David Orban

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  • David Orban David Orban commented on Second Life e il turismo Video della presentazione su http://video.google.it/videoplay?docid=-5224081224451061977 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on Second Life e il turismo Sto introducendo diversi ribaltamenti di tradizionali valori e quindi mi rendo conto che non sarà facile che ognuno di questi venga accettato e che sia facile implementare quelle che sono le conseguenze di ognuna di queste nuove interpretazioni. A mio avviso, il fatto che ci siano così tanti segni di comportamento diverso è radicalmente nuovo all’interno dei mondi virtuali, è un segno del loro grande significato. Non sono una piattaforma qualunque, di tipo nuovo, sono una piattaforma potenzialmente rivoluzionaria. Le loro conseguenze si analizzeranno col tempo, all’interno di tutti gli ambiti applicativi. All’interno del turismo ho dato due-tre spunti applicativi, su come a mio avviso potrebbe svilupparsi in modo genuino questa piattaforma che è Second Life e i mondi virtuali in generale. Quindi adesso finisco perché giustamente questo è un barcamp e non è una esposizione passiva delle mie idee. Passo la parola a chi era all’interno di Second Life, perché mi possano porre delle domande e anche a voi naturalmente se ne avete, per discuterne assieme. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on Second Life e il turismo Un trucco che abbiamo imparato recentemente relativamente alla diffusione delle idee, è il trucco della diffusione virale. Cioè di come, inserendo all’interno dell’idea, in modo più o meno esplicito qualche incentivo, perché la persona che ne è portatrice la passi ad altri, ecco che abbiamo notato che l’idea si diffonde a maggiore velocità. E poterlo disegnare bene questo elemento virale, dà un interesse perché permette di ottenere gli effetti desiderati con gli incentivi desiderati. Non è facile sicuramente ma l’obiettivo rimane quello. In Second Life l’espressione "disegnare le caratteristiche virali dell’oggetto", alla fine coincide con il disegnare l’oggetto stesso. All’interno di Second Life non c’è differenza tra l’idea e l’oggetto! Quindi come faccio ottenere una natura virale? Sicuramente non legando all’oggetto il concetto tradizionale di denaro, che analogamente al concetto tradizionale di luogo, è quasi universalmente presente, e le persone anzi, osservando non solo da fuori ma anche da dentro Second Life, ritengono che questa dimensione economica monetaria tradizionale sia di grande importanza, di grande valore. Secondo me non è così! Se accettiamo che la diffusione delle idee che si fanno oggetti, che nello specifico sono i nostri monumenti, le nostre piazze, i nostri valori turistici, è il valore principale e quindi vogliamo massimizzare la loro velocità di diffusione, tutto dobbiamo fare fuorché frenarli e quindi dire "Puoi avere piazza San Marco, dammi 100 Linden", oppure 1000 Linden oppure 100.000 Linden. Questo non vuol dire necessariamente che devono essere gratis. Può darsi che si debba superare un esame da guida certificata, per poter avere piazza San Marco in tasca! E che anche questo requisito diventi l’incentivo per il privilegio e l’esclusività che questo comporta. Però è un incentivo non di tipo economico, ma è un incentivo di tipo nuovo. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on Second Life e il turismo Cerchiamo di ricondurre quelle che sono le conseguenze di questo tipo ragionamento alle premesse che abbiamo fatto relativamente al turismo, e come Second Life può aiutare il turismo. Innanzitutto non è evidentemente una questione di prenotazioni aeree, in quanto il Web va già benissimo. Non è neanche, se quello che sto dicendo è vero, una questione di riproduzione fedele di certi luoghi su certe isole. Abbiamo una Venezia all’interno di Second Life, abbiamo una toscana all’interno di Second Life e ci sono progetti per una miriade di luoghi dove chi li produce deve poi spendere risorse per assicurarsi che la gente possa sempre lamentarsi che il luogo è pieno... Già come lo esprimo risulta il paradosso! Perché dovrei investire mie risorse nella necessità di scontentare le persone? E’ assurdo. A mio avviso quindi bisogna ribaltare le cose, ed all’interno di Second Life questo è possibile! Come faccio ribaltare le cose? Ci saranno mille maniere diverse ed a me per esempio è venuto in mente una di queste, ed è quello di abbandonare il concetto antiquato del luogo come unificatore necessario dell’esperienza di turismo. E questo che mi viene in mente è la possibilità di mettersi in luoghi in tasca! Io quando disegno qualcosa all’interno di Second Life questo comincia esistere, dopodiché per quelli di voi che hanno un avatar all’interno di Second Life è un’esperienza quotidiana, posso puntare sull’oggetto e dire ’take’, ’prendi’, e quell’oggetto, quell’artefatto, quel luogo, quel monumento, quel continente, quel pianeta, quell’universo... quello che vogliamo