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I mondi online e Second Life: verso il Metaverso

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La presenza online non è solo il web. …

La presenza online non è solo il web.
L'interattività e la creatività di nuove piattaforme di mondi virtuali possono rivoluzionare l'economia, l'apprendimento e la cultura.
La comunità online di Second Life è un esempio significativo delle nuove possibilità rappresentate dai mondi virtuali. Attraverso un'interfaccia tridimensionale e la possibilità di manipolare e programmare liberamente gli oggetti in esso contenuti, punta sulla creatività come leva primaria per il coinvolgimento dei partecipanti.

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  • 1. I mondi online e Second Life verso il Metaverso
      • Università di Milano
      • Campus di Crema
      • 16 gennaio 2007
      • David Orban
      • www.davidorban.com
  • 2. Di cosa parleremo?
    • Definizioni
    • Creatività e programmabilità
    • Economia e fondamenti legali
    • Comunità e intrattenimento
    • Insegnamento e apprendimento
    • Presenze aziendali
    • Critiche a Second Life
    • Altri mondi virtuali
    • Discussione
    lindenlab.com
  • 3. Definizione di mondo virtuale
    • Ambiente simulato al calcolatore, spesso con interfaccia tridimensionale, abitato dagli utilizzatori che possono interagire in esso
    • Second Life è un mondo virtuale, collegato con l'economia reale, dove le creazioni degli oltre 2 milioni di residenti diventano loro proprietà
    en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world, secondlife.com/whatis
  • 4. Premessa del Metaverso
    • Neal Stephenson, “Snow Crash”, 1992
    • Introduce 'Metaverse', 'avatar' e altri concetti di uso comune online oggi
    www.librarything.com/work/1000167
  • 5. Stimolo da Creative Commons
    • Lawrence Lessig
    • Creative Commons
    • Innovazione nel copyright
    • Media diversi
    • Codice
    lessig.org
  • 6. Creatività e programmabilità Dal deserto a un mondo di interazione
    • Ricco linguaggio di scripting
    • Libera sperimentazione
    • Fisica dei solidi
    • Calcolo delle interazioni
  • 7. Fondamenti legali ed economici
    • Regole di comportamento (TOS)
    • Diritto di proprietà
    • Affitto del terreno
    • Economia integrata
    • Incoraggiamento della sperimentazione
  • 8. Crescita di Second Life secondlife.com/whatis/economy-graphs.php
  • 9. Volumi di scambio economico
  • 10. Utenti paganti (possessori di terre)
  • 11. Comunità e intrattenimento
    • Ricerca e ranking
    • Paid placement
    • Dove si incontrano gli italiani: i Parioli, Second Life.
    Virtual Italian Parks
  • 12. Arricchimento di design
    • Programmazione di oggetti
    • Creazione di spazi ed edifici
    • Gesti, espressioni facciali
    • Skill di design specifici da sviluppare
  • 13. Insegnamento e apprendimento
    • Aree speciali dedicate
    • Terra gratuita per corsi sperimentali
    • Psicologia
    • Scienze cognitive
    • Informatica
    cogs.indiana.edu
  • 14. Presenze aziendali
    • IBM
    • Reuters
    smh.com.au tweakers.net
    • Sun Microsystems
    • Sears
  • 15. Virtual Italian Parks
    • Consulenza e progettazione luoghi
    • Programmazione
    • 'I Parioli'
    • Università Parioli
    e2blab.it/startup/vip.asp
  • 16. Agenzia viaggi: Synthravels
    • Viaggi guidati
    • Mondi virtuali multipli
    • Sistema di rating
    synthravels.com
  • 17. Iniziative politiche
    • Discorsi governatoriali
    • Gruppi di pressione
    • Diritti civili
  • 18. Altre iniziative di mondi online
    • Open Croquet
    • Multiverse.net
    • Metaverse Roadmap
    • Areae
    • A quando una vera interoperabilità?
  • 19. Interazioni 3D verso l'immersività
    • Nuove modalità di navigazione
    • Periferiche innovative
    • Frammentazione/riunificazione dei paradigmi di interazione
    www.3dconnexion.com earth.google.com
  • 20. Visibilità impareggiabile
    • Copertura nei media
    • Rischio reale di sovraesposizione
    • Focalizzazione sui soli aspetti di marketing
    • Bolla di aspettative
    businessweek.com
  • 21. False analogie legali
    • Le basi legali sono un contratto sbilanciato
    • Non una costituzione negoziata
    • Non ci sono garanzie
      • Proprietà
      • Cambio di valuta
      • Identità di avatar
    blogs.law.harvard.edu/cyberseizure/feed/
  • 22. Le sfide di SL secondo Hamlet Au Giornalista dedicato a Second Life
    • Miglioramenti di interfaccia
    • Più coinvolgimento dei residenti
    • Trasformazione in cittadini propri con diritti definiti
    nwn.blogs.com
  • 23. Nuove spiritualità?
    • Chiese online
    • Adattamento dei dogmi
    • Evoluzione delle pratiche
    Church of Doug
  • 24. Quali sono le nuove direzioni? “La ragazza con il messaggio di errore negli occhi”
    • Quello che non succede nel mondo reale?
    • Interazioni
      • Human2human
      • Bot2human
      • Bot2bot
    warrenellis.com
  • 25. La futura dimensione frattale
    • Interoperabilità
    • Interazione
    • Contrasto creazione/distruzione
    • Garanzia di frontiera ed esplorazione
  • 26. Suggerimento applicativo
    • “An Inconvenient Truth” Al Gore
    • Modellazione ecologica
    • Discussione interattiva di politiche ambientali
    • Divulgazione inworld
    theclimateproject.org, climatecrisis.net
  • 27. Contatti
    • David Orban
    • 'Davidorban Agnon'
    • [email_address]
    • www.davidorban.com/blog
    • www.davidorban.com/wiki
    • Sul wiki si può scaricare la presentazione e collaborare ad approfondire i temi discussi.
    • Video su:
    • http://video.google.com
  • 28. Fonti e ringraziamenti
    • Giovanni Degli Antoni
    • Neal Stephenson
    • Larry Lessig
    • Mitch Kapor
    • Università degli Studi di Milano
    • Harvard Law School
    • Virtual Italian Parks
    • Synthravels
    • Linden Labs
    • Logitech
    • New World Notes
    • Wikipedia
    • Google
    • Church Of Doug
    • Immagini: 'placbo', 'stevewall', 'crazykinux' Warren Ellis