Gamification - CAS2011

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Una introducción a la Gamification, la teoría de juego, mecánicas básicas a implementar y como se puede utilizar para mejorar equipos.

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Gamification - CAS2011

  1. 1. gamification DIVIRTIÉNDOSE para trabajar mejorpor David Bonilla
  2. 2. IXSERVIXHTML5UOCATLASSIANJAVAUAMDERECH FUNIUSDAVIDBONILLAERPBLOGAPACHEBARCAMPMARKETINGSCRUMMASTERAZERTIASTARTPUPCOC AJAVAHISPANOGALICIA@David_BoNIllaIPSOLU IONESJAVAONEAGILEJEROCLOJEFEDEPROYECTOAN ROIDBONILLAWARE.COMCANDELAPOMODOROSAN RANCISCO#YONOLLOROSTORETTOEMBAJADORCOCNARSANFRANCISCOTECNICOBONILLATV.COMBITBA
  3. 3. TWO PIES POTENCIeITOR
  4. 4. ¡JUGUEMOS! “#CAS_2011” &&(“#GAMIFICATION” || “@david_bonilla”)
  5. 5. Gamification.(Del ingl. game -juego o jugar- e ication, sufijo para indicar técnicas probadas,simples y repetibles)Aplicación de mecánicas de juego en contextosy entornos no lúdicos con el objetivo deresolver problemas, conseguir un mayorcompromiso e inducir ciertoscomportamientos deseados.
  6. 6. 3 verdades incÓmodas (para INCRéDULOS, CRETINOS Y ENFURECIDOS)1. La Gamification es más vieja que Matusalén2. Si no te diviertes en el trabajo, algo va MAL3. A tu empresa debería importarle
  7. 7. ROUND 1...FIGHT! TEORÍA de Juego
  8. 8. ¿POR Qué JUGAMOS? ACTUAR Asesinos Escaladores PERSONAS ENTORNO Socializadores Exploradores INTERACTUAR
  9. 9. EAPC!
  10. 10. MANTÉN ELFLOW Alta Dificultad Baja FR US FL TRA CIÓ AB UR OW N RIMHabilidad IEN TO Alta
  11. 11. LAS REGLAS SONLAS REGLAS
  12. 12. ACTIVIDADINTER
  13. 13. REPRESENTATIVIDAD Vs.
  14. 14. LA BANCA GANASIEMPRE
  15. 15. J UE G O CA SDE I 2 N l á e C iv E NM
  16. 16. PUNTOSTipo de RecompensaProgresivaTIPO DE JUGADOREscaladores, Exploradores,Asesinos
  17. 17. INSIGNIAS Tipo de Recompensa Comportamiento, Feedback TIPO DE JUGADOR Escaladores, Exploradores
  18. 18. CLASIFICACIONESTipo de RecompensaProgresivaTIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos
  19. 19. NIVELES Tipo de Recompensa Progresiva TIPO DE JUGADOR Escaladores, Exploradores, Asesinos
  20. 20. ABORDAJETipo de RecompensaFeedbackTIPO DE JUGADOREscaladores, Asesinos,Exploradores, Socializadores
  21. 21. BARRA DE PROGRESO Tipo de Recompensa Progresiva, Comportamiento TIPO DE JUGADOR Escaladores, Asesinos
  22. 22. MALOS E J E M P L O S
  23. 23. STAGE 3 GAMIFICANDO EQUIPOS
  24. 24. PUNTOSJIRA Fight (System Bliss Inc.)
  25. 25. CLASIFICACIONESConfluence 4.0 (ATLASSIAN)
  26. 26. NIVELESHere be Dragons (ATLASSIAN)
  27. 27. INSIGNIASWiki Ninjas (ATLASSIAN)
  28. 28. INSIGNIASAgile Ninjas (ATLASSIAN)
  29. 29. MORIR NO ES DIVERTIDO
  30. 30. GAME OVER¡GRACIAS POR VENIR! @david_bonilla
  31. 31. ¿PREGUNTAS?
  32. 32. Recursos y bibliografia• Fun Theory: - http://thefuntheory.com - http://sixservix.com/blog/david/2009/11/12/funtheory• Understanding Games: - http://www.pixelate.de/games/understanding-games• Ejemplos y Documentación: - http://gamification.org - http://gamificationu.com• Gamification is Bullshit: - http://www.bogost.com/blog/gamification_is_bullshit.shtmlLibros• ZICHERMAN, Gabe; CUNNINGHAM, Christopher. “Gamification by Design”. O’Reilly 2011. ISBN 978-1-4493-9767-8• PINKMAN, Daniel H. “Drive: the surprising truth about what motivates us”. Canongate Books 2009 ISBN 978-1847677693

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