ce l’ho. Dopodiché io posso diventare ambasciatore dei valori, dell’interesse artistico e della curiosità turistica che quel luogo, quell’artefatto, quel monumento rappresenta e andare presso altre comunità per condividere questa mia esperienza con loro. Dove il valore aggiunto non è quella di faticosamente o ridicolmente salire le scale di un museo virtuale, per poi stare lì a guardare quadri bidimensionali, a far che cosa non lo so neanche io... e siccome me ne rendo conto dopo, due minuti me ne vado. Il punto è di tirar fuori di tasca il Colosseo, oppure di dire ecco l’ambasciatore dei valori del design, della cultura italiana oppure della cucina italiana che ci ha visitati e porta con sé il Colosseo gli Uffizi oppure piazza San Marco: è condividere l’esperienza verso l’esterno. È un passaggio graduale ma fondamentale quello che vede il web2.0 come un mezzo che ha fatto propria la socialità a fatica e solo in realtà superficialmente. Quando un social network mi vede membro, ed entro e interagisco con quel social network, non è che sono meno solo... Sono solo come un cane! Ho una pagina di fronte, che può essere dinamica quanto voglio, ma persone non ci sono. Ci sono i nomi di persone, i dettagli di persone, ci sono i collegamenti di persone, ma le persone non ci sono! La piattaforma invece di Second Life, dei mondi virtuali in generale, fa propria intrinsecamente questa dimensione sociale e ovunque io vada, se non ci sono persone quel luogo perde per me interesse. E quindi nel momento in cui io posso e sono in grado di portare in luoghi presso le persone, non sto facendo altro che soddisfare quello che è il requisito fondamentale, il valore fondamentale del mondo, che è questa socialità. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on Second Life e il turismo Voglio entrare un po’ nel vivo del mio discorso, smettendola con le analogie che riguardano il Web, anche se necessariamente dovrò tornare a quelle che coinvolgono il mondo reale. Cominciamo da quello che secondo me è un errore quasi universale, che si commette quando si parla dei mondi virtuali, ed è quello di un attaccamento quasi ridicolo al concetto di spazio tradizionale. Ci accorgiamo quanto sia questo approccio fuorviante quando l’entusiasmo iniziale per il nuovo mezzo viene a scontrarsi con delle limitazioni naturali di quel mezzo oggi. Quando chi conduceva fino ad allora questa sperimentazione se ne va disilluso, abbandonando le speranze di poter fare qualcosa di utile. Una limitazione di questo tipo di Second Life oggi per esempio è la relativa difficoltà di importare od esportare oggetti complessi che si vogliono realizzare con gli strumenti più adatti oppure, siccome parlavo di quello che è il concetto fisico di luogo, che all’interno di un simulatore o sim, come viene chiamato (che spesso è un’isola, se non appartiene ad un insieme di isole cioè un arcipelago oppure un continente), non può contenere più di 50 persone, cioè di 50 avatar. E non è questione di potenza economica, non è questione di pagare di più. Perfino uno degli sponsor più importanti di Second Life, IBM, realizza un incontro dove più di 50 avatar s’incontrano nello stesso luogo—recentemente ne ha fatto uno per la premiazione di un filmato, del filmato migliore riguardante un certo tema—dove c’erano 160 avatar nello stesso luogo ed era una grande rivoluzione o quasi, ricorrendo ad un trucco ingenuo che è l’incontro di quattro isole angolo contro angolo con un anfiteatro in mezzo a spicchi, dove 50 persone siedono su ogni spicchio e quindi ci sono 150 o 200 al massimo nello stesso luogo fisico, perché di isola in isola si vedono. Distribuiscono così su quelli che sono tre o quattro server reali le difficoltà di calcolare le interazioni tra tutte quelle persone e tutti quegli oggetti diversi. Questa limitazione è vera! E naturalmente con il miglioramento delle piattaforme hardware migliorerà il numero e si passerà a 100 persone, a 200 persone, a 400 persone, ma non cambierà la sostanza. Il broadcast medium tradizionale tocca 10 milioni di persone in una serata, oppure 20 milioni, o se andiamo in un paese più popoloso, non lo so, 30 milioni di persone alla volta. Già il medium del Web tocca un ordine di grandezza di persone inferiore, non misurato sulla media mensile ma nell’arco di un singolo evento, ed è a mio avviso genuinamente impossibile o addirittura indesiderabile mirare a quel tipo di copertura. Bisogna capire, accettare e avvantaggiarsi delle conseguenze che questa ulteriore focalizzazione su uno o due ordini di grandezza di audience inferiori comporta. Cioè questa scarsità di avatar all’interno di un dato luogo è desiderabile. O al contrario da dove partivo, non c’è più da concentrarsi assolutamente sul concetto tradizionale di luogo! 