Exe Learning -An Introduction

  • 1,218 views
Uploaded on

Intro to Exe-Learning by DImas Agung Prasetyo

Intro to Exe-Learning by DImas Agung Prasetyo

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
1,218
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
49
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Oktober 2011, Dimas Agung Prasetyo, MS.
  • 2. What is eXe? The eLearning XHTML editor (eXe) adalah ‘authoring environment ‘ yang didesain untuk membantu guru dan dosen dalam mengembangkan, membangun dan menyebarkan materi pembelajaran berbasis web tanpa harus dipusingkan dengan bahasa program HTML dan kompleksitas dalam mengepak dan menyebarkan aplikasi berbasis web. dimasprasetyo@gmail.com
  • 3. Kenapa eXe? eXe … - Bebas digunakan - Berukuran kecil - Open source - Object oriented - Mudah digunakan - Multi platform dimasprasetyo@gmail.com
  • 4. Kenapa eXe? Tujuan eXe … Menyediakan perangkat lunak yg intuitif, interaktif dan mudah digunakan dimasprasetyo@gmail.com
  • 5. Kenapa eXe? eXe is a tool… that provides professional web-publishing capabilities that can be easily referenced or imported by learning management systems SCORM compatible (Sharable Content Object Reference Model) dimasprasetyo@gmail.com
  • 6. Kenapa eXe? eXe bersifat WYSIWYG artinya, pengembang dapat langsung melihat hasil akhir dari materi yang dikembangkan eXe tidak membutuhkan koneksi internet saat proses pengembangan eXe dapat menghasilkan format materi online yang bisa diterima oleh berbagai macam platform LMS dimasprasetyo@gmail.com
  • 7. Why eXe? eXe dapat mengintegrasikan - Halaman web - Flash / Media interaktif - Java Applets - Quiz (standar dan scorm based) - Video -… dimasprasetyo@gmail.com
  • 8. Website + download http://www.exelearning.org/ dimasprasetyo@gmail.com
  • 9. Tutorial dimasprasetyo@gmail.com
  • 10. Langkah Instalasi Awal1. Instalasi ke sistem • Download program dari website (exe-install-x.xx.exe) • Jalankan program, ikuti petunjuk instalasi • Dari ‘Start’ menu jalankan program bernama ‘exe’ • Exe siap digunakan2. Hot-run • Download program dari website (exe-ready2run-x.xx.exe) • Langsung jalankan aplikasi yg baru didownload. • ‘exe’ siap digunakan dimasprasetyo@gmail.com
  • 11. Pengenalan Antarmuka dimasprasetyo@gmail.com
  • 12. Pengenalan AntarmukaMenu terdiri dari beberapa pilihan : File, Tools, Styles, and Help: • File – terdiri dari pilihan untuk membuka kembali content yang telah dikerjakan,menyimpan konten, ekspor konten menjadi Web Site atau SCORM package, atau menggabungkan package yang telah ada ke dalam package yang sedang anda kerjakan. • Tools – menampilkan iDevice editor, atau memilih Bahasa (preferences) yang akan anda gunakan. • Styles – Pilihan style untuk content anda. • Help - informasi laporan bug/kesalahan atau informasi tentang eXe. dimasprasetyo@gmail.com
  • 13. Pengenalan Antarmuka Pengaturan Outline (Bidang Kerja) terdiri dari : Add Page, Delete, dan Rename • Add Page – menambahkan halaman baru (topic) pada outline yang sedang dikerjakan • Delete – menghapus halaman baru (topic) pada outline yang sedang dikerjakan • Rename – merubah nama Outline atau topic. dimasprasetyo@gmail.com
  • 14. Pengenalan Antarmuka Pada panel utama terdiri dari dua fungsi: • Area kerja: Tampilan untuk menambah dan mengedit isi. • Area properti: Tampilan untuk menambahkan keterangan tambahan dimasprasetyo@gmail.com
  • 15. Pengenalan AntarmukaiDevices adalah tool/alat yang membantu pengembanguntuk membuat dan mengembangkan Konten. Dalam satuproject dapatdigunakan beberapa jenis iDevices secarabersama-sama. Secara umum ada 3 fungsi umumIDevices: • Konten internal • Konten eksternal • Assesmen dimasprasetyo@gmail.com
  • 16. IDevices Activity: • Suatu activity dapat digambarkan sebagai suatu tugas atau rangkaian tugas yang harus diselesaikan. Menerangkan pernyataan yang jelas dan mempertimbangkan berbagai kondisi yang dapat membantu dalam capaian tugas. • Atau secara umum dapat digunakan sebagai media untuk memberikan materi dimasprasetyo@gmail.com
  • 17. IDevicesCase StudyCase Study adalah suatu cerita yangmenyampaikan suatu pesan bidangpendidikan. Suatu studi kasus dapatdigunakan untuk suatu situasi yang realistismemungkinkan pelajar untuk menerapkanpengetahuan dan pengalaman mereka sendiri.Ketika perancangan suatu studi kasus, Andaperlu mempertimbangkan hal berikut: • Apa poin-poin pendidikan yang disampaikan cerita • Apa yang dipersiapan pelajar sebelum aktip pada studi kasus • Penempatan studi kasus berkait dengan materi keseluruhan • Bagaimana pelajar akan saling berhubungan dengan material dan pelajar lainnya, jika dilakukan dalam situasi kelas dapatkah tim di set untuk bekerjatentang aspek kasus yang berbeda dan jika demikian bagaimana feedback terhadap kelas. dimasprasetyo@gmail.com
