1. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL
A. Le futur du web en question
Décembre 2009 / SciencesPo / David Raichman / Senior UX Designer @ OgilvyInteractive
2. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
Objectifs
‣Comprendre la notion d’évolution socio-technologique
‣Regard prospectif sur le paysage digital
‣Clés stratégiques d’anticipation
‣Ouverture sur la partie B : «Perspectives épistémologiques»
3. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
A. Le futur du web en question
1. Contexte
4. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
Croissance du nombre de sites web par ans
5. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
Croissance du nombre d’utilisateurs par ans
6. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
Croissance de la vitesse des processeurs
Vitesse des processeurs
7. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
8. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
9. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
10. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
11. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
12. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
13. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Accélération et (r)évolutions
14. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
prosommation co-innovation
piratage / hacking opensource
15. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
16. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Modèle : courbe d’adoption de l'innovation
“ chasm ”
population %
2,5% 13,5% 34% 34% 16%
Premiers Majorité temps
Innovateurs Majorité
adopteurs en Retardataires
avancée
retard
17. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Cycle de vie et paradigme technologique
Stabilisation / Fin
croissance
Croissance
rapide
Extinction du
Début
paradigme
temps
Paradigme 1
18. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Cycle de vie et paradigme technologique
Début nouveau
paradigme
Stabilisation / Fin
croissance
Croissance
rapide
Début
temps
Paradigme 1 Paradigme 2
19. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Echelle macrohistorique
20. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
1. Contexte / Coévolution socio-technologique
Exemple : bande passante du web (Bits par secondes)
21. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
22. és
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AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
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2. Enjeux / Perspectives du web
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23. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites
...bouleversant les secteurs fondamentaux...
Communication Marketing Entreprise Economie Politique Sciences ...
...a créé un nouveau champ conceptuel...
Réseaux Intelligence Intelligence Mondes Micro-
Prosommation SEO
sociaux collective collaborative virtuels blogging
Digital : Web 2.0 + (R)évolutions socio-technologiques
24. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
2. Enjeux / Paysage digital : promesses et limites
Monde virtuel ?
Web mobile ? Next ? Web social ?
Web sémantique ?
25. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
26. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « everyware »
“The project of everyware is nothing
less than the colonization of everyday life
by information technology ”
A. Greenfeld, Nokia’s head of design direction for user interface and services
27. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
réseaux
omniprésence
2006 - ?
interface processeur mémoire
2000 - 2006
1990 autonomie
alimentation
1970
1960
temps
28. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
Minority report (2002), by S. Spielberg
29. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
“Imagine the Web as a newborn baby [...]. She can feel, but she
has no idea of size till she puts something in her mouth.
She hears the words of her smiling parents, but she can’t
understand them [...]. She has little or no control over her
environment.
Gradually, the world begins to make sense. The baby coordinates
the input from multiple senses, filters signal from noise, learns new
skills [...]”
Tim O’reilly
Fondateur d'O'Reilly Media
Web 2.0 Summit 2009
30. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
http://www.site.com
http://www.site.com
http://www.site.com
http://www.site.com
http://www.site.com
31. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
32. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
Carrier 12:34 PM
Web Page Title
http://host.domain.tld
320 x 480
Vertical Resolution
33. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Mobilité et « Everyware »
t = proche temps réel
Cloud
envoi info in situ
reçoit info in situ
Capteurs + Mobile
Capteurs + Mobile
Bases de données locales
34. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Utilisateur Entreprise
Services
Client Serveur
35. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Services
Services
Services
Services
Services
Services
Services
36. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Salesforce
Microsoft
Google
Yahoo
Amazon
Zoho
Rackspace
37. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Salesforce
Microsoft
Google
Yahoo
Cloud
Amazon
Zoho
Rackspace
38. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Cloud computing
Salesforce
Microsoft
Google
Yahoo
Cloud
Amazon
Zoho
Rackspace
39. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Cloud computing
40. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Temps-réel
Temps réel
41. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Utilisateurs à
utilisateurs
42. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Utilisateurs à
utilisateurs
Utilisateurs à Machine/
Objet à utilisateurs
43. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
44. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Utilisateurs à
utilisateurs
Utilisateurs à Machine/
Objet à utilisateurs
45. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Utilisateurs à
utilisateurs
Utilisateurs à Machine/
Objet à utilisateurs
Machine à utilisateurs
46. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
47. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Implications
‣Nouveaux usages
48. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Google Wave
49. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Implications
‣Nouveaux usages
‣Croissance des réseaux sociaux
50. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Synaptic web
51. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Implications
‣Nouveaux usages
‣Croissance des réseaux sociaux
‣Un modèle économique à définir
52. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
3. Prémisses d’un nouveau paradigme / Temps réel
Implications
“Real-time data is 1 percent to 2 percent of Web content (2009).