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on Second Life e il turismo Con l’introduzione di Second Life e dei mondi virtuali in generale, a prescindere dal fatto che Second Life sia oggi il mondo virtuale più popolare—forse anche in una fase di sovraesposizione mediatica—,quello che possiamo capire per analogia è che implementare le opportunità funzionali che la nuova piattaforma applicativa offre sarà ancora più difficile e più complesso che non il compito analogo sul Web. Ma nel momento in cui ci riusciamo, coloro che utilizzano da non tecnici questo nuovo strato, troveranno un giovamento enorme. Quello che è importante è che senza arrendersi si tenda ad analizzare le direzioni necessarie per trovare il valore aggiunto intrinseco, senza cercare di emulare e di reimplementare, che potrebbe essere una tentazione veramente molto forte, quello che è già stato raggiunto nel mondo reale oppure nel Web bidimensionale. Faccio sempre un’analogia. Se cedessimo a questa tentazione, quello che succederebbe sarebbe quello che è successo dieci anni fa con i siti Internet, quando cercavano di essere tutto quanto un catalogo cartaceo poteva essere, cioè una passiva presentazione di prodotti e nient’altro. Tuttora esistono siti di questo tipo e ci ridiamo giustamente sopra, perché nel frattempo abbiamo scoperto quanto potente può essere un sito Web quando presenta cose che nessun catalogo tradizionale può dare, sia questo un viaggio, oppure l’orario dei trasporti, qualunque elemento o schema di informazioni, che l’esperienza di un viaggio turistico organizzato da farsi anche solo mentalmente oppure realmente può richiedere. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on Second Life e il turismo Questa sessione viene trasmessa in diretta all’interno di Second Life, e quindi quello che dico viene sentito direttamente da coloro che sono seduti sull’isola Vulcano e quindi spero che anche loro avranno modo di intervenire successivamente. Partiamo da una considerazione semplice. Con il presentarsi di nuovi modelli di interazione, soprattutto quando questi hanno natura di piattaforma applicativa, si sviluppano ricche opportunità funzionali, che aggiungono un grado di complessità a chi deve gestire queste piattaforme, però hanno sicuramente il vantaggio di nascondere le complessità precedenti agli utenti. Faccio un esempio: acquistare un biglietto d’aereo sul Web richiede un’infrastruttura molto più complessa che non l’acquisto di un biglietto d’aereo presso un’agenzia viaggi. Ma mentre in agenzia chi vuole comprare un biglietto d’aereo non può acquistare a tariffe speciali oppure sperimentare con le diverse combinazioni, perché l’agenzia si stufa, quando l’acquisto viene fatto on-line, con semplicità la persona può proseguire e trovare la migliore possibile offerta, senza rinunciare quindi di trovare l’ottimale per quel momento. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on Second Life e il turismo Benvenuti, il mio nome è David Orban. Iniziamo questa sessione per parlare di quello che può significare il turismo in relazione a Second Life. Cioè come complementare quei metodi di promozione che abbiamo nel mondo tradizionale e sul Web bidimensionale con questo nuovo strumento. Che cosa può significare aggiungere valore utilizzando i mondi virtuali alle attività che normalmente vengono fatte. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds Welcome to this seminar about "The theory and practice of democracy in virtual worlds". I want to thank CARE, CRAEDO, and the Confederation of Democratic Simulators for inviting me to give this talk at the inauguration of this auditorium. After the presentation we will open the discussion, and I will be very glad to answer all your questions during our live chat. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds All the slides have a comment by me, the author, which corresponds to the relevant section of the transcript of my talk. If you would like to grab a single contiguous text of all the talk, please go to http://www.davidorban.com/ 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds Through interconnected, interoperable, multiple virtual worlds, the degrees of freedom through which we express our opportunities will grow. Our challenges will match, but hopefully not exceed the power of these new tools of organization, analysis, and action. There is no guarantee, and our only choice is that of carefully but forcefully pursue the understanding of the power we have. Where the worlds collide, be they real or virtual, as long as the distinction makes sense, our new formal methods will propose newer levels of organization, and complexity. We cannot afford to forget the real world: no virtual world today can exist without it! Our activities in the virtual worlds, interconnected as they are, must benefit from and provide benefit to the real world we still live in. