AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL
A. Le futur du web en question




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Objectifs




‣Comprendre la notion d’évolution socio-technologique
‣Regard prospectif sur le...
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A. Le futur du web en question
1. Contexte
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1. Contexte / Accélération et (r)évolutions




  Croissance du nombre de sites web par ans
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Croissance du nombre d’utilisateurs par ans
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1. Contexte / Coévolution socio-technologique




     prosommation                          ...
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1. Contexte / Coévolution socio-technologique
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    Modèle : courbe d’adoption de l'innov...
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   Cycle de vie et paradigme technologiq...
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Echelle macrohistorique
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Exemple : bande passante du web (Bits par s...
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2. Enjeux
és
                                                                  ?




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2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites




                     ...bouleversant l...
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2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites




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1. Contexte
2. Enjeux

3. Prémisses d’un nouveau paradigme
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « everyware »




                         ...
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“Imagine the Web as a new...
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing




                  Utilisateur      ...
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3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel




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                        Utilisateurs à
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Implications

‣Nouveaux usages
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Implications

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‣Croissan...
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Synaptic web
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Implications

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3. Prémisses d’un nouveau paradigme

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5. Formes émergentes / Vue d’ensemble



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5. Formes émergentes / Lifelogging



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5. Formes émergentes / Lifelogging




Définition
Le «le lifelogging» est un usage centré sur
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“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
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“Wearable objects” : fusion homme / machine ?




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“Wearable objects” : fusion homme / machine ?

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“Wearable objects” : fusion homme / machine ?

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5. Formes émergentes / Réalité augmentée



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Définition
La notion de «réalité augmentée» désig...
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Relation réalité augmentée / lifelogging




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Relation réalité augmentée / lifelogging




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Synthèse

‣Augmenter la réalité : Utilisateur/Ob...
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Définition
Ce sont des mondes qui sont des projectio...
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Nouveaux concepts

‣Mashup
‣Néogéopgraphie (prosomm...
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Visualisation                      ...
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5. Formes émergentes / Mondes virtuels



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Quelques faits économiques

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Panorama et segmentation
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Conquête du B2B
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Conquête du B2B


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5. Formes émergentes / Synthèse

                                             Augmentation


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A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
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6. Références / Bibliographie


A. Greenfeld, Everyware : La révolution de l'ubimédia, 2007, ...
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6. Références / Webographie


Web square, temps réel
http://www.web2summit.com/
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http://www.slideshare.net/davethepreacher




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Aux frontières du digital (A) (SciencesPo 2009)

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Aux frontières du digital (A) (SciencesPo 2009)

