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Realidad Virtual

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Presentación sobre realidad virtual, incluye descripción del proyecto Virtual Football Trainer

Presentación sobre realidad virtual, incluye descripción del proyecto Virtual Football Trainer

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  • 1. Realidad Virtual David León B.
  • 2. Qué es realidad virtual?
    • Es un sistema informático que crea entornos en tiempo real.
    • Es una pseudo realidad porque solo existe en un computador.
  • 3. Niveles de Virtualidad
    • Guarda relación con el nivel de interactividad
    • El más básico sería un Chat.
    • El más complejo sería un entorno virtual
  • 4. The StarCave
    • CAVE significa Cave Automated Virtual Environment.
    • Creada por Thomas Defanti y Calit2.
    • Es su tercera versión de CAVE.
  • 5. Antecedentes
    • Primera versión creada a comienzos de los 90.
    • Modernizada en el 2001.
    • Usaba tres paredes de un cubo y el suelo.
  • 6. Características de StarCave
    • Rotación 360º.
    • 5 Paredes.
    • 3 paneles por pared.
    • Resolución: 68 millones de píxeles.
  • 7. Características de StarCave
    • Inclinación 15º.
    • Sonido 5.1 surround.
    • 12 pies de alto.
    • 10 pies de diámetro
    • Costo: $1.000.000
  • 8. Hardware
    • 15 PC´s corequad.
    • Red 1gb.
    • c/u con 2 nVidia quadro 5600.
    • 30 proyectores HD.
    • Optical Tracking (infrarrojo).
  • 9. Periféricos
    • Lentes polarizados ultralivianos.
    • Controlador Inalámbrico.
    • Gorro con bolas de plata.
  • 10. Aplicaciones
    • Medicina.
    • Arquitectura.
    • Neuro Ciencia
    • Arqueología.
    • Tamaños.
  • 11. Proyectos Futuros
    • Eliminar el controlador.
    • Desarrollar teclado virtual.
    • Navegar en Internet.
  • 12. Problemas
    • Precio.
    • Tamaño.
  • 13. NexCave
    • 21 pantallas Lcd.
    • Lentes Polarizados.
    • Costo: 100.000
    • Resolución: 15000px.
  • 14. Ventajas
    • Menor Precio.
    • Menor Tamaño.
    • Funcionalidades
      • Google earth.
      • Completa movilidad
  • 15. Conclusiones
    • La realidad virtual es aquella que se genera por computador.
    • Existen algunos niveles de virtualidad.
    • StarCave es un gran desarrollo tecnológico.
    • NexCave es más conveniente (comercialmente).
    • Los entornos de realidad virtual son el futuro de la navegación Web, los juegos y la educación interactiva.
  • 16. Bibliografía
    • Google.images.com
    • http://www.neoteo.com/nexcave-entorno-3d-de-alta-definicion.neo
    • http://ucsdnews.ucsd.edu/video/nexcave.html
    • http://gizmologia.com/2009/09/nexcave-visualizacion-en-3d-llevado-al-maximo
    • http://www.physorg.com/news140975289.html
    • http://images.google.com.ec/imgres?imgurl=http://cache.gizmodo.com/assets/images/4/2008/09/UCSD_StarCAVE.jpg&imgrefurl=http://gizmodo.com/tag/cave/&usg=__hWDOnxdmIQ1ch9iAKwbE-bg_uF8=&h=399&w=600&sz=40&hl=es&start=1&tbnid=9WtNXQAal3guVM:&tbnh=90&tbnw=135&prev=/images%3Fq%3Dstar%2Bcave%26gbv%3D2%26hl%3Des%26client%3Dfirefox-a%26rls%3Dorg.mozilla:es-ES:official%26sa%3DX

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