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds We live in a software world, where not only it is taken for granted, that better and better algorithms will serve us, but even ourselves are represented by our avatars. How soon will we grow comfortable delegating decisions to the software agents that incessantly follow us around? We already do so in the case of anti-spam filters! Our will is itself express by this cloud within which we fly exploring the virtual landscape. Let me give you a simple example: If we have an election every week, I can understand the issues, and participate. If we have one every day, or every hour, this becomes much less plausible. But if the issue to be decided is the style of music to be streamed in this Auditorium, and my likes are programmatically accessible, then I can without doubt delegate my vote to an agent representing my will, with the full knowledge that it will correspond to what I really want. How soon will we see groupings of clouds of will at the center of which autonomous agents express their own free choices? The complexity of our systems will dictate that we use as much help as possible managing them. As soon as one system will start employing a higher efficiency formation of such kind, as the previous reasoning shows, it will be adopted by all. We must start now understanding its meaning! 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds Here is a caveat that is worth facing right away, even more so given that it is an opportunity to enrich all of the online experience. If we choose issues that are relevant to the real world, it will be more and more difficult to keep the online and offline identities separate. For some people this is not a problem, but for others it definitely is, at least as the online worlds work today, where the suspension of disbelief in enacting the roles of ones avatar is so important. We will have to achieve greater flexibility in managing multiple identities, with a finer grained control over their interactions with what we are and how they shape us. At the same way we will have to be able and distinguish the various roles others assume. There is a clear opportunity here for Linden Lab to intervene, and tweak the rules regulating Second Life to proactively recognize this need once it presents itself. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds Evolution is often and wrongly equated with progress, while it is adaptation to a changing environment, without regard to its direction. However, if in interconnected systems a new complex emerges, that enables a given part to work at a higher level of efficiency, then the rest of of the entire group of systems must either evolve a similar efficiency, or succumb. These give us a perfect recipe for making sure that online democracies matter. First we must show that the experiments we implement have concrete advantages above their real counterparts. Second, we must select issues that touch upon the real world as well, and where the greater efficiency expressed can have an impact. My favourite example of this is the planetary environment, where the decisions we will soon have to make are of breathtaking risk, just as the risk of not taking them. How can either real-world science, or real-world politics decide, with insufficient powers of visualization, and analysis? It could very well be the case, that the tools we have in the online worlds for policy shaping are necessary to inform better decisions about the real world environment. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds The traditional role of the judiciary has been that of putting the law in practice through its actions. This has been a cumbersome and sometimes very inefficient and impractical task. If we can reach the goal of a more formal description of the rules that govern our online world, than a new role will emerge for the judiciary, with a much more powerful toolset, resembling that of programmers using modern paradigms and languages. This new role will be fundamental in making sure that the the practical experiments correspond to the implementation of the models, and the theories behind them. As the law is the scaffolding of reality in the virtual world, the judiciary will be the ones upholding it. The old excuse "This is a bad law, but it is still my job to enforce it" will become weaker and weaker, as quick revision cycles will improve the system. Just as legislators are the software architects of the online political reality, the judiciary is its quality assurance tester. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds The nature of the Legislative Power in virtual worlds is different than in the real world. With laws shaping reality, its responsibility is higher, even more so since the individuals subject themselves to the laws voluntarily. On the other hand, even more so initially when so much of unexplored political territory must be discovered, the rules and regulations must be part of bold experiments, without too much regard to negative consequences. These will be temporary, and their damage will be limited. But the advantage of the discovery of new tools will be unmatchable. The change in perspective from local to global issues, for example, is something that seldom is afforded by real world legislators, even when necessary. