Your SlideShare is downloading. ×
  • Like
Prinsip kerja komputer
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Now you can save presentations on your phone or tablet

Available for both IPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Prinsip kerja komputer

  • 25,286 views
Published

power point sma

power point sma

Published in Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
No Downloads

Views

Total Views
25,286
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
260
Comments
0
Likes
3

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. PRINSIP KERJA KOMPUTER PADA PRINSIPNYA KOMPUTER BEKERJA BERDASARKAN PROGRAM/PERINTAH YANG DIJALANKAN OLEH PEMAKAI KOMPUTER, KEMUDIAN DARI PROGRAM PERINTAH TERSEBUT OLEH KOMPUTER AKAN DIPROSES SEHINGGA AKHIRNYA MENGHASILKAN SUATU INFORMASI SEBAGAI HASIL DARI PROSES KOMPUTER
  • 2. PRNSIP KERJA KOMPUTER ADA 3 TAHAP
    • BAGIAN PEMASUKKAN (INPUT DEVICE) ADALAH PERINTAH/PROGRAN YANG KITA JALANKAN
    • BAGIAN PENGELUARAN (OUTPUT DEVICE) ADALAH HASIL PROSES KOMPUTER
    • BAGIAN PEMROSES (PROSES DEVICE) ADALAH YANG MENGOLAH DATA INPUT
  • 3. SKEMA PRINSIP KERJA KOMPUTER SEPERTI DI BAWAH INI INPUT PEMROSES OUTPUT
  • 4. PERANGKAT INPUT (INPUT DEVICE)
    • YANG DIMAKSUD DENGAN INPUT DEVICE ADALAH SEMUA ALAT PADA KOMPUTER YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMASUKKAN DATA KE BAGIAN PEMROSESAN KOMPUTER
    • MISAL : KEYBOARD, MOUSE, JOYSTIK, CD-ROM, HARDDISK, DISKET, SCANNER
    PERANGKAT PROSES (INPUT DEVICE) YANG DIMAKSUD DENGAN PROSES DEVICE ADALAH ALAT PADA KOMPUTER YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMPROSESSEMUA DATA YANG DIINPUTKAN MELALUI ALAT INPUT YANG KEMUDIAN HASIL PEMROSESANNYA AKAN DITAMPILKAN KE ALAT OUPUT. MISAL : CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
  • 5. PRINSIP KERJA CPU
    • STORAGE ADALAH ALAT PENYIMPAN DATA
    • CU (CONTROL UNIT) ADALAH ALAT UNTUK MENGONTROL JALANNYA PROSES KOMPUTER DARI MASUKNYA DATA/PROGRAM, KEMUDIAN DIPROSES SAMPAI PADA DIHASILKANNYA SUATU OUTPUT.
    • ALU (ARITHMATIC LOGICAL UNIT) ADALAH ALAT UNTUK MELAKSANAKAN PROSES LOGIKA – LOGIKA DAN PERHITUNGAN (ARITMATIK)
  • 6. BESARAN-BESARAN YANG BERHUBUNGAN DENGAN MIKROPROCESSOR KOMPUTER
    • BIT (BINARY DIGIT)
    • SATU BIT BISA DAPAT DIIBARATKAN SEBAGAI SAKLAR ON DAN OFF ADALAH NIT TERKECIL DARI TEMPAT PENYIMPANAN DALAM SISTEM KOMPUTER
    • BYTE MERUPAKAN BESARAN YANG LEBIH BESAR DARI BIT. 1 BYTE = 8 BIT. SETIAP BYTE MENAMPUNG 1 KARAKTER.
    • CONTOH : KATA KOMPUTER MEMPUNYAI 8 HURUF/KARAKTER, JADI MEMERLUKAN 8 BYTE MEMORI.
    • 1 KB (Kilobyte) = 1024 byte
    • 1 MB (Mega Byte) = 1024 x 1024 (=1048576 byte)
    • STORAGE MERUPAKAN KOMPONEN SEBAGAI PENYIMPAN DATA SEMENTARA ATAU
    • ISTILAH KOMPUTER ADALAH MEMORY. TEMPAT PENYIMPANAN TERTENTU DI
    • LAKUKAN OLEH CHIP-CHIP YANG DISEBUT DENGAN RAM DAN ROM.
    • ROM ADALAH READ ONLY MEMORY : TEMPAT PROGRAM PERMANENDAN INFORMASI
