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[제8회 인터넷리더십] 쉽고, 즐겁고, 깊게, 디지털 스토리텔링 - 이희욱
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[제8회 인터넷리더십] 쉽고, 즐겁고, 깊게, 디지털 스토리텔링 - 이희욱

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2012년 4월 18일~20일까지 2박 3일간 제주 다음 스페이스에서 열린 다음세대재단 제8회 인터넷리더십 프로그램의 강의 자료입니다. …

2012년 4월 18일~20일까지 2박 3일간 제주 다음 스페이스에서 열린 다음세대재단 제8회 인터넷리더십 프로그램의 강의 자료입니다.

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  • 1. 쉽고, 즐겁고, 깊게!디지털 스토리텔링 이희욱(asadal) 블로터닷넷 기자 | 편집장 우공이산(http://asadal.bloter.net) 트위터(@asadal)
  • 2. •1인 미디어 뉴스공동체 •워드프레스 기반 블로그 미디어BLOTER.NET •2006년 9월 5일 창간 •뉴미디어, 기업의 사회적 책임, 정보민주화, 소셜 IT •IT 기자 14년차 •삼성출판사 <HOWpc>, 한겨레 <Economy21> •<블로터닷넷> 편집장 •‘우공이산’ 블로그(http://asadal.bloter.net) 운영자 •크리에이티브 커먼즈 코리아 자원활동가 •트위터 : @asadal
  • 3. 스토리텔링?
  • 4. 스토리텔링이란 단어, 이미지, 소리를 통해 사건, 이야기를 전달하는 것이다. 스토리 또는 내러티브는 모든 문화권에서 교육·문화 보존·엔터테인먼트의 도구로, 또 도덕적 가치를 가르치는 방법으로 공유돼 왔다. 스토리텔링에는 줄거리(plot), 캐릭터, 그리고 시점이 포함돼야 한다. 조 램버트 U.C.버클리대학 대지털 스토리텔링 센터 공동창립자 위키피디아
  • 5. 디지털 스토리텔링?
  • 6. “오래된 이야기 기술을 새로운 미디어에 끌어들여 변화하고 있는 현재 삶에 맞게 가치 있는 이야기들로 맞춰가는 것” 조 램버트 U.C.버클리대학 대지털 스토리텔링 센터 공동창립자“디지털 기술을 환경으로 삼거나 표현 수단으로 활용하여 이루어지는스토리텔링 기법” 한국문화콘텐츠진흥원 CT기술동향보고서“컴퓨터 상에서 일어나는 모든 서사행위, 웹상의 상호작용적인 멀티미디어 서사 창조들” 최혜실 한국과학기술원 인문사회과학부 교수
  • 7. (디지털) 스토리텔링?
  • 8. http://www.flickr.com/photos/calcuttastory/6878508019. CC BY-NC-ND
  • 9. • 독자에게 각인되 는 핵심 요소 반전 끈기• “꾸준함을 이길 장 사는 없다.”• 당장의 반응에 일 희일비 않고 뚝심 있게 일관성 • 자신 있는 주제에 집중
  • 10. • 메시지에 힘을 실 어주는 건 기초체 팩트 력. 선택과 집중• 다양한 메인 요리, 하나는 성공한다.• 메뉴 구성 시의성 • 이슈에 올라타라. 비록 괴롭더라도. OTUL
  • 11. 밋밋, 심심 ~
  • 12. 짤방!
  • 13. 모든 형식은 글이다
  • 14. 2011년 10월 6일
  • 15. http://www.nytimes.com/interactive/2011/08/24/technology/steve-jobs-patents.html
  • 16. 2006년 8월 31일. 이번 주 포털 업계엔 어떤 일이…
  • 17. 2011년 9월 7일. 국내 주요 포털 성장지도
