PRINSIP KERJA KOMPUTER PADA PRINSIPNYA KOMPUTER BEKERJA BERDASARKAN PROGRAM/PERINTAH YANG DIJALANKAN OLEH PEMAKAI KOMPUTER...
PRNSIP KERJA KOMPUTER ADA 3 TAHAP <ul><li>BAGIAN PEMASUKKAN (INPUT DEVICE) ADALAH PERINTAH/PROGRAN YANG KITA JALANKAN </li...
SKEMA PRINSIP KERJA KOMPUTER SEPERTI DI BAWAH INI INPUT PEMROSES OUTPUT
PERANGKAT INPUT (INPUT DEVICE) <ul><li>YANG DIMAKSUD DENGAN INPUT DEVICE ADALAH SEMUA ALAT PADA KOMPUTER YANG DIGUNAKAN UN...
PRINSIP KERJA CPU <ul><li>STORAGE ADALAH ALAT PENYIMPAN DATA </li></ul><ul><li>CU (CONTROL UNIT) ADALAH ALAT UNTUK MENGONT...
BESARAN-BESARAN YANG BERHUBUNGAN DENGAN MIKROPROCESSOR KOMPUTER <ul><li>BIT (BINARY DIGIT) </li></ul><ul><li>SATU BIT BISA...
RAM (RANDOM ACCES MEMORY) ADALAH TEMPAT UNTUK MEMPROSES SEGALA MACAM PEKERJAAN, INI SIFAT PENYIMPANANNYA SEMENTARA JADI BI...
PERANGKAT OUTPUT <ul><li>PENGERTIAN OUTPUT ADALAH SEMUA ALAT PADA KOMPUTER YANG BERGUNA UNTUK MENAMPILKAN ATAU MENGELUARKA...
MONITOR <ul><li>MONITOR TERDIRI DARI BEBERAPA JENIS : </li></ul><ul><li>1. MONOCHROME YANG TERDIRI DARI DUA WARNA HITAM PU...
PRINTER <ul><li>TERDIRI DARI DUA JENIS: </li></ul><ul><li>PRINTER DOT MATRIX MENGHASILKAN CETAKAN HURUF, GAMBAR YANG KURAN...
INPUT/OUTPUT DEVICE <ul><li>ALAT YANG BERFUNGSI GANDA SEBAGAI ALAT PEMASUKAN DAN KELUARAN. </li></ul><ul><li>MISAL : </li>...
ELEMEN KOMOMPUTER <ul><li>ELEMEN KOMPUTRE TERBAGI MENJADI 3 BAGIAN POKOK,YAITU : </li></ul><ul><li>HARDWARE (PERANGKAT KER...
KLASIFIKASI KOMPUTER BERDASARKAN MASLAH YANG DI HADAPI : <ul><li>SINGLE PURPOSE : HANYA DAPAT MENGATUR HAL-HAL KHUSUS DAN ...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Prinsip kerja komputer

26,247

Published on

power point sma

Published in: Education
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
26,247
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
275
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Prinsip kerja komputer