    • DIGITAL DIMASUKKAN KE DALAM CHIP INTEGRATED CIRCUIT (I.C), KETIKA
    • KOMPUTER DIHIDUPKAN, PROGRAM-2 YANG DISIMPAN DI DALAM ROM SEGERA
    • AKTIF, JADI PROGRAM/INFORMASI DALAM ROM TIDAK HILANG WALAUPUN
    • KOMPUTER DIMATIKAN. SIFATNYA HY BISA DI BACA DAN TIDAK DAPAT DI
    • TAMBAH.
  • 7. RAM (RANDOM ACCES MEMORY) ADALAH TEMPAT UNTUK MEMPROSES SEGALA MACAM PEKERJAAN, INI SIFAT PENYIMPANANNYA SEMENTARA JADI BILA KOMPUTER MATI PROGRAM ATAU INFORMASI DI DALAM RAM AKAN HILANG BILA TIDAK DISIMPAN TERLEBIH DULU.
    • CONTOH :
    • IBM PC/XT MEMILIKI RAM 640 KB
    • IBM PC/AT MEMILIKI RAM 1024 KB = 1 MB DAN DAPAT DIKEMBANGKAN 2 MB DAN SETERUSNYA.
  • 8. PERANGKAT OUTPUT
    • PENGERTIAN OUTPUT ADALAH SEMUA ALAT PADA KOMPUTER YANG BERGUNA UNTUK MENAMPILKAN ATAU MENGELUARKA HASIL PEMROSESAN.
    • MISAL : MONITOR, PRINTER, DISK DRIVE
  • 9. MONITOR
    • MONITOR TERDIRI DARI BEBERAPA JENIS :
    • 1. MONOCHROME YANG TERDIRI DARI DUA WARNA HITAM PUTIH. HANYA MENAMPILKAN (80X25), RESOLUSI 320X200 PIXEL
    • 2. CGA (COLOR GRAPHIC ADAPTER) 3 WARNA, DENGAN RESOLUSI 640X200 PIXEL
    • 3. EGA (ENHANCED GRAPHIC ADAPTER) 16 WARNA DENGAN RESOLUSI 640X350 PIXEL
    • 4. VGA (VIDEO GRAPHIC ARRAY) MENGHASILKAN GAMABR PLG BAIK SAAT ITU 256 WARNARESOLUSI 640X480 PIXEL
    • 5. LCD (LIQUID CRYSTAL DISPLAY) LAYAR KHUSUS DIGUNAKAN PADA LAYAR LABTOP
  • 10. PRINTER
    • TERDIRI DARI DUA JENIS:
    • PRINTER DOT MATRIX MENGHASILKAN CETAKAN HURUF, GAMBAR YANG KURANG SEMPURNA SEBAB MASIH MENGGUNAKAN KETUKAN JARUM PADA HEAD PRINTER DAN MASIH KELIHATAN BINTIK-BINTIK
    • LASER PRINTER MENGHASILKAN JENIS DAN GAMBAR PALING BAIK, SEBAB MAMPU MENCETAK BERBAGAI JENIS HURUFHASIL CETAKANNYA HALUS SEKALI STANDAR CETAK 300 DPI (DOT PER INCH)
  • 11. INPUT/OUTPUT DEVICE
    • ALAT YANG BERFUNGSI GANDA SEBAGAI ALAT PEMASUKAN DAN KELUARAN.
    • MISAL :
    • DISK DRIVE ALAT YANG BERGUNA UNTUK MEMBACA DAN MENYIMPAN DATA PADA DISKET.
    • MODEM ALAT YANG MENGUBAH SINYAL DIGITAL DARI KOMPUTER KE DALAM SINYAL ANALOG LALU DAPAT DIKIRIM MELALUI SALURAN TELPON MENUJU KE KOMPUTER TUJUAN
    • LAN SISEM OPRASI JARINGAN ANTAR KOMPUTER PADA SATU LOKASI TERTENTU, MISAL DALAM SATU GEDUNG BERTINGKAT.
  • 12. ELEMEN KOMOMPUTER
    • ELEMEN KOMPUTRE TERBAGI MENJADI 3 BAGIAN POKOK,YAITU :
    • HARDWARE (PERANGKAT KERAS) ADALAH ELEMEN KOMPUTER YANG BERUPA PERALATAN FISIK
    • SOFTWARE (PERANKAT HALUS) ADALAH UNTUK MENGATUR HARDWARE YANG BERUPA PERINTAH SHINGGA KOMPUTER DAPAT MELAKUKAN KEINGINAN PEMAKAI.
    • BRAINWARE ADALAH MANUSI YANG MENJALANKAN KOMPUTER.
  • 13. KLASIFIKASI KOMPUTER BERDASARKAN MASLAH YANG DI HADAPI :
    • SINGLE PURPOSE : HANYA DAPAT MENGATUR HAL-HAL KHUSUS DAN TIDAK DAPAT MELAKUKAN TUGAS YANG LAIN.
    • MISAL : KOMPUTER PENGATUR MESIN INDUSTRI TEKSTIL, MESIN INDUSTRI MOBIL, BAJA, ELEKTRONIK.
    • 2. MULTI PURPOSE : DAPAT MELAKUKAN BERBAGAI MACAM KEPERLUAN LAIN, PENDIDIKAN, AKUNTING, PERDAGANGAN, PERBANKAN, LAB.
    • MISAL : PERSONAL KOMPUTER