  • 18. Dancing Matt • 2008년 잘 다니던 게임회사를 그 만두고 세계여행 시작 • “난 행복하지 않아. 이건 아니야.” • 세계 명소를 배경으로 춤추는 동영 상을 찍어 홈페이지에 공유 • 방문 예정지를 미리 파악하고 현지 인들이 기다렸다가 함께 춤추기도 • ‘Where the Hell is Matt?’(2008) 는 2012년 4월 기준 4239만회 재 생Matt Harding
  • 19. http://twitter.com/bloter_news http://www.facebook.com/bloter.net http://www.slideshare.net http://www.pinterest.com
  • 20. http://pixlr.com/editor
  • 21. http://visual.ly
  • 22. http://www.wordle.net
  • 23. http://creately.com
  • 24. http://www.mindmeister.com
  • 25. http://www-958.ibm.com/software/data/cognos/manyeyes
  • 26. http://letscc.net
  • 27. 4월3일 부산 광안대교.
  • 28. “I’m fine!” - Elantra
  • 29. 어슬렁 • 대학에서 산업공학 전공 • 졸업 후 웹기획자로 인터넷기업 근 무 • 대학원 입학해 정보사회학 공부 • 크리에이티브 커먼즈 코리아 상근 활동가(2008~2011) • 취미는 인터넷과 문화 언저리에서 어슬렁거리기@netstrolling
  • 30. 재미 있고 의미 있게 사는 방법 없을까?이대로 사는 건 너무 그래, 결심했어! 심심해~!!!
  • 31. “누구나 창작자가 될 수 있다”
  • 32. http://www.tumblbug.com/traveldrawing
  • 33. 폴란드 체코오스트리아 헝가리 터키 그리스
  • 34. http://traveldrawing.cc/bookstores
  • 35. http://traveldrawing.cc
  • 36. http://www.flickr.com/photos/netstrolling/sets/72157629025587771
  • 37. http://www.scribd.com/doc/88988039/2011-Traveldrawingbook-cc
  • 38. “여보세요? 어슬렁씨 되시죠?” “네, 제가 어슬렁~인데요. 누구세요?”“여긴 ○○○ 기획실입니다. ‘동유럽과 지중해’란 드로잉북 그린 그 어 슬렁님 맞으시죠?” “아, 예. 바… 발로 그리긴 했어도 제가 그린 그림인데요.” (-.-);“사실은 저희가 ○○○이란 뮤지컬을 준비중인데요. 그 포스터에 어슬 렁님이 쓴 그림을 좀 쓸 수 있을까 해서요.” “뮤…뮤지컬 포스터요. 아핫핫.” *(^^)*
  • 39. 두둥~!!
  • 40. •나는 무엇을 말하고 싶은 것인가 •“누구나 창작자가 될 수 있다”목적 •“창작물은 널리 공유되고 재창조돼야 한다”(CCL) •어떻게 시작할 것인가 •기존 출판 시스템에 기대기는 어렵다전략 •프로젝트 취지에 맞는 ‘품앗이 펀딩’ •진행 과정에서 어떻게 후원자(독자)와 소통할 것인가 •프로젝트 소식 실시간 소통 및 판올림으로 신뢰 확보소통 •현지 엽서 발송으로 감성 소통 •완성된 결과물을 어떻게 공유할 것인가 •효과적인 플랫폼과 도구로 플리커, 스크립D 등 선택공유 •오프라인 전시회(발표회)에 후원자 초대 •프로젝트 결과물에 대한 성과 측정 •그림 일부가 저작자 표시 조건으로 뮤지컬 포스터에 삽입평가 •창작과 공유를 통한 재창조 / 아티스트 이름 홍보 효과
  • 41. “메시지, 메시지, 메시지”
  • 42. 팩트, 일관성, 선택과 집중, 이슈 글, 이미지, 동영상, 마인드맵… 지속가능성, 끈기플랫폼(트위터, 페이스북, 플리커…) 테크닉(웹서비스, SW…) 플롯, 전략, 평가
  • 43. ?
  • 44. Q&A