• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
Kisi kisi tik uas ganjil kelas xii
 

Kisi kisi tik uas ganjil kelas xii

on

  • 4,773 views

 

Statistics

Views

Total Views
4,773
Views on SlideShare
4,771
Embed Views
2

Actions

Likes
3
Downloads
200
Comments
1

1 Embed 2

http://www.techgig.com 2

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft Word

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel

11 of 1 previous next

  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Kisi kisi tik uas ganjil kelas xii Kisi kisi tik uas ganjil kelas xii Presentation Transcript

    • KISI – KISI PENULISAN SOAL FISIKA ULANGAN AKHIR SEMESTER TAHUN PELAJARAN 2009 / 2010Mata Pelajaran : TIKKelas / Program : XII / IPA / IPS / BHSKurikulum : KTSPPenyusun : Eli Priyatna 1
    • SKL Standar Kompetensi Materi Pokok Bahan Indikator No Kompetensi dasar Kelas Soal Semester70 Menggunakan perangkat Menggunakan menu ikon Menu dan ikon dalam Modul Menjelaskan manfaat program lunak pembuat presentasi yang terdapat dalam aplikasi pembuat presentasi Buku TIK presentasi macromedia/corel draw macromedia/corel draw perangkat lunak pembuat corel draw Kelas XII presentasi macromedia/corel Mengidentifikasi fungsi menu, tools dan draw ikon dalam programpesentasi Menampilkan menu dan ikon yang tersembunyi dan menyembunyikan ikon-ikon yang tidak diperlukan /////////////////////////////////// /////////// Menjelaskan pengertian 1. Suatu bentuk komunikasi visual desain grafis dalam aplikasi yang menggunakan teks dan atau pembuat presentasi corel gambar untuk menyampaikan draw informasi atau pesan adalah ... 1 A. Desain komunikasi B. Desain visual C. Desain grafis D. Komunikasi grafis E. Visual art Menjelaskan pengertian bitmap dan vektor pada aplikasi pembuat presentasi corel draw 2 2
    • 2. Image yang tersusun dari objek garis dan kurva dengan perhitungan metematis mengenai tata letak, ukuran, warna, dan sebagainya yaitu ... A. bitmap B. vextor C. gradasiMenjelaskan softwarepembuat presentasi grafis D. tekstur E. hibryda 3. Software yang tidak digunakan 3 untuk desain grafis yaitu... A. Adobe photosop B. Adobe illustratorMemberikan contoh desaingrafis statis C. Adobe after effect D. Adobe reader E. Coreldraw 4 4. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis. Yang bukan media statis 3
    • adalah ... A. bukuMenjelaskan perubahanbentuk images presentasi B. majalahcorel draw C. brosur D. poster E. desain multimedia 5 5. Apabila image bitmap diperbesar melebihi kemampuan maksimalnya maka hasilnya adalah ...Memberikan contoh A. Akan terlihat pecah atau kabursoftware pengolah grafis B. Akan terlihat semakin jelas C. Memiliki kemampuan untuk pecah D. Gradasi akan berkurang E. Detail warna akan hilang 6 6. Berikut ini yang bukan merupakan program aplikasi grafis yang cukup populer untuk membuat karyaMendeskripsikan fungsi grafis adalah ...menu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi 4
    • corel draw A. coreldraw B. photoshop C. corel photo paint D. macromedia freehand E. excel 7Mendeskripsikan fungsimenu dan ikon dalam 7. tool yang dipergunakan untukaplikasi pembuat presentasi membuat kurva adalah ...corel draw A. freehand B. basic shape C. polygon D. rectangle E. ellipsMendeskripsikan fungsimenu dan ikon dalam 8aplikasi pembuat presentasi 8. Spesifikasi efek yang menjadikancorel draw garis tepi objek menjadi berlapis- lapis dengan beraneka warnalapisan adalah ... A. Interactive contour B. Interactive distortion C. Interactive evelope 5
    • D. Interactive blend tool E. Interactive transparency toolMendeskripsikan fungsi 9menu dan ikon dalam 9. Setiap pekerjaan yang telah kitaaplikasi pembuat presentasicorel draw buat harus di simpan. Cara menyimpan hasil kerja dimulai dengan ... A. Klik file pilih save B. Klik edit pilih paste C. Klik fil pilih new D. Klik edit pilih properties E. Klik file pilih openMendeskripsikan fungsi 10menu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi 10. Untuk memanggil bitmap yangcorel draw tersedia dalam library digunakan cara... A. Klik fill dropdown – pilih other B. Klik tool interactive counter, lalui drag bebas di dekat kurva tertutup C. Klik salah satu warna valet D. Klik tool interactive distortion lalu drag di dalam objek segi 6
