I mondi online e Second Life: verso il Metaverso

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La presenza online non è solo il web.
L'interattività e la creatività di nuove piattaforme di mondi virtuali possono rivoluzionare l'economia, l'apprendimento e la cultura.
La comunità online di Second Life è un esempio significativo delle nuove possibilità rappresentate dai mondi virtuali. Attraverso un'interfaccia tridimensionale e la possibilità di manipolare e programmare liberamente gli oggetti in esso contenuti, punta sulla creatività come leva primaria per il coinvolgimento dei partecipanti.

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  • I mondi online e Second Life: verso il Metaverso

    1. 1. I mondi online e Second Life verso il Metaverso <ul><ul><li>Università di Milano </li></ul></ul><ul><ul><li>Campus di Crema </li></ul></ul><ul><ul><li>16 gennaio 2007 </li></ul></ul><ul><ul><li>David Orban </li></ul></ul><ul><ul><li>www.davidorban.com </li></ul></ul>
    2. 2. Di cosa parleremo? <ul><li>Definizioni </li></ul><ul><li>Creatività e programmabilità </li></ul><ul><li>Economia e fondamenti legali </li></ul><ul><li>Comunità e intrattenimento </li></ul><ul><li>Insegnamento e apprendimento </li></ul><ul><li>Presenze aziendali </li></ul><ul><li>Critiche a Second Life </li></ul><ul><li>Altri mondi virtuali </li></ul><ul><li>Discussione </li></ul>lindenlab.com
    3. 3. Definizione di mondo virtuale <ul><li>Ambiente simulato al calcolatore, spesso con interfaccia tridimensionale, abitato dagli utilizzatori che possono interagire in esso </li></ul><ul><li>Second Life è un mondo virtuale, collegato con l'economia reale, dove le creazioni degli oltre 2 milioni di residenti diventano loro proprietà </li></ul>en.wikipedia.org/wiki/Virtual_world, secondlife.com/whatis
    4. 4. Premessa del Metaverso <ul><li>Neal Stephenson, “Snow Crash”, 1992 </li></ul><ul><li>Introduce 'Metaverse', 'avatar' e altri concetti di uso comune online oggi </li></ul>www.librarything.com/work/1000167
    5. 5. Stimolo da Creative Commons <ul><li>Lawrence Lessig </li></ul><ul><li>Creative Commons </li></ul><ul><li>Innovazione nel copyright </li></ul><ul><li>Media diversi </li></ul><ul><li>Codice </li></ul>lessig.org
    6. 6. Creatività e programmabilità Dal deserto a un mondo di interazione <ul><li>Ricco linguaggio di scripting </li></ul><ul><li>Libera sperimentazione </li></ul><ul><li>Fisica dei solidi </li></ul><ul><li>Calcolo delle interazioni </li></ul>
    7. 7. Fondamenti legali ed economici <ul><li>Regole di comportamento (TOS) </li></ul><ul><li>Diritto di proprietà </li></ul><ul><li>Affitto del terreno </li></ul><ul><li>Economia integrata </li></ul><ul><li>Incoraggiamento della sperimentazione </li></ul>
    8. 8. Crescita di Second Life secondlife.com/whatis/economy-graphs.php
    9. 9. Volumi di scambio economico
    10. 10. Utenti paganti (possessori di terre)
    11. 11. Comunità e intrattenimento <ul><li>Ricerca e ranking </li></ul><ul><li>Paid placement </li></ul><ul><li>Dove si incontrano gli italiani: i Parioli, Second Life. </li></ul>Virtual Italian Parks
    12. 12. Arricchimento di design <ul><li>Programmazione di oggetti </li></ul><ul><li>Creazione di spazi ed edifici </li></ul><ul><li>Gesti, espressioni facciali </li></ul><ul><li>Skill di design specifici da sviluppare </li></ul>
    13. 13. Insegnamento e apprendimento <ul><li>Aree speciali dedicate </li></ul><ul><li>Terra gratuita per corsi sperimentali </li></ul><ul><li>Psicologia </li></ul><ul><li>Scienze cognitive </li></ul><ul><li>Informatica </li></ul>cogs.indiana.edu
    14. 14. Presenze aziendali <ul><li>IBM </li></ul><ul><li>Reuters </li></ul>smh.com.au tweakers.net <ul><li>Sun Microsystems </li></ul><ul><li>Sears </li></ul>