  1. 1. PRINSIP KERJA KOMPUTER PADA PRINSIPNYA KOMPUTER BEKERJA BERDASARKAN PROGRAM/PERINTAH YANG DIJALANKAN OLEH PEMAKAI KOMPUTER, KEMUDIAN DARI PROGRAM PERINTAH TERSEBUT OLEH KOMPUTER AKAN DIPROSES SEHINGGA AKHIRNYA MENGHASILKAN SUATU INFORMASI SEBAGAI HASIL DARI PROSES KOMPUTER
  2. 2. PRNSIP KERJA KOMPUTER ADA 3 TAHAP <ul><li>BAGIAN PEMASUKKAN (INPUT DEVICE) ADALAH PERINTAH/PROGRAN YANG KITA JALANKAN </li></ul><ul><li>BAGIAN PENGELUARAN (OUTPUT DEVICE) ADALAH HASIL PROSES KOMPUTER </li></ul><ul><li>BAGIAN PEMROSES (PROSES DEVICE) ADALAH YANG MENGOLAH DATA INPUT </li></ul>
  3. 3. SKEMA PRINSIP KERJA KOMPUTER SEPERTI DI BAWAH INI INPUT PEMROSES OUTPUT
  4. 4. PERANGKAT INPUT (INPUT DEVICE) <ul><li>YANG DIMAKSUD DENGAN INPUT DEVICE ADALAH SEMUA ALAT PADA KOMPUTER YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMASUKKAN DATA KE BAGIAN PEMROSESAN KOMPUTER </li></ul><ul><li>MISAL : KEYBOARD, MOUSE, JOYSTIK, CD-ROM, HARDDISK, DISKET, SCANNER </li></ul>PERANGKAT PROSES (INPUT DEVICE) YANG DIMAKSUD DENGAN PROSES DEVICE ADALAH ALAT PADA KOMPUTER YANG DIGUNAKAN UNTUK MEMPROSESSEMUA DATA YANG DIINPUTKAN MELALUI ALAT INPUT YANG KEMUDIAN HASIL PEMROSESANNYA AKAN DITAMPILKAN KE ALAT OUPUT. MISAL : CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
  5. 5. PRINSIP KERJA CPU <ul><li>STORAGE ADALAH ALAT PENYIMPAN DATA </li></ul><ul><li>CU (CONTROL UNIT) ADALAH ALAT UNTUK MENGONTROL JALANNYA PROSES KOMPUTER DARI MASUKNYA DATA/PROGRAM, KEMUDIAN DIPROSES SAMPAI PADA DIHASILKANNYA SUATU OUTPUT. </li></ul><ul><li>ALU (ARITHMATIC LOGICAL UNIT) ADALAH ALAT UNTUK MELAKSANAKAN PROSES LOGIKA – LOGIKA DAN PERHITUNGAN (ARITMATIK) </li></ul>
  6. 6. BESARAN-BESARAN YANG BERHUBUNGAN DENGAN MIKROPROCESSOR KOMPUTER <ul><li>BIT (BINARY DIGIT) </li></ul><ul><li>SATU BIT BISA DAPAT DIIBARATKAN SEBAGAI SAKLAR ON DAN OFF ADALAH NIT TERKECIL DARI TEMPAT PENYIMPANAN DALAM SISTEM KOMPUTER </li></ul><ul><li>BYTE MERUPAKAN BESARAN YANG LEBIH BESAR DARI BIT. 1 BYTE = 8 BIT. SETIAP BYTE MENAMPUNG 1 KARAKTER. </li></ul><ul><li>CONTOH : KATA KOMPUTER MEMPUNYAI 8 HURUF/KARAKTER, JADI MEMERLUKAN 8 BYTE MEMORI. </li></ul><ul><li>1 KB (Kilobyte) = 1024 byte </li></ul><ul><li>1 MB (Mega Byte) = 1024 x 1024 (=1048576 byte) </li></ul><ul><li>STORAGE MERUPAKAN KOMPONEN SEBAGAI PENYIMPAN DATA SEMENTARA ATAU </li></ul><ul><li>ISTILAH KOMPUTER ADALAH MEMORY. TEMPAT PENYIMPANAN TERTENTU DI </li></ul><ul><li>LAKUKAN OLEH CHIP-CHIP YANG DISEBUT DENGAN RAM DAN ROM. </li></ul><ul><li>ROM ADALAH READ ONLY MEMORY : TEMPAT PROGRAM PERMANENDAN INFORMASI </li></ul><ul><li>DIGITAL DIMASUKKAN KE DALAM CHIP INTEGRATED CIRCUIT (I.C), KETIKA </li></ul><ul><li>KOMPUTER DIHIDUPKAN, PROGRAM-2 YANG DISIMPAN DI DALAM ROM SEGERA </li></ul><ul><li>AKTIF, JADI PROGRAM/INFORMASI DALAM ROM TIDAK HILANG WALAUPUN </li></ul><ul><li>KOMPUTER DIMATIKAN. SIFATNYA HY BISA DI BACA DAN TIDAK DAPAT DI </li></ul><ul><li>TAMBAH. </li></ul>