    • empatMendeskripsikan fungsi E. Klik tool interactive evelopemenu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi 11corel draw 11. Untuk mengubah suatu ukuran objek terpilih menjadi kelipatan ukuran objek orisinil digunakan perintah ... A. Tekan tombol shift lalu seret salah satu dari pegangan seleksi B. Tekan ctrl lalu seret salah satu dari pegangan seleksi C. Tekan chap lock lalu seret salahMendeskripsikan fungsi satu dari pegangan seleksimenu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi D. Tekan alt lalu seret salah satucorel draw dari pegangan seleksi E. Tekan F1 lalu seret salah satu dari pegangan seleksi 12 12. Image vektor banyak dipakai untuk membuiat objk-objek yang solid dan diubah-ubah ukurannya untuk berbabagai keperluan ... A. pemandangan B. manusiaMendeskripsikan fungsi C. tanamanmenu dan ikon dalam 7
    • aplikasi pembuat presentasi D. pbjek bendacorel draw E. logo 13 13. Dalam membuat karya grafis dengan menggunakan coreldraw, langkah pertama ketika anda akan memulai pekerjaan adalah . A. Tool freehand B. Tool basic shape C. Tools rectangleMendeskripsikan fungsi D. Tool ellipsmenu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi E. Tool polygoncorel draw 14 14. Spesial efek yang seriang diterapkan pada teks, sehingga teks yang dibuat berubah bentuk sesuai dengan keinginan kita seperti melengkung, setengan lingkaran dan sebagainya adalah... A. Interactive distortionMendeskripsikan fungsi B. Interactive countermenu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi C. Interactive transparency toolcorel draw 8
    • D. Interactive blend tool E. Interactive envlope 15 15. Secara garis besar desain grafis terbagi menjadi dua bagian jenis yaitu ...Mendeskripsikan fungsi A. Grafis bitmap dan restermenu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi B. Grafis vektor dan rastercorel draw C. Grafis raster dan resolution D. Grafis bitmap dan grafis vektor E. Garis dan kurva 16 16. Untuk membentuk objek geometris dn berwarna solid, seprti logo kita gunakan... A. bitmap B. vectorMendeskripsikan fungsimenu dan ikon dalam C. rasteraplikasi pembuat presentasicorel draw D. resolution E. gradasi 9
    • 17. Fill tool adalah alat dari program 17 aplikasi coreldraw yang dipergunakan untuk ... A. Mengatur tampilan B. Mengisi bidang dengan pilihan warna tertentu atau objek isian tertentuMendeskripsikan fungsi C. Memindahkan objekmenu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi D. Membesarkan dan mengecilkancorel draw E. Membuat tulisan yang sesuai dengan kebutuhan 18 18. Sebuah teknik pengisian warna gradasi yang halus dari dua atau lebih warna yang dapat menimbulkan efek kedalaman pada sebuah objek disebut... A. Bitmal fillMendeskripsikan fungsimenu dan ikon dalam B. Fountain fillaplikasi pembuat presentasi C. Uniform fillcorel draw D. Palet fill E. Texture fill 10
    • 19 19. Pengisian warna pada objek yang digenerasikan secara acak yang natural adalah dari... A. Uniform fill B. Pallet fillMendeskripsikan fungsi C. Texture fillmenu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi D. Bitmal fillcorel draw E. Fountain fill 20. Objek pre defined ada yang 20 memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shape B. Callout shapeMendeskripsikan fungsi C. glyphsmenu dan ikon dalamaplikasi pembuat presentasi D. flowchart shapecorel draw E. perfect shape 11
    • 21 21. Objek pre defined ada yang memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... Mendeskripsikan fungsi A. Basic shape menu dan ikon dalam aplikasi pembuat presentasi B. Callout shape corel draw C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape 22. Objek pre defined ada yang 22 memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untukMenggunakan menu yangterdapat dalam perangkat mengubah bebtuk objek itu sendiri.pemrograman turbo pascal Objek tersebut ialah ... A. Basic shape Mendeskripsikan fungsi menu dan ikon dalam B. Callout shape aplikasi pembuat presentasi corel draw C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape 12