    15. 15. Virtual Italian Parks <ul><li>Consulenza e progettazione luoghi </li></ul><ul><li>Programmazione </li></ul><ul><li>'I Parioli' </li></ul><ul><li>Università Parioli </li></ul>e2blab.it/startup/vip.asp
    16. 16. Agenzia viaggi: Synthravels <ul><li>Viaggi guidati </li></ul><ul><li>Mondi virtuali multipli </li></ul><ul><li>Sistema di rating </li></ul>synthravels.com
    17. 17. Iniziative politiche <ul><li>Discorsi governatoriali </li></ul><ul><li>Gruppi di pressione </li></ul><ul><li>Diritti civili </li></ul>
    18. 18. Altre iniziative di mondi online <ul><li>Open Croquet </li></ul><ul><li>Multiverse.net </li></ul><ul><li>Metaverse Roadmap </li></ul><ul><li>Areae </li></ul><ul><li>A quando una vera interoperabilità? </li></ul>
    19. 19. Interazioni 3D verso l'immersività <ul><li>Nuove modalità di navigazione </li></ul><ul><li>Periferiche innovative </li></ul><ul><li>Frammentazione/riunificazione dei paradigmi di interazione </li></ul>www.3dconnexion.com earth.google.com
    20. 20. Visibilità impareggiabile <ul><li>Copertura nei media </li></ul><ul><li>Rischio reale di sovraesposizione </li></ul><ul><li>Focalizzazione sui soli aspetti di marketing </li></ul><ul><li>Bolla di aspettative </li></ul>businessweek.com
    21. 21. False analogie legali <ul><li>Le basi legali sono un contratto sbilanciato </li></ul><ul><li>Non una costituzione negoziata </li></ul><ul><li>Non ci sono garanzie </li></ul><ul><ul><li>Proprietà </li></ul></ul><ul><ul><li>Cambio di valuta </li></ul></ul><ul><ul><li>Identità di avatar </li></ul></ul>blogs.law.harvard.edu/cyberseizure/feed/
    22. 22. Le sfide di SL secondo Hamlet Au Giornalista dedicato a Second Life <ul><li>Miglioramenti di interfaccia </li></ul><ul><li>Più coinvolgimento dei residenti </li></ul><ul><li>Trasformazione in cittadini propri con diritti definiti </li></ul>nwn.blogs.com
    23. 23. Nuove spiritualità? <ul><li>Chiese online </li></ul><ul><li>Adattamento dei dogmi </li></ul><ul><li>Evoluzione delle pratiche </li></ul>Church of Doug
    24. 24. Quali sono le nuove direzioni? “La ragazza con il messaggio di errore negli occhi” <ul><li>Quello che non succede nel mondo reale? </li></ul><ul><li>Interazioni </li></ul><ul><ul><li>Human2human </li></ul></ul><ul><ul><li>Bot2human </li></ul></ul><ul><ul><li>Bot2bot </li></ul></ul>warrenellis.com
    25. 25. La futura dimensione frattale <ul><li>Interoperabilità </li></ul><ul><li>Interazione </li></ul><ul><li>Contrasto creazione/distruzione </li></ul><ul><li>Garanzia di frontiera ed esplorazione </li></ul>
    26. 26. Suggerimento applicativo <ul><li>“An Inconvenient Truth” Al Gore </li></ul><ul><li>Modellazione ecologica </li></ul><ul><li>Discussione interattiva di politiche ambientali </li></ul><ul><li>Divulgazione inworld </li></ul>theclimateproject.org, climatecrisis.net
    27. 27. Contatti <ul><li>David Orban </li></ul><ul><li>'Davidorban Agnon' </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul><ul><li>www.davidorban.com/blog </li></ul><ul><li>www.davidorban.com/wiki </li></ul><ul><li>Sul wiki si può scaricare la presentazione e collaborare ad approfondire i temi discussi. </li></ul><ul><li>Video su: </li></ul><ul><li>http://video.google.com </li></ul>
    28. 28. Fonti e ringraziamenti <ul><li>Giovanni Degli Antoni </li></ul><ul><li>Neal Stephenson </li></ul><ul><li>Larry Lessig </li></ul><ul><li>Mitch Kapor </li></ul><ul><li>Università degli Studi di Milano </li></ul><ul><li>Harvard Law School </li></ul><ul><li>Virtual Italian Parks </li></ul><ul><li>Synthravels </li></ul><ul><li>Linden Labs </li></ul><ul><li>Logitech </li></ul><ul><li>New World Notes </li></ul><ul><li>Wikipedia </li></ul><ul><li>Google </li></ul><ul><li>Church Of Doug </li></ul><ul><li>Immagini: 'placbo', 'stevewall', 'crazykinux' Warren Ellis </li></ul>

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