Pixar - Creativa exitosa e innovadora

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Presentación de la innovadora empresa que promovió una nueva generación de animadores y cambió para siempre la forma de hacer estas películas y el negocio cinematográfico en general

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Pixar - Creativa exitosa e innovadora

  1. 1. CREATIVA, EXITOSA E INNOVADORAINVESTIGADO POR: DAVID FRESNEDA
  2. 2. “EL ARTE RETA A LA TECNOLOGÍA Y LATECNOLOGÍA INSPIRA AL ARTE"John A. Lasseter. Animador y director Creativode estudios Pixar y Walt Disney Animation Studios
  3. 3. Pixar Animation Studios es una compañía estadounidense de animación porcomputador especializada en la producción de gráficos en 3D.
  4. 4. ARTE & CIENCIAEllos tres simbolizan la pasión de Pixar por la creatividad y el éxito. En orden de izquierda aderecha. Ed Catmull (Presidente actual de los estudios Disney – Pixar. Steve Jobs(Propietario 1985- 2006). John Lasseter. (Director creativo actual de los estudios Disney - PixarCo- FundadoresEl científico con unsueñoEl empresariovisionarioEl artista contalento
  5. 5. IniciosA Jhon Lasseter desde pequeño legustaban los dibujos animados, y yade joven encontró un libro usado ymuy viejo “El arte de la animación”que trata sobre los estudios Disney yde como se hacían las películas dedibujos animados. Dándose cuenta quehabía gente que ganaba dinerodibujando. Allí descubre su profesión;la de crear dibujando.
  6. 6. Se enciende la lámparaEn aquella época, Disney acababa de crear un programa de animación en CalArts, una innovadora escuelade arte, diseño y fotografía,. Pasó cuatro años en CalArts donde hizo dos cortos de animación,“Lady andthe Lamp” y “Nitemare”. Ambas ganaron el Premio de la Academia a la Mejor Película Estudiantil. LuegoDisney lo contrata y trabaja allí durante 5 años. (1979 – 1984)Enlace de corto:http://www.youtube.com/watch?v=ZfD5s21aaboEnlace de corto:http://www.youtube.com/watch?v=_NCkBF4_NAI
  7. 7. DESAFIO EINSPIRACIONEn un momento de estancamiento en Disney(1980-1982) por falta de presupuesto sehace un pase para los empleados de losestudios Disney, en la película TRON unlargometraje de acción realizado con laultima tecnología informática.Al ser vista por John Lasseter y Glen Kean(empleados de los estudios Disney) sesintieron desafiados e inspirados, pues masallá de lo que mostraban sus imágenes,visualizaron su potencial. De allí en quererrealizar un largometraje totalmente echo enun ordenadorEscrita y dirigida por Steven Lisberger
  8. 8. Lasseter primero experimenta en los dibujosanimados bajo la creación de fondos porcomputador en “Where the Wild Things Are”http://www.youtube.com/watch?v=uS4frBIVmKE&list=PLE0008C6E740CD970Pero luego de 8 meses de trabajo experimental fuedespedido por la compañía con escusas que soloocultaban el miedo a la idea de que el ordenadorharía obsoleto a los dibujantes y a la animacióntradicional.
  9. 9. LE DIERON LA ESPALDA AL FUTURO Y SE EMPEZÓ ACUESTIONAR ¿SI LAS MAQUINAS SON MAS INTELIGENTES QUELOS HOMBRES?
