I mondi online e Second Life: verso il Metaverso

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    1. I mondi online e Second Life verso il Metaverso
        • Università di Milano
        • Campus di Crema
        • 16 gennaio 2007
        • David Orban
        • www.davidorban.com
    2. Di cosa parleremo?
      • Definizioni
      • Creatività e programmabilità
      • Economia e fondamenti legali
      • Comunità e intrattenimento
      • Insegnamento e apprendimento
      • Presenze aziendali
      • Critiche a Second Life
      • Altri mondi virtuali
      • Discussione
      lindenlab.com
    3. Definizione di mondo virtuale
      • Ambiente simulato al calcolatore, spesso con interfaccia tridimensionale, abitato dagli utilizzatori che possono interagire in esso
      • Second Life è un mondo virtuale, collegato con l'economia reale, dove le creazioni degli oltre 2 milioni di residenti diventano loro proprietà
      en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world, secondlife.com/whatis
    4. Premessa del Metaverso
      • Neal Stephenson, “Snow Crash”, 1992
      • Introduce 'Metaverse', 'avatar' e altri concetti di uso comune online oggi
      www.librarything.com/work/1000167
    5. Stimolo da Creative Commons
      • Lawrence Lessig
      • Creative Commons
      • Innovazione nel copyright
      • Media diversi
      • Codice
      lessig.org
    6. Creatività e programmabilità Dal deserto a un mondo di interazione
      • Ricco linguaggio di scripting
      • Libera sperimentazione
      • Fisica dei solidi
      • Calcolo delle interazioni
    7. Fondamenti legali ed economici
      • Regole di comportamento (TOS)
      • Diritto di proprietà
      • Affitto del terreno
      • Economia integrata
      • Incoraggiamento della sperimentazione
    8. Crescita di Second Life secondlife.com/whatis/economy-graphs.php
    9. Volumi di scambio economico
    10. Utenti paganti (possessori di terre)
    11. Comunità e intrattenimento
      • Ricerca e ranking
      • Paid placement
      • Dove si incontrano gli italiani: i Parioli, Second Life.
      Virtual Italian Parks
    12. Arricchimento di design
      • Programmazione di oggetti
      • Creazione di spazi ed edifici
      • Gesti, espressioni facciali
      • Skill di design specifici da sviluppare
    13. Insegnamento e apprendimento
      • Aree speciali dedicate
      • Terra gratuita per corsi sperimentali
      • Psicologia
      • Scienze cognitive
      • Informatica
      cogs.indiana.edu
    14. Presenze aziendali
      • IBM
      • Reuters
      smh.com.au tweakers.net
      • Sun Microsystems
      • Sears
    15. Virtual Italian Parks
      • Consulenza e progettazione luoghi
      • Programmazione
      • 'I Parioli'
      • Università Parioli
      e2blab.it/startup/vip.asp
    16. Agenzia viaggi: Synthravels
      • Viaggi guidati
      • Mondi virtuali multipli
      • Sistema di rating
      synthravels.com
    17. Iniziative politiche
      • Discorsi governatoriali
      • Gruppi di pressione
      • Diritti civili
    18. Altre iniziative di mondi online
      • Open Croquet
      • Multiverse.net
      • Metaverse Roadmap
      • Areae
      • A quando una vera interoperabilità?
    19. Interazioni 3D verso l'immersività
      • Nuove modalità di navigazione
      • Periferiche innovative
      • Frammentazione/riunificazione dei paradigmi di interazione
      www.3dconnexion.com earth.google.com
    20. Visibilità impareggiabile
      • Copertura nei media
      • Rischio reale di sovraesposizione
      • Focalizzazione sui soli aspetti di marketing
      • Bolla di aspettative
      businessweek.com
    21. False analogie legali
      • Le basi legali sono un contratto sbilanciato
      • Non una costituzione negoziata
      • Non ci sono garanzie
        • Proprietà
        • Cambio di valuta
        • Identità di avatar
      blogs.law.harvard.edu/cyberseizure/feed/
    22. Le sfide di SL secondo Hamlet Au Giornalista dedicato a Second Life
      • Miglioramenti di interfaccia
      • Più coinvolgimento dei residenti
      • Trasformazione in cittadini propri con diritti definiti
      nwn.blogs.com
    23. Nuove spiritualità?
      • Chiese online
      • Adattamento dei dogmi
      • Evoluzione delle pratiche
      Church of Doug
    24. Quali sono le nuove direzioni? “La ragazza con il messaggio di errore negli occhi”
      • Quello che non succede nel mondo reale?
      • Interazioni
        • Human2human
        • Bot2human
        • Bot2bot
      warrenellis.com
    25. La futura dimensione frattale
      • Interoperabilità
      • Interazione
      • Contrasto creazione/distruzione
      • Garanzia di frontiera ed esplorazione
    26. Suggerimento applicativo
      • “An Inconvenient Truth” Al Gore
      • Modellazione ecologica
      • Discussione interattiva di politiche ambientali
      • Divulgazione inworld
      theclimateproject.org, climatecrisis.net
    27. Contatti
      • David Orban
      • 'Davidorban Agnon'
      • [email_address]
      • www.davidorban.com/blog
      • www.davidorban.com/wiki
      • Sul wiki si può scaricare la presentazione e collaborare ad approfondire i temi discussi.
      • Video su:
      • http://video.google.com
    28. Fonti e ringraziamenti
      • Giovanni Degli Antoni
      • Neal Stephenson
      • Larry Lessig
      • Mitch Kapor
      • Università degli Studi di Milano
      • Harvard Law School
      • Virtual Italian Parks
      • Synthravels
      • Linden Labs
      • Logitech
      • New World Notes
      • Wikipedia
      • Google
      • Church Of Doug
      • Immagini: 'placbo', 'stevewall', 'crazykinux' Warren Ellis

    + David OrbanDavid Orban, 3 years ago

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