    • 23. Objek pre defined ada yang 23 memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shape B. Callout shape C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shapeMenjelaskan tata cara 24. Objek pre defined ada yang 24penulisan karakter di memiliki titik berwarna merah yangmonitor pada TP dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shapeMenjelaskan tata cara B. Callout shapepenulisan karakter dimonitor pada TP C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape 13
    • Menggunakan pemrogram Modul/buku Menjelaskan manfaat program turnboturbo pascal untuk membuat TIK kelas xii pascalprogram-program sederhana Mengidentifikasi fungsi menu dalam program sederhana Menjelaskan tata cara penulisan operator di Menampilkan perintah-perintah monitor pada TP sederhana seperti writeln, write, readln, read, begin, end yang diiperlukan pada program sederhana /////////////////////////////////// /////////// 25. Berikut penulisan output program 25 Menjelaskan tata cara yang benar: penulisan variabel di A. Writeln(‘ ‘ ……….. ‘‘ ); monitor pada TP B. Writeln( ‘ ……….. ‘ )? C. Writeln( ‘ ……….. ‘ ); D. Writeln( ‘’ ……….. ‘’ ); E. Writeln( ‘’ ……….. “ ); 26 26. Berikut penulisan input program yang benar: Menjelaskan tata cara A. Write( ‘‘ nama anda ? penulisan variabel di ‘‘ );readln(nama); monitor pada TP B. Write( “‘ nama anda ? “ );readln(nama); C. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama); D. Write( nama anda ? );readln(nama); E. Write( ‘ nama anda ? ‘ );readln(nama): Menjelaskan tata cara penulisan program yg 27. Operator yang diperboleh pada 14
    • benar di monitor pada penulisan listring program turbo 27TP pascal yaitu, kecuali ? A. * B. - C. D. / E. + 28 28. Diberikan persamaan Y = (a+b), dimana a dan b variable integer, maka penulisan yang benar yaitu ; A. Var y,a,b : integer: B. Var y,a,b : integer C. Var y,a,b : integer; D. Var y,a,b ; integer; E. Var y,a,b : integer: 29 29. Diberikan data nama, dimana nama merupakan variable kharakter berisi maksimum 5 huruf, maka penulisan yang benar yaitu ; A. Var nama : string(5); B. Var nama : string/5/; C. Var nama : string[5]; D. Var nama : string{5};Menjelaskan tata cara E. Var nama : string5;penulisan program ygbenar di monitor pada 30. Penulisan program yang benar 30TP yaitu: A. Program latihan; Uses crt Var x,y : real; B. Program latihan: Uses crt; Var x,y : real; C. Program latihan; 15
    • Uses crt; Var x,y : real; D. Program latihan: Uses crt: Var x,y : real; E. Program latihan; Uses crt: Var x,y : real: 31 31. Rutinitas standar yang berhubungan dengan monitor, pada turbo pascal menggunakan : A. Uses graph; B. Uses clrscr: C. Uses crt; D. Uses wincrt E. Uses ctr; 32 32. Diberikan data y = a+b dimana variable a dan b yaitu real. Penggalan program yang benar yaitu : A. Program latihan; Uses crt; Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Y := a+b: Writeln(a,b,y); Readln; End. B. Program latihan; Uses crt; Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Y := a+b16
    • Writeln(a,b,y); Readln; End. C. Program latihan; Uses crt; Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);Menjelaskan tata cara Y := a+b;penulisan karakter di Writeln(a,b,y);monitor pada TP Readln; End. D. Program latihan: Uses crt: Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a);Menjelaskan tata cara Writeln(‘ b ? ’ );readln(b);penulisan karakter di Y := a+b;monitor pada TP Writeln(a,b,y); Readln; End. E. Program latihan; Uses crt; Var a,b,y : real; Writeln( ‘ a ? ‘ );readln(a); Writeln(‘ b ? ’ );readln(b); Y := a+b; Writeln(a,b,y); Readln: End: 33 17
    • 33. Penulisan operator yang benar, kecuali : 34 A. > B. < C. => D. >= E. <= 34. Penulisan program yang benar yaitu : a. PROGRAM HITUNGAN; USES CRT; CONST A = 2; B = 4; C = 6; VAR X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) ; WRITELN(‘TIGA ANGKA’); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM = (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. b. PROGRAM HITUNGAN;18