  10. 10. EL PAPEL DE GEORGE LUCASPixar se fundó como The Graphics Group (un departamentode gráficos generados por ordenador de Lucasfilm, que selanzó en 1979 con la contratación del Dr. Ed Catmullquien a su vez al enterarse del despido de John Lasseterlo invita hacer parte de este grupo que gustaba y creía enla animación por ordenador en 1983.Pero en 1986 tras afrontar una crisis económica debido afracasos en sus últimos films y una separación maritaldecide dejar en otras manos al grupo Pixar.Productora de películas fundada por George Lucas
  11. 11. EL PAPEL DE STEVE JOBSEse mismo año de 1986 Steve Jobs poco después deser despedido de su propia empresa Apple Inc. paga$5 millones de dolares a George Lucas e invirtió otros$5 millones de dólares de capital en la compañía. En 1990Al ver el éxito de Lasseter, con la producción decortometrajes, como Las Aventuras de André y Wally B, LuxoJr., Reds dream, Tin Toy, Knick Knack, Steve Jobsdecidió poner en venta acciones en la bolsa de valores ladivisión de hardware de Pixar. Con lo que llegan a cerrarun trato de 26 millones de dólares con Disney a cambio detres largometrajes animados por ordenador.
  12. 12. “PARA LA MAYORÍA DE LA GENTE, PIXAR PARECE UN ÉXITODE LA NOCHE A LA MAÑANA, PERO SI UNO MIRA MAS DECERCA, LA MAYORÍA DE ESTOS ÉXITOS TARDAN MUCHOTIEMPO EN FRAGUARSE” STEVE JOBS
  13. 13. Inicialmente Pixar era una compañía de hardware gráfico cuyo producto base fue laPixar Image Computer, un sistema vendido sobre todo a agencias estatales y la comunidad médica.Uno de los principales compradores de estas computadoras irónicamente eran los estudios Disney.
  14. 14. EVOLUCIÓN: IMAGEN CORPORATIVALa primera elección de nombre para la máquina fue simplemente Pixel .Pero en algún punto decidieroncambiar las últimas letras, el por ar , quedando Pixar como la acción de hacer pixeles.El diseño del logo se asocia al frente de la computadora .
  15. 15. El mundo de Luxo. "Luxo Jr." fue el primer cortometraje animado por computadora lanzadopor Pixar durante su primer año como estudio cinematográfico, en 1986. de allí a utilizar la lámparacomo símbolo de su identidad corporativa. http://www.youtube.com/watch?v=P28FQns0OoM
  16. 16. UBICACION Tiene una extensión total de 6 hectáreas, espacio que puedealbergar hasta 1.000 trabajadores de la compañía, la misma queno ha escatimado en comodidades, pues cuenta con gimnasio,campo de fútbol, inmensos jardines, cafetería y un amplísimo patiointerior.Sede Principal en Emeryville, California. (ESTADOS UNIDOS)También dispone de un cine con 600 asientos, equipado con sistema de sonido THX de alta calidad
  17. 17. Diseñado por Steve Jobs a quien le intereso generar espacios comunicantes pues estaba convencido que lainteracción, fomentada por encuentros casuales, es la mejor manera de generar ideas y desarrollar la creatividad.• Como dato curioso Pixar no ofrece visitas guiadas a sus instalaciones.
  18. 18. Pixar Canadá, también conocidocomo The Glenn McQueen PixarAnimation Center, Se trata de la divisióncanadiense de Pixar, temporalmente susede está en Vancouver, BritishColumbia, El estudio tiene únicamente latarea de producir cortometrajes basadasen los personajes de Pixar.• Fundada el 20 de abril de 2010
  19. 19. CUALES SON SUS PROGRAMAS DE TRABAJO• Explciar doctor motion y render manPROGRAMAS CON EL QUE TRABAJA
  20. 20. PRODUCCIONES: CORTOMETRAJESLuxo jr. (1986), El sueño de Red.(1987), Tin toy, (1988), Knick Knack (1989) ,El juego de Geri (1997)Pájaros, (2000) Mikes New Car (2002), Boundin„(2003), One Man Band (2005), Jack Jack Attack (2005),Mater and the Ghostlight(2006), Lifted (2006), Your friend the Rat (2007), Presto (2008),BURN-E (2008), Partly Cloudy (2009), Dugs Special Mission (2009), Día y Noche (2010), Vacaciones en Hawaii (2011), Small Fry(2011), La Luna (2012), Partysaurus Rex, (2012), The Blue Umbrella, (2013).PRODUCCIONES: Cortometrajes
  21. 21. PRODUCCIONES: LARGOMETRAJESToy Story (1995), Bichos, una aventura en miniatura.(1998), Toy Story 2 (1999), ,Monsters Inc.(2001), Buscando aNemo (2003), Los Increibles, (2005) Mikes New Car (2002), Boundin„(2003), One Man Band (2005), Jack Jack Attack(2004,Cars (2006), Ratatouille 2007),WALL-E (2008), Up (2009), BURN-E (2008), Toy Story 3 (2010), Cars (2011),Brave(2012), Monsters University (2013 ).
