Gerak Parabola Y X Vo Posisi tertinggi Vy=0, Vx=Vt Posisi tertinggi Hy=Hmax Hx=Sx Jarak terjauh Sx=Smax Hy=0 Sx=X q q = su...
Gerak Parabola Adalah perpaduan dua buah gerak  GLB dan GLBB
Gerak parabola dapat dianalisis dengan meninjau gerak lurus beraturan pada sumbu X dan gerak lurus berubah beraturan pada ...
Pada sumbu Y berlaku persamaan umum Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) V = V o  + at dan x = V o t + ½ at 2  Jika pada s...
Kesimpulan Kecepatan awal dapat juga dinyatakan: Vox dan Voy dan dapat diganti Vo dan sudut q o  terhadap sumbu x positif....
Kesimpulan Kecepatan dan arahnya pada waktu tertentu atau pada waktu t yaitu: V 2  = (V x ) 2  + (V y ) 2 Tan q = V y  / V...
Simulasi Latihan Soal Sebuah bola ditempatkan di tanah datar lurus, kemudian seorang anak menendang bola tersebut dengan k...
algoritma programnya <ul><li>Terdapat 7 label </li></ul><ul><li>Terdapat 7 textbox </li></ul><ul><li>Terdapat 1 command </...
Listtring programnya <ul><li>Dim vo, q, t, vxt, vyt, ymak, xmak As Integer </li></ul><ul><li>Private Sub CommandButton1_Cl...
Info Pembuat: <ul><li>Nama : Eli Priyatna, S.Pd </li></ul><ul><li>Guru : Fisika dan TIK </li></ul><ul><li>Kerja : SMAN 1 C...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Gerak parabola

7,061

Published on

Published in: Art & Photos, Technology
0 Comments
7 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
7,061
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
506
Comments
0
Likes
7
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Gerak parabola"

  1. 1. Gerak Parabola Y X Vo Posisi tertinggi Vy=0, Vx=Vt Posisi tertinggi Hy=Hmax Hx=Sx Jarak terjauh Sx=Smax Hy=0 Sx=X q q = sudut elevasi Vo=kecepatan awal
  2. 2. Gerak Parabola Adalah perpaduan dua buah gerak GLB dan GLBB
  3. 3. Gerak parabola dapat dianalisis dengan meninjau gerak lurus beraturan pada sumbu X dan gerak lurus berubah beraturan pada sumbu Y. Pada sumbu X berlaku persamaan Gerak Lurus Beraturan V = V o tetap dan X = V o t Jika pada sumbu X kecepatan awal adalah Vox, kecepatan pada saat t adalah V x , dan posisi adalah X. Maka persamaan menjadi: Vx = V ox dan X = V ox t Sumbu X
  4. 4. Pada sumbu Y berlaku persamaan umum Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB) V = V o + at dan x = V o t + ½ at 2 Jika pada sumbu Y kecepatan awal adalah Voy, kecepatan pada saat t adalah Vy, percepatan a = - g, dan posisi adalah y, maka persamaan menjadi: Vy = V oy – gt Y = V o t – ½ gt 2 Sumbu Y
  5. 5. Kesimpulan Kecepatan awal dapat juga dinyatakan: Vox dan Voy dan dapat diganti Vo dan sudut q o terhadap sumbu x positif. Bila dilihat dari persamaan trigonometri: Cos q o = V ox /V o atau V ox = V o Cos q o Sin q o = V oy /V o atau V oy = Vo sin q o Pertama
  6. 6. Kesimpulan Kecepatan dan arahnya pada waktu tertentu atau pada waktu t yaitu: V 2 = (V x ) 2 + (V y ) 2 Tan q = V y / V x Kedua
  7. 7. Simulasi Latihan Soal Sebuah bola ditempatkan di tanah datar lurus, kemudian seorang anak menendang bola tersebut dengan kecepatan awal V o dan sudut tendatangan bola (elevasi) sevesar q, tentukan kecepatan pada waktu t dan jarak terjauh serta tinggi maksimum yang ditempuh bola tersebut ?
  8. 8. algoritma programnya <ul><li>Terdapat 7 label </li></ul><ul><li>Terdapat 7 textbox </li></ul><ul><li>Terdapat 1 command </li></ul><ul><li>Lebih jauh untuk tutorial visual basik bisa email ke dasepggl@gmail.com </li></ul>
  9. 9. Listtring programnya <ul><li>Dim vo, q, t, vxt, vyt, ymak, xmak As Integer </li></ul><ul><li>Private Sub CommandButton1_Click() </li></ul><ul><li>vo = Val(TextBox1) </li></ul><ul><li>q = Val(TextBox2) </li></ul><ul><li>t = Val(TextBox3) </li></ul><ul><li>vxt = vo * Cos(q / 180) </li></ul><ul><li>vyt = vo * Sin(q / 180) - 10 * t </li></ul><ul><li>ymak = vyt * t - 1 / 2 * 10 * t * t </li></ul><ul><li>xmak = vxt * t </li></ul><ul><li>TextBox4 = vxt </li></ul><ul><li>TextBox5 = vyt </li></ul><ul><li>TextBox6 = ymak </li></ul><ul><li>TextBox7 = xmak </li></ul><ul><li>End Sub </li></ul>
  10. 10. Info Pembuat: <ul><li>Nama : Eli Priyatna, S.Pd </li></ul><ul><li>Guru : Fisika dan TIK </li></ul><ul><li>Kerja : SMAN 1 Cikembar </li></ul><ul><li>Blog : basistik.blogspot.com </li></ul><ul><li>Web : sman1cikembar.sch.id </li></ul><ul><li>Tutorial : dasepggl@gmail.com </li></ul>Terima kasih atas perhatiannya
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×