kunstzinnige variant van YouTube
  29. Wat heb ik aan al deze informatie? Er is geen waarheid rondom social media. Ik ben geen social media specialist.Aanwezigheid is veel vaker goed dan slecht.Als je het doet, doe het dan goed: wederom, strategieIemand verantwoordelijk, niet alleen afdeling communicatieKracht: kathalysator. Contact met doelgroepGevaar: alles willen.
  30. Vragen?
  31. Alle neuzen dezelfde kant op
  32. Vragen in het algemeen?