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Construcción. Programa. Poner a
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En el submenú Mis archivos (My files) puedes almacenar todos los programas
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Existen otras subcarpetas diferentes:
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Asegúrese que el motor y los sensores estén conectados en los puertos
correctos el sensor táctil se conectara en el puerto 1. Los motores en los
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otra vez hasta que
usted apague el
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6. Ahora podrá ejecutar
el programa
seleccionando ejecutar
Pruébame
LA función Pruébame le permite experimentar con los sensores y motores
utilizando programas listos para ejecutar.
Para comenzar seleccione pruébame
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Asegúrese que el sensor
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La ejecución de un programa de registro de datos de NXT crea un archivo de
registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse a tu
ordenador.
Seleccione la opción
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TRABAJO NXT 2

  • 1. Colegio Nacional Nicolas Esguerra ¨edificamos futuro¨ Juan Pablo Sanabria Curso 905 David Martínez Manual del usuario NXT
  • 2. Construcción. Programa. Poner a prueba Programa Programe su robot utilizando el software LEGO MINDSTORMS Education NXT. Se Incluyen muchos ejemplos en la parte Robot Educator del software. Descargue su programa al ladrillo NXT con la conexión inalámbrica Bluetooth o con el cable USB Poner a prueba Ejecute su programa. ¿Qué ocurre? ¿Su robot actuó como lo esperaba? Si no lo hizo, ajuste su robot o su programa e inténtelo nuevamente. Construir Construya su robot. En esta guía del usuario se proporcionan instrucciones específicas para construir un robot. También hay instrucciones de construcción para el mismo robot en la Guía de montaje del NXT en el equipo de base n.º 9797 y en el Robot Educator, que es parte del z
  • 3. Visión general Ladrillo NXT Es un ladrillo inteligente es el cerebro del robot Sensores táctiles Le permite responder al robot a obstáculos del entorno Sensor acústico Le permite al robot responder a los niveles de sonido Sensor fotosensible Le permite al robot responder a las variaciones de luz o colores Sensor ultra sónico Le permite al robot medir la distancia hacia un objeto y responder al movimiento
  • 4. Lámparas cables y conversores: Agregue lámparas y luego programe las luces interminantes Servo motores interactivos Asegures que los robots se muevan suavemente y con precisión Baterías recargables Le suministrara la energía a NXT para que el robot se pueda mover y responder
  • 5. Conexión del la tecnología NXT Conexión de los motores Para conectar un motor al NXT, conecte un extremo a uno de los puertos de salida (A, B o C) Conexión de los sensores Para conectar un sensor al NXT, conecte un extremo de un cable negro al sensor. Conecte el otro extremo a uno de los puertos de entrada (1, 2, 3, 4) Cargar y descargar archivos El puerto USB el blotooh sirve para cargar Y descargar
  • 6. Encienda el NXT Inserte el ordenador de NXT con el cable USB a la conexión USB Cuando el ordenador identifique el NXT completará automáticamente La instalación del software LEGO
  • 7. Acerca del ladrillo NXT Interfaz del NXT: El ladrillo NXT es el cerebro del robot lego ¨Ministroms Educations¨. Es un ladrillo de LEGO controlado por ordenador que Un comportamiento programable y Inteligente Puertos de salida El NXT dispone de tres puertos de salida con las etiquetas A, B y C para motores o lámparas. Iconos de bluetooh: El icono Bluetooth muestra el estado actual de las conexiones inalámbricas Bluetooth. Si no se visualiza el icono Bluetooth, el Bluetooth está desactivado El Bluetooth está activado pero su NXT no está visible para otros dispositivos Bluetooth. El Bluetooth está activado y su NXT está visible para otros dispositivos Bluetooth El Bluetooth está activado y su NXT está conectado a un dispositivo Icono de USB Conectado al USB y funcione bien Conectando al USB pero no funciona adecuadamente
  • 8. Icono de funcionamiento: Cuando se encienda el NXT este icono debe estar girando y si no está girando es que no funciona t debe reiniciarse Nivel de batería: El icono de batería muestra el nivel de energía del NXT Altavoz: Cuando se incluyen sonidos en el programa, Pueda oírse atreves del altavoz Botones del NXT: Naranja: encender/nitro. Flecas grises: claro navegación izquierda y derecha. Botón gris oscuro: borrar y retroceder Puertos de entrada: Ahí se conectan los sensores
  • 9. Menú principal del NXT Mis archivos: Lo archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utiliza un archivo de sonido del NXT, el programa se colocará en archivos de sonido. Cuando se selecciona un archivo, lo puedo enviar a otras unidades del NXT. En el submenú Mis archivos (My files) puedes almacenar todos los programas que crean en el NXT o descargado desde su ordenador. Existen otras subcarpetas diferentes: Archivo de software programa que descarga desde su ordenador. Archivo NXT pro- gramas que han creado el NXT. Archivo de so nido que forman parte de un programa
  • 10. Programa NXT Pude programar un robot con el submenú de. Haga que el robot retroceda y avance cuando se presione el sensor táctil. Primero el continuara infinitamente hasta que detenga el programa Asegúrese que el motor y los sensores estén conectados en los puertos correctos el sensor táctil se conectara en el puerto 1. Los motores en los puertos A, B, C 1. Seleccione adelante utilice los botones de las flechas gris claro para moverse por las opciones y luego presione el botón naranja para seleccionar 2. Seleccione táctil 3. Seleccione atrás
  • 11. Pruebe también estos programas: 4. seleccione táctil nuevamente 5. Ahora seleccionamos bluce para hacer que el programa se ejecute una y otra vez hasta que usted apague el NXT 6. Ahora podrá ejecutar el programa seleccionando ejecutar
  • 12. Pruébame LA función Pruébame le permite experimentar con los sensores y motores utilizando programas listos para ejecutar. Para comenzar seleccione pruébame Presione el botón naranja y seleccione try-touch Presione nuevamente para ejecutar el programa Asegúrese que el sensor táctil esta en el puerto 1 Presione el botón del sensor táctil Para parar el programa Presione el botón gris oscuro
  • 13. Registro de datos del NXT: El submenú del registro de datos de NXT te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador. La ejecución de un programa de registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse a tu ordenador. Seleccione la opción luz reflejada utiliza los botones de flecha color verde claro para mover la opciones y después presione el botón naranja Seleccione puerto 1 y asegúrese que esté conectado Selecciona finalizado
  • 14. Seleccione ejecutar El programa de registro de datos se ejecuta continuamente. Presione el botón de color gris oscuro (borrar) cuando desee detener el programa Para guardar un programa de un registro de datos del NXT presiona el botón guardar Programa de registro de datos de NXT te mustra el nombre del archivo de registro de datos