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds We have to take advantage, and practice within these new much larger bounds, while still human. There are numerous advantages to be had, in properly managing our reputation systems, which regulate so many of our interactions in the real world without receiving the proper formal analysis. Our actions in the real world shape our identities as perceived by others, but they are treated with the superficiality of the familiar. Their weight and value are not appreciated, as long as we don’t break some rule or regulation. Online is different already, and the touchy issues of privacy, and identity show how much our actions need to be more carefully analysed. Our traces which we leave online, have to become a powerful individual asset, which we must be able and properly leverage. The management of these assets, and their protection could become a primary goal of the online Polity. The understanding that we will derive from this will show the exercise to be useful and applicable. The creativity of this political landscape will guide new bases of emancipation, mutual enhancement, and global deep reach, as it will naturally lead to a transparent, tolerant, and diverse online society. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds Any experiment in the real world, if it carries weight, is expensive, difficult, and potentially dangerous. The advantage of the virtual world, at least for the moment (and we must strive to preserve this for the future), is that we are freer to experiment. We have to design repeatable experiments with carefully chosen parameters, collect and analyze the resulting data in a numerical fashion. An example of such an experiment is that of identifying a new balance between direct and representative democracies. Another experiment, naturally enough, is that of the dependability of electronic voting While a final example could be, more provocatively, that of a voting system that expressed a weighing through a system of merit, based on a given utility function. These, and many others, will have to be of course not only designed, but themselves decided upon. The entirely voluntary nature of participation in the online worlds is a great advantage here, since it will be certainly hard work to find all the right solutions to these detailed issues. The self-selecting mechanisms of online communities should guarantee however an ever-present supply of enthusiastic volunteers, until the system is well formed enough to become self-sustaining. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds How should a theory of democracy take shape in the virtual world? We have a chance to abandon the artificial distinction adopted during the Renaissance between sciences and humanities. And recognize that our political theories have to be as formal as the ones we have for physics. As such, they have to have a formal mathematical framework, offer falsifiable hypotheses, predict expected results for experiments which can be carried through in a practical manner, and be non-trivial. The question that we can start with as a first step, in my opinion, is that of establishing the difference between the fundamental reasons democracy exists in the real world versus the virtual world. What are the different rights and liberties that are protected in the two cases? The control of access to limited material resources is central in the real world for example, bringing us property rights, while in the information age it is access to knowledge, and tools of knowledge creation and manipulation that become critical. The aggregations that we know of as cities and nations in the real world have had specific reasons to existence, and their equivalents in the online world will have to find their own, independent reasons, otherwise the residents will not uphold them. 3 years ago
  • David Orban David Orban commented on The Theory And Practice Of Democracy In Virtual Worlds Second Life as a universe is the property of Linden Lab, which decides upon fundamental rules of behavior, based on a terms of service contract. Right from the start Linden Lab was sufficiently forward-looking to explicitly assign the property rights of all objects created by the users to the users themselves. The users lease land where they can create objects, or buildings, and use the local currency called Linden dollar, L$, which has a daily floating exchange rate with the US dollar. Actually there are players online that speculate on their variation of this exchange rate. All of this economic activity is encouraged by Linden Lab instead of being opposed. Since there is no fundamental reality in the virtual world, apart from a consensual one, the legal agreements constitute the entire scaffolding of what becomes reality. This is true not only for agreements between Linden Lab and the Second Life residents, but also for those that the residents form among themselves. 3 years ago