  7. 7. RAM (RANDOM ACCES MEMORY) ADALAH TEMPAT UNTUK MEMPROSES SEGALA MACAM PEKERJAAN, INI SIFAT PENYIMPANANNYA SEMENTARA JADI BILA KOMPUTER MATI PROGRAM ATAU INFORMASI DI DALAM RAM AKAN HILANG BILA TIDAK DISIMPAN TERLEBIH DULU. <ul><li>CONTOH : </li></ul><ul><li>IBM PC/XT MEMILIKI RAM 640 KB </li></ul><ul><li>IBM PC/AT MEMILIKI RAM 1024 KB = 1 MB DAN DAPAT DIKEMBANGKAN 2 MB DAN SETERUSNYA. </li></ul>
  8. 8. PERANGKAT OUTPUT <ul><li>PENGERTIAN OUTPUT ADALAH SEMUA ALAT PADA KOMPUTER YANG BERGUNA UNTUK MENAMPILKAN ATAU MENGELUARKA HASIL PEMROSESAN. </li></ul><ul><li>MISAL : MONITOR, PRINTER, DISK DRIVE </li></ul>
  9. 9. MONITOR <ul><li>MONITOR TERDIRI DARI BEBERAPA JENIS : </li></ul><ul><li>1. MONOCHROME YANG TERDIRI DARI DUA WARNA HITAM PUTIH. HANYA MENAMPILKAN (80X25), RESOLUSI 320X200 PIXEL </li></ul><ul><li>2. CGA (COLOR GRAPHIC ADAPTER) 3 WARNA, DENGAN RESOLUSI 640X200 PIXEL </li></ul><ul><li>3. EGA (ENHANCED GRAPHIC ADAPTER) 16 WARNA DENGAN RESOLUSI 640X350 PIXEL </li></ul><ul><li>4. VGA (VIDEO GRAPHIC ARRAY) MENGHASILKAN GAMABR PLG BAIK SAAT ITU 256 WARNARESOLUSI 640X480 PIXEL </li></ul><ul><li>5. LCD (LIQUID CRYSTAL DISPLAY) LAYAR KHUSUS DIGUNAKAN PADA LAYAR LABTOP </li></ul>
  10. 10. PRINTER <ul><li>TERDIRI DARI DUA JENIS: </li></ul><ul><li>PRINTER DOT MATRIX MENGHASILKAN CETAKAN HURUF, GAMBAR YANG KURANG SEMPURNA SEBAB MASIH MENGGUNAKAN KETUKAN JARUM PADA HEAD PRINTER DAN MASIH KELIHATAN BINTIK-BINTIK </li></ul><ul><li>LASER PRINTER MENGHASILKAN JENIS DAN GAMBAR PALING BAIK, SEBAB MAMPU MENCETAK BERBAGAI JENIS HURUFHASIL CETAKANNYA HALUS SEKALI STANDAR CETAK 300 DPI (DOT PER INCH) </li></ul>
  11. 11. INPUT/OUTPUT DEVICE <ul><li>ALAT YANG BERFUNGSI GANDA SEBAGAI ALAT PEMASUKAN DAN KELUARAN. </li></ul><ul><li>MISAL : </li></ul><ul><li>DISK DRIVE ALAT YANG BERGUNA UNTUK MEMBACA DAN MENYIMPAN DATA PADA DISKET. </li></ul><ul><li>MODEM ALAT YANG MENGUBAH SINYAL DIGITAL DARI KOMPUTER KE DALAM SINYAL ANALOG LALU DAPAT DIKIRIM MELALUI SALURAN TELPON MENUJU KE KOMPUTER TUJUAN </li></ul><ul><li>LAN SISEM OPRASI JARINGAN ANTAR KOMPUTER PADA SATU LOKASI TERTENTU, MISAL DALAM SATU GEDUNG BERTINGKAT. </li></ul>
  12. 12. ELEMEN KOMOMPUTER <ul><li>ELEMEN KOMPUTRE TERBAGI MENJADI 3 BAGIAN POKOK,YAITU : </li></ul><ul><li>HARDWARE (PERANGKAT KERAS) ADALAH ELEMEN KOMPUTER YANG BERUPA PERALATAN FISIK </li></ul><ul><li>SOFTWARE (PERANKAT HALUS) ADALAH UNTUK MENGATUR HARDWARE YANG BERUPA PERINTAH SHINGGA KOMPUTER DAPAT MELAKUKAN KEINGINAN PEMAKAI. </li></ul><ul><li>BRAINWARE ADALAH MANUSI YANG MENJALANKAN KOMPUTER. </li></ul>
  13. 13. KLASIFIKASI KOMPUTER BERDASARKAN MASLAH YANG DI HADAPI : <ul><li>SINGLE PURPOSE : HANYA DAPAT MENGATUR HAL-HAL KHUSUS DAN TIDAK DAPAT MELAKUKAN TUGAS YANG LAIN. </li></ul><ul><li>MISAL : KOMPUTER PENGATUR MESIN INDUSTRI TEKSTIL, MESIN INDUSTRI MOBIL, BAJA, ELEKTRONIK. </li></ul><ul><li>2. MULTI PURPOSE : DAPAT MELAKUKAN BERBAGAI MACAM KEPERLUAN LAIN, PENDIDIKAN, AKUNTING, PERDAGANGAN, PERBANKAN, LAB. </li></ul><ul><li>MISAL : PERSONAL KOMPUTER </li></ul>
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×