  • 18. IDevicesClose ActivityCloze Aktivity menerangkan kepada pelajar dengan suatu potongan teks dengan kata-kata atau ungkapan penting yang kurang/hilang. Pelajar mempertunjukkan pengetahuandan pemahaman konsep dengan mengisi kata-kata atau ungkapan yang kurang/hilangitu.Materi ini bermanfaat untuk menguji keterampilan membaca pengertian danketrampilan bahasa. dimasprasetyo@gmail.com
  • 19. IDevicesExternal WebsiteEksternal Website: Anda dapat menyertakan suatu eksternal website url ke dalamkonten menjadi satu kesatuan di dalam content dan mahasiswa dapat membukaeksternal website tanpa harus membuka window browser baru. dimasprasetyo@gmail.com
  • 20. IDevicesFree TextiDevices Free Text digunakan untuk menuliskan teks bebas dalam content bisa berupainstruksi, keterangan umum, atau hal lain tanpa bisa menyisipkan tabel atau gambar. dimasprasetyo@gmail.com
  • 21. IDevicesImage Galery• Image Galeri memungkinkan anda meng-upload berbagai gambar.Image Magnifier• Berfungsi untuk menampilkan gambar dengan fungsi pembesaran gambar. dimasprasetyo@gmail.com
  • 22. IDevicesMulti-choice / Scorm QuizPenggunaan Multi-choice ini umum digunakan pada konten pembelajaran berbentuksoal pilihan tunggal dengan memilih salah satu jawaban pada option yang paling benarserta masing-masing option memuat feedback atas jawaban/pilihan option yang dipilih.Dan dimungkinkan untuk pemberian petunjuk soal atau Hint. dimasprasetyo@gmail.com
  • 23. IDevicesMulti-selectPenggunaan Multi-select ini umum digunakan pada content pembelajaran berbentuksoal pilihan ganda dengan memilih lebih dari satu jawaban pada option yang benar.Feedback yang dihasilkan tidak atas per masing-masing option tetapi atas seluruhoption atau pertanyaan yang diajukan. Untuk option-option yang benar berlaku nilaiscore benar dari jumlah seluruh option. dimasprasetyo@gmail.com
  • 24. IDevicesObjectivesObjectives menerangkan hasil yang diharapkan dari pelajaran dan menggambarkan apayang pelajar akan mampu lakukan ketika mereka sudah menyelesaikan tugas. dimasprasetyo@gmail.com
  • 25. IDevicesPreknowledgePengetahuan Prasyarat mengacu pada pengetahuan yang perlu dan harus dimilikimahasiswa agar pembelajaran dapat berlangsung efektif menyelesaikan materi yangdiberikan.Contoh preknowledge dapat berbentuk seperti berikut:• Siswa harus telah mengambil matakuliah di semester 1• Siswa harus menguasasi Bahasa Inggris aktif dimasprasetyo@gmail.com
  • 26. IDevicesReflectionReflection adalah suatu metoda mengajar yang sering digunakan untukmenghubungkan teori dan praktek. Tugas Reflection menerangkan siswa dengan suatukesempatan untuk mengamati dan merefleksikan pengamatan mereka sebelummenampilkan pengamatannya sebagai bagian dari tugas akademis. Jurnal, Buku harian,Profil, portfolio adalah media yang bermanfaat untuk mengumpulkan data pengamatan.Rubrik dan Panduan sangat efektif sebagai media feedback. dimasprasetyo@gmail.com
  • 27. IDevicesTrue-False QuestionTruefalse adalah suatu statemen yang memerlukan suatu pernyataan menentukan yaatau tidak, suatu penyataan adalah benar atau bukan. dimasprasetyo@gmail.com
  • 28. IDevicesWiki ArticleWikipedia adalah suatu encyclopedia online yang dikembangkan berdasarkan kontribusidari komunitas web. Wikipedia Artikel Idevice mengambil suatu snap shot dari suatuartikel dan melekatkannya ke dalam konten. Perubahan pada artikel tidak akan secaraotomatis diperbaharui ke Wikipedia, maka perubahan pada konten juga harusdisampaikan pada wikipedia juga. dimasprasetyo@gmail.com
  • 29. IDevicesReading ActivityMemberikan aktifitas bacaan kepada siswa disertai informasi aktifitas tambahan untukmemahami lebih dalam atas bacaan yang diberikan dimasprasetyo@gmail.com
  • 30. IDevices Image Gallery Free Text Area External website Cloze Activity Activity Preknowledge Wiki article Case Study RSS True/False Question Objectives SCORM Quiz Multi-select Question Java applet Image Magnifier Reading Activity Reflection Multi-choice Question dimasprasetyo@gmail.com
  • 31. Gunakan ‘AddPages’ untukmenambahhalaman sebagaitopik, subtopikatau unit.‘Delete ‘untukmenghapushalaman‘Rename’ untuk Gunakan panel format untuk menformat bentuk,merubah nama ukuran dan macam tulisan. Dapat pula digunakanhalaman untuk menambah berbagai macam object ke konten Klik sekali pada salah satu IDevices untuk menambah Klik tombol ‘Centang Hijau’ untuk konten ‘menyimpan’ hasi edit atau pembuatan konten Jangan lupa untuk menyimpan seluruh hasil pekerjaan menggunakan perintah file->save atau file->save as . Anda dapat mengeksport hasil pekerjaan dengan format2 yang populer dalam LMS atau langsung menjadi halaman HTML dimasprasetyo@gmail.com
  • 32. Ingat !!!!!Ada dua tipe file format penyimpanan dalam exe-learning:1. *.ELP . Ini adalah file dasar exe-learning. File ini sangat penting, pastikan untuk selalu disimpan dan dibackup2. Format ekspor. Ini adalah file hasil bentukan exe untuk digunakan dalam program lain dimasprasetyo@gmail.com
  • 33. dimasprasetyo@gmail.com