  22. 22. EL ÉXITO “TOY STORY”El primero de ellos fue las mismísima “Toy Story”, la cual se estreno en 1995 y se convirtió en la cinta más taquillera de aquelaño, recibiendo muy buenas críticas e incluso un Óscar especial por ser la primera película animada por computador de la historia.
  23. 23. PRESUPUESTO DE PRODUCCIÓNTodos los años, Pixar sube su la barra de lo que es posible hacer por medio de animación en computadora, aumentandoel presupuesto para cada película.
  24. 24. RATINGSPixar ha tenido un éxito sinprecedentes con los Ratings,superiores a 90. En todas de suspelículas a excepción de Cars, quea pesar de o ser un éxito detaquilla produjo ventasextraordinarias de mercadería.
  25. 25. TAQUILLA A NIVELINTERNACIONAL
  26. 26. PREMIOSPixar ha recibido 22 Premios Oscar, cuatro Globos de Oro y tres Premios Grammy. Además de 40 aproxnominaciones en diferentes categorías.
  27. 27. PRINCIPALES PRINCIPIOS OPERATIVOS
  28. 28. UNIVERSIDAD PIXARCuentan con una Universidad propia donde se forma a los empleados en áreas clave de desarrollo personal yempresarial, para que aprendan otras disciplinas y eso les permita interactuar y apreciar el trabajo de otros.
  29. 29. “SI SE LE DA UNA BUENA IDEA A UN EQUIPO MEDIOCRE, ELLOSLA VAN A ESTROPEAR; SI LE UNA IDEA MEDIOCRE A UN GRANEQUIPO, ELLOS LA VAN A MEJORAR O A DESCARTAR Y CREARÁNALGO QUE SI FUNCIONE.” ED CATMULL
  30. 30. SU RELACION CON DISNEY• La colaboración entre Pixar y Walt Disney , que dioexitosos frutos paso por momentos tensos. Desde eldespido de John Lasseter, hasta los acuerdos deporcentajes de ganancias por la que Pixar recibíamenores cantidades• Hasta que en 2006, Disney adquirió a Pixar por 7.4 milmillones de dólares, convirtiendo a Jobs en el mayoraccionista de los estudios• Cediendo el control de su estudio de animación a losdirectores creativos de Pixar.
  31. 31. PIXAR EN LAWEB
  32. 32. BÚSQUEDA DE PALABRAS CLAVELa palabra Pixar presenta 1 millón 500 mil búsquedas al mes en todo los países siendo una competencia baja si secompara con Disney. Los usuarios no buscan Pixar sino a TOY STORY.
  33. 33. TRAFICO DE SITIO WEB
  34. 34. TRAFICO POR PAÍSES
  35. 35. EN FACEBOOK
  36. 36. EN TWITTER
  37. 37. COMPETENCIACompañía Pixar DreamWorksPelículas hechas 13 20AVG. Adjusted North America Box Office PerMovie322.60 million 224.90 million
  38. 38. BIBLIOGRAFÍA• http://www.taringa.net/posts/info/8093927/Los-secretos-de-Pixar-muy-bueno.html• http://cinemania.es/actualidad/noticias/5816/• http://www.enricbarba.com/2013/01/lecciones-para-innovar-de-pixar/• http://www.teledocumentales.com/la-historia-de-pixar-animation-studios/

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