In three years, it will climb to 25 percent of the content on the
Web. That will make the market a $5 billion opportunity. I think
this is the next multi-billion dollar market.”
Ron Conway
Angel investor, based in Silicon Valley
53. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
4. Web squared
54. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
4. Web squared / Ce qui a changé...
Web 1.0 transformation
Web 2.0 évolution Web2
Feedback loop latence Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel
Modèle d’interaction Requête / Réponse Rich user experience Autonomique
Contenus générés par
Génération des données Publiée Information duale
les utilisateurs
Structure des données Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites
Source des données Editeur Utilisateurs Environnement
Algorithmique / Algorithmique /
Indexation Catalogue
collaborative
Collective collective
55. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
4. Web squared / Ce qui a changé...
Web 2.0 + World = Web2
56. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
4. Web squared / Ce qui a changé...
Web 1.0 transformation
Web 2.0 évolution Web2
Feedback loop latence Mois / semaines Jours / Minutes Temps réel
Modèle d’interaction Requête / Réponse Rich user experience Autonomique
Contenus générés par
Génération des données Publiée Information duale
les utilisateurs
Structure des données Schéma / Taxonomie Folksonomie Données implicites
Source des données Editeur Utilisateurs Environnement
Algorithmique / Algorithmique /
Algorithmique /
Indexation Catalogue Collective /
collaborative
Collective collective
Linked Data
57. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
4. Web squared
5. Formes émergentes
58. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Vue d’ensemble
Augmentation
Réalité
Lifelogging
augmentée
Environnement
Individu
Mondes Mondes
Miroirs virtuels
Simulation
59. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
Augmentation
Réalité
Lifelogging
augmentée
Environnement
Individu
Mondes Mondes
Miroirs virtuels
Simulation
60. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
Définition
Le «le lifelogging» est un usage centré sur
l’enregistrement et la diffusion des éléments
personnels de la vie d’un individu. Les technologies
qu’il convoque nécessite de comprendre les
comportements et habitudes des individus.
61. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
62. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
Puce RFID intradermique
63. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
Wearable Objects
Spimes
mémoire
Blogjects
Partage
64. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Lifelogging
“Wearable objects” : fusion homme / machine ?
Wearable Objects
Spimes
mémoire
Lifelogging
Blogjects
objects
Partage
65. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Augmentation
Réalité
Lifelogging
augmentée
Environnement
Individu
Mondes Mondes
Miroirs virtuels
Simulation
66. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Définition
La notion de «réalité augmentée» désigne les
systèmes qui rendent possible la superposition d'un
modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous
avons naturellement du monde physique et ceci en
temps réel.
67. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Layar, Android application
68. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Relation réalité augmentée / lifelogging
$300
Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
69. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Relation réalité augmentée / lifelogging
Projet «Sixth Sense», MIT Media Lab
70. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Réalité augmentée
Synthèse
‣Augmenter la réalité : Utilisateur/Objet/Environnement
‣Possibilité d’appliquer les principes du web au monde
physique (hyperlien, e-commerce, réseau sociaux...)
‣Applications scientifiques (cognition augmentée, expérience
sur la vision...)
71. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Augmentation
Réalité
Lifelogging
augmentée
Environnement
Individu
Mondes Mondes
Miroirs virtuels
Simulation
72. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Définition
Ce sont des mondes qui sont des projections
précises et enrichies du monde physique. Leur
construction nécessitent des techniques complexes
de modélisation, des outils de marquage du monde
physique, des capteurs, satellites...
75. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Nouveaux concepts
‣Mashup
‣Néogéopgraphie (prosommation : les néogéographes
ne sont pas des spécialistes)
76. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Nouveaux concepts
Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
77. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Nouveaux concepts
Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
78. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Nouveaux concepts
Néogéographie des victimes de l’affaire Madoff
79. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Visualisation Surveillance
Mondes miroirs
Accessibilité Simulation
80. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Mondes miroirs
Accessibilité Simulation
81. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs
Accessibilité Simulation
82. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs
Accessibilité Commerce Simulation
83. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs
Accessibilité Commerce Simulation
84. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs
Accessibilité Commerce Simulation
85. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs
Accessibilité Commerce Finance Simulation
86. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs Marketing
Accessibilité Commerce Finance Simulation
87. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs Marketing
Accessibilité Commerce Finance Simulation
88. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs Marketing
Accessibilité Commerce Finance Simulation
89. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education Logistique
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs Marketing
Accessibilité Commerce Finance Simulation
90. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education Logistique
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs Marketing
Accessibilité Commerce Finance Simulation
91. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Applications
Education Logistique
Visualisation Surveillance
Navigation Mondes miroirs Marketing
Accessibilité Commerce Finance Simulation
92. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes Miroirs
Ancien paradigme
Ordinateur = Cerveau électronique
Compétition Homme / Machine
Nouveau paradigme
Ordinateur = Monde miroir
Extension de l’environnement
physique, écosystème
Environnement : Coévolution
Homme / Machine
93. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Augmentation
Réalité
Lifelogging
augmentée
Environnement
Individu
Mondes Mondes
Miroirs virtuels
Simulation
94. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Définition
Un monde virtuel est un monde créé par logiciel et
pouvant héberger une communauté d'utilisateurs
présents sous forme d'avatars ayant la capacité de
s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de
ce monde et de ses habitants est en deux ou en
trois dimensions.
95. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Quelques faits économiques
‣2001, Edward Castronova : économie virtuelle
http://papers.ssrn.com/sol3/papers.cfm?abstract_id=294828
‣2002, Entropia : conversion monnaie virtuelle > réelle
‣2003, Second Life : Linden Dollars
‣2005, 100M$ Business, développement exponentiel
96. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Le business model «free to play»
33 Millions d’utilisateurs actifs en 3 mois
97. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Panorama et segmentation
98. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Panorama et segmentation
99. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Conquête du B2B
100. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Mondes virtuels
Conquête du B2B
Every role humans engage in, from
social roles, to political roles, to athletic
roles, to business roles, are in fact best
understood in the context of games.
[...] All the elaborate social structures we
participate in (stock market, tradition,
law) can be formalized as games.
H. Gentis (2005), économiste et théoricien des jeux
101. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
5. Formes émergentes / Synthèse
Augmentation
Interface
Réalité Temps réel
Lifelogging
augmentée
Individu
Capteurs Identité
Ubimédia Interaction
Mondes Modèles Mondes
Miroirs Immersion virtuels
102. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
A. Le futur du web en question
1. Contexte
2. Enjeux
3. Prémisses d’un nouveau paradigme
4. Web squared
5. Formes émergentes
6. Références
103. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
6. Références / Bibliographie
A. Greenfeld, Everyware : La révolution de l'ubimédia, 2007, FYP éditions
D. Tapscott, A. D. Williams, Wikinomics, 2007, Pearson
D. Gelernter, Mirror Worlds, 1992, Oxford University Press
H. Gintis, Moral Sentiments and Material Interests: The Foundations of Cooperation in
Economic Life (Economic Learning and Social Evolution), 2005, MIT Press
P. Morville, Ambient Findability, 2005, O’Reilly
104. AUX FRONTIÈRES DU DIGITAL |
6. Références / Webographie
Web square, temps réel
http://www.web2summit.com/
http://synaptify.com/
Prospective du web
http://www.metaverseroadmap.org
http://www.elon.edu/predictions/
Mondes virtuels
http://www.virtualworldsnews.fr
http://en.wikipedia.org/wiki/Virtual_economy
Mondes miroirs, néogéographie
www.casa.ucl.ac.uk/working_papers/paper142.pdf
http://www.maptube.org/
http://mashupawards.com/
Realité augmentée, lifelogging
http://www.se.rit.edu/~jrv/research/ar/introduction.html
http://groupmedia.media.mit.edu
http://www.uni-weimar.de/medien/ar/research.php