  1. 1. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL A. Le futur du web en question Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive
  2. 2. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | Objectifs ‣Comprendre la notion d’évolution socio-technologique ‣Regard prospectif sur le paysage digital ‣Clés stratégiques d’anticipation ‣Ouverture sur la partie B : «Perspectives épistémologiques»
  3. 3. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte
  4. 4. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions Croissance du nombre de sites web par ans
  5. 5. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions Croissance du nombre d’utilisateurs par ans
  6. 6. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions Croissance de la vitesse des processeurs Vitesse des processeurs
  7. 7. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  8. 8. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  9. 9. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  10. 10. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  11. 11. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  12. 12. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  13. 13. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
  14. 14. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique prosommation co-innovation piratage / hacking opensource
  15. 15. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique
  16. 16. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Modèle : courbe d’adoption de l'innovation “ chasm ” population % 2,5% 13,5% 34% 34% 16% Premiers Majorité temps Innovateurs Majorité adopteurs en Retardataires avancée retard
  17. 17. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Cycle de vie et paradigme technologique Stabilisation / Fin croissance Croissance rapide Extinction du Début paradigme temps Paradigme 1
  18. 18. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Cycle de vie et paradigme technologique Début nouveau paradigme Stabilisation / Fin croissance Croissance rapide Début temps Paradigme 1 Paradigme 2
  19. 19. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Echelle macrohistorique
  20. 20. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 1. Contexte / Coévolution socio-technologique Exemple : bande passante du web (Bits par secondes)
  21. 21. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux
  22. 22. és ? l ct es ée ne bl -r ps on ra -c pé 2010 m Te eb ro w te s in et ls bj ue O rt vi rs ve ni U ile 2008 ob eb m w s eb on h W i rt at Ea ic s, pl Ap ap x 2006 M e au gl ci oo so G ux 2005 ea i és ik R w s, og Bl 0 2. ls ue eb rt W vi 1998 2000 2004 s de on M e gl oo G L AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | M VR a 2. Enjeux / Perspectives du web i ed m ic h ce R er m m co E- L TM H ge Pa 0 1. eb 1995 W
  23. 23. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites ...bouleversant les secteurs fondamentaux... Communication Marketing Entreprise Economie Politique Sciences ... ...a créé un nouveau champ conceptuel... Réseaux Intelligence Intelligence Mondes Micro- Prosommation SEO sociaux collective collaborative virtuels blogging Digital : Web 2.0 + (R)évolutions socio-technologiques
  24. 24. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites Monde virtuel ? Web mobile ? Next ? Web social ? Web sémantique ?
  25. 25. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux 3. Prémisses d’un nouveau paradigme
  26. 26. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « everyware » “The project of everyware is nothing less than the colonization of everyday life by information technology ” A. Greenfeld, Nokia’s head of design direction for user interface and services
  27. 27. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » réseaux omniprésence 2006 - ? interface processeur mémoire 2000 - 2006 1990 autonomie alimentation 1970 1960 temps
  28. 28. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » Minority report (2002), by S. Spielberg
  29. 29. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » “Imagine the Web as a newborn baby [...]. She can feel, but she has no idea of size till she puts something in her mouth. She hears the words of her smiling parents, but she can’t understand them [...]. She has little or no control over her environment. Gradually, the world begins to make sense. The baby coordinates the input from multiple senses, filters signal from noise, learns new skills [...]” Tim O’reilly Fondateur d'O'Reilly Media Web 2.0 Summit 2009
  30. 30. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » http://www.site.com http://www.site.com http://www.site.com http://www.site.com http://www.site.com
  31. 31. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
  32. 32. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » Carrier 12:34 PM Web Page Title http://host.domain.tld 320 x 480 Vertical Resolution
  33. 33. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware » t = proche temps réel Cloud envoi info in situ reçoit info in situ Capteurs + Mobile Capteurs + Mobile Bases de données locales
  34. 34. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Utilisateur Entreprise Services Client Serveur
  35. 35. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Services Services Services Services Services Services Services
  36. 36. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Salesforce Microsoft Google Yahoo Amazon Zoho Rackspace
  37. 37. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Salesforce Microsoft Google Yahoo Cloud Amazon Zoho Rackspace
  38. 38. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing Salesforce Microsoft Google Yahoo Cloud Amazon Zoho Rackspace
  39. 39. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Cloud computing
  40. 40. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Temps-réel Temps réel
  41. 41. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Utilisateurs à utilisateurs
  42. 42. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Utilisateurs à utilisateurs Utilisateurs à Machine/ Objet à utilisateurs
  43. 43. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
  44. 44. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Utilisateurs à utilisateurs Utilisateurs à Machine/ Objet à utilisateurs
  45. 45. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Utilisateurs à utilisateurs Utilisateurs à Machine/ Objet à utilisateurs Machine à utilisateurs
  46. 46. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
  47. 47. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Implications ‣Nouveaux usages
  48. 48. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Google Wave
  49. 49. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Implications ‣Nouveaux usages ‣Croissance des réseaux sociaux
  50. 50. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Synaptic web
  51. 51. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Implications ‣Nouveaux usages ‣Croissance des réseaux sociaux ‣Un modèle économique à définir
  52. 52. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel Implications “Real-time data is 1 percent to 2 percent of Web content (2009). In three years, it will climb to 25 percent of the content on the Web. That will make the market a $5 billion opportunity. I think this is the next multi-billion dollar market.” Ron Conway Angel investor, based in Silicon Valley
  53. 53. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux 3. Prémisses d’un nouveau paradigme 4. Web squared
  54. 54. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 4. Web squared / Ce qui a changé... Web 1.0 transformation Web 2.0 évolution Web2 Feedback loop latence Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel Modèle d’interaction Requête / Réponse Rich user experience Autonomique Contenus générés par Génération des données Publiée Information duale les utilisateurs Structure des données Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites Source des données Editeur Utilisateurs Environnement Algorithmique / Algorithmique / Indexation Catalogue collaborative Collective collective
  55. 55. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 4. Web squared / Ce qui a changé... Web 2.0 + World = Web2
  56. 56. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 4. Web squared / Ce qui a changé... Web 1.0 transformation Web 2.0 évolution Web2 Feedback loop latence Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel Modèle d’interaction Requête / Réponse Rich user experience Autonomique Contenus générés par Génération des données Publiée Information duale les utilisateurs Structure des données Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites Source des données Editeur Utilisateurs Environnement Algorithmique / Algorithmique / Algorithmique / Indexation Catalogue Collective / collaborative Collective collective Linked Data