    • USES CRT; CONST A = 2; B = 4; C = 6; VAR X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) ; WRITELN(‘TIGA ANGKA’); WRITELN(A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. c. PROGRAM HITUNGAN; USES CRT; CONST A = 2; B = 4; C = 6; VAR X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) ; WRITELN(‘TIGA19
    • ANGKA’); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. d. PROGRAM HITUNGAN; USES CRT; CONST A = 2 B = 4; C = 6; VAR X, TAM,BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) ; WRITELN(‘TIGA ANGKA’);Menjelaskan tata cara WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’);penulisan karakter di WRITELN(‘BILANGAN BARU’);monitor pada TP WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); 20
    • REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. e. PROGRAM HITUNGAN; USES CRT; CONST A = 2; B = 4; C = 6; VAR X, TAM BAG,KUR,KAL : REAL; BEGIN CLRSCR; WRITELN(‘HITUNGAN’) 35 ; WRITELN(‘TIGA ANGKA’); WRITELN(‘A=2 B=4 C=6’); WRITELN(‘BILANGAN BARU’); WRITE(‘ANGKA:‘);READLN(X) ; TAM := (A+X)+(B+X)+(C+X); BAG := (A/X)+(B/X)+(C/X); KAL := (A*X)+(B*X)+(C*X); WRITELN(‘HASIL1= ‘,TAM); WRITELN(‘HASIL2= ‘,BAG); WRITELN(‘HASIL3= ‘,KAL); REPEAT UNTIL KEYPRESSED; END. 35. Program berikut yang menghasilkan nilai 2 yaitu : A. Program nilai2; Uses crt; Var x,y,z : integer; Begin Clrscr X := 4; Y := 2;21
    • Z := (x/y); Writeln(x,y,z) Readln; End. B. Program nilai2; Uses crt; Var x,y,z : integer; BeginMenggunakan menu Clrscrcompile, run, variabel untuk X := 4;membuat program turbo Y := 2pascal sederhana Z := (x/y); Writeln(x,y,z); Readln; End. C. Program nilai2;Menggunakan menu Uses crt;compile, run, variabel untuk Var x,y,z : integer;membuat program turbo Beginpascal sederhana Clrscr X := 4; Y := 2; Z := (x/y); Writeln(x,y,z); Readln; End. D. Program nilai2; Uses crt; Var x,y,z : integer; BeginMenjelaskan tata cara Clrscrpenulisan karakter di X := 4;monitor pada TP Y := 2; 36 Z := (x+y); Writeln(x,y,z); Readln; 22
    • End. E. Program nilai2; Uses crt;Menjelaskan tata cara Var x,y,z : integer;penulisan karakter di Begin 37monitor pada TP Clrscr X := 4; Y := 2; Z := (xy); Writeln(x,y,z); Readln; End. 36. Dalam keadaan standar penulisan listring turbo pascal diakhiri selalu diikuti tanda baca : A. ‘ B. “ C. ; 38 D. : E. ? 37. Jika A < 6 maka B = 6 dan jika A >6 maka B = 0. Penulisan program yang benar yaitu ? A. If A =< 6 then B = 6 If A > 6 then B = 0 B. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0 C. If A < 6 then B = 6 If A > 6 then B = 0 D. If A < =6 then B = 6 39 If A > 6 then B = 0 E. If A < 6 then B = 6 If A >= 6 then B = 0 38. Berikut penulisan kondisi jika yang benar yaitu : 23
    • A. If ………. Then …………… B. If ………. Then …………… end C. If ………. Begin Then …………… D. If ………. Begin Then …………… end E. If begin ………. Then …………… end 39. jika A < 6 maka B = A dan jika A > 6 maka B = 6. Penulisan program yang benar yaitu … A. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘A = ‘);readln(a); if A < 6 then b := ‘A’; if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. B. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr;Menjelaskan tata cara write( ‘A = ‘);readln(a);penulisan karakter di if A <= 6 then b := ‘A’;monitor pada TP if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. 24
    • C. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘A = ‘);readln(a); if A < 6 then b = ‘A’; if A > 0 then b := 6; writeln(a,b); readln; D. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘A = ‘);readln(a) if A < 6 then b := ‘A’; 40 if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. E. program jika; uses crt; var A : integer; b : string; begin clrscr; write( ‘’A = ‘‘);readln(a); if A < 6 then b := ‘A’; if A > 6 then b := 0; writeln(a,b); readln; end. 40. Objek pre defined ada yang25
    • memiliki titik berwarna merah yang dapat digeser-geser untuk mengubah bebtuk objek itu sendiri. Objek tersebut ialah ... A. Basic shape B. Callout shape C. glyphs D. flowchart shape E. perfect shape26