  57. 57. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux 3. Prémisses d’un nouveau paradigme 4. Web squared 5. Formes émergentes
  58. 58. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Vue d’ensemble Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  59. 59. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  60. 60. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging Définition Le «le lifelogging» est un usage centré sur l’enregistrement et la diffusion des éléments personnels de la vie d’un individu. Les technologies qu’il convoque nécessite de comprendre les comportements et habitudes des individus.
  61. 61. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging “Wearable objects” : fusion homme / machine ?
  62. 62. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging “Wearable objects” : fusion homme / machine ? Puce RFID intradermique
  63. 63. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging “Wearable objects” : fusion homme / machine ? Wearable Objects Spimes mémoire Blogjects Partage
  64. 64. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Lifelogging “Wearable objects” : fusion homme / machine ? Wearable Objects Spimes mémoire Lifelogging Blogjects objects Partage
  65. 65. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  66. 66. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Définition La notion de «réalité augmentée» désigne les systèmes qui rendent possible la superposition d'un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement du monde physique et ceci en temps réel.
  67. 67. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Layar, Android application
  68. 68. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Relation réalité augmentée / lifelogging $300 Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
  69. 69. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Relation réalité augmentée / lifelogging Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
  70. 70. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Réalité augmentée Synthèse ‣Augmenter la réalité : Utilisateur/Objet/Environnement ‣Possibilité d’appliquer les principes du web au monde physique (hyperlien, e-commerce, réseau sociaux...) ‣Applications scientifiques (cognition augmentée, expérience sur la vision...)
  71. 71. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  72. 72. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Définition Ce sont des mondes qui sont des projections précises et enrichies du monde physique. Leur construction nécessitent des techniques complexes de modélisation, des outils de marquage du monde physique, des capteurs, satellites...
  73. 73. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
  74. 74. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
  75. 75. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Nouveaux concepts ‣Mashup ‣Néogéopgraphie (prosommation : les néogéographes ne sont pas des spécialistes)
  76. 76. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Nouveaux concepts Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
  77. 77. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Nouveaux concepts Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
  78. 78. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Nouveaux concepts Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
  79. 79. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Visualisation Surveillance Mondes miroirs Accessibilité Simulation
  80. 80. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Mondes miroirs Accessibilité Simulation
  81. 81. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Simulation
  82. 82. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Commerce Simulation
  83. 83. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Commerce Simulation
  84. 84. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Commerce Simulation
  85. 85. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Accessibilité Commerce Finance Simulation
  86. 86. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  87. 87. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  88. 88. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  89. 89. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Logistique Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  90. 90. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Logistique Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  91. 91. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Applications Education Logistique Visualisation Surveillance Navigation Mondes miroirs Marketing Accessibilité Commerce Finance Simulation
  92. 92. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes Miroirs Ancien paradigme Ordinateur = Cerveau électronique Compétition Homme / Machine Nouveau paradigme Ordinateur = Monde miroir Extension de l’environnement physique, écosystème Environnement : Coévolution Homme / Machine
  93. 93. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Augmentation Réalité Lifelogging augmentée Environnement Individu Mondes Mondes Miroirs virtuels Simulation
  94. 94. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Définition Un monde virtuel est un monde créé par logiciel et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions.
  95. 95. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Quelques faits économiques ‣2001, Edward Castronova : économie virtuelle http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=294828 ‣2002, Entropia : conversion monnaie virtuelle > réelle ‣2003, Second Life : Linden Dollars ‣2005, 100M$ Business, développement exponentiel
  96. 96. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Le business model «free to play» 33 Millions d’utilisateurs actifs en 3 mois
  97. 97. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Panorama et segmentation
  98. 98. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Panorama et segmentation
  99. 99. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Conquête du B2B
  100. 100. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Mondes virtuels Conquête du B2B Every role humans engage in, from social roles, to political roles, to athletic roles, to business roles, are in fact best understood in the context of games. [...] All the elaborate social structures we participate in (stock market, tradition, law) can be formalized as games. H. Gentis (2005), économiste et théoricien des jeux
  101. 101. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 5. Formes émergentes / Synthèse Augmentation Interface Réalité Temps réel Lifelogging augmentée Individu Capteurs Identité Ubimédia Interaction Mondes Modèles Mondes Miroirs Immersion virtuels
  102. 102. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | A. Le futur du web en question 1. Contexte 2. Enjeux 3. Prémisses d’un nouveau paradigme 4. Web squared 5. Formes émergentes 6. Références
  103. 103. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 6. Références / Bibliographie A. Greenfeld, Everyware : La révolution de l'ubimédia, 2007, FYP éditions D. Tapscott, A. D. Williams, Wikinomics, 2007, Pearson D. Gelernter, Mirror Worlds, 1992, Oxford University Press H. Gintis, Moral Sentiments and Material Interests: The Foundations of Cooperation in Economic Life (Economic Learning and Social Evolution), 2005, MIT Press P. Morville, Ambient Findability, 2005, O’Reilly
  104. 104. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL | 6. Références / Webographie Web square, temps réel http://www.web2summit.com/ http://synaptify.com/ Prospective du web http://www.metaverseroadmap.org http://www.elon.edu/predictions/ Mondes virtuels http://www.virtualworldsnews.fr http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economy Mondes miroirs, néogéographie www.casa.ucl.ac.uk/working_papers/paper142.pdf http://www.maptube.org/ http://mashupawards.com/ Realité augmentée, lifelogging http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/introduction.html http://groupmedia.media.mit.edu http://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php
  105. 105. http://www.slideshare.net/davethepreacher Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive
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