2. GABINETE
El gabinete de una computadora , aunque no lo parezca es
uno de los elementos mas importantes del PC
3. Porque es importante
Es importante ya que su principal función
es la de alojar y mantener en su interior
los diversos dispositivos que la componen
4.
5. SEVERS
Son construidos con las dimensiones
necesaria para ser ubicadas en los
llamados rack, generalmente utilizados
para grandes procesos de datos.
6. HTPC ( HOME THEATER PC)
Diseñados para ser utilizados en conjunto
con otros componentes de audio y video ,
y para lo cual ostentan un aspecto mas en
concordancia con ese estilo de
componentes.
7. Las carcasas, torres, gabinetes, cajas o
chasis de computadora u ordenador, son
el armazón del equipo que contiene los
componentes del ordenador.
8. HISTORIA
En 1972 Intel fabricó el primer
microprocesador, el 4004 abriendo el
camino a las computadoras u ordenadores
en los hogares, vía en la que se
comprometerán Apple (1976) y más tarde
Commodore y Tandy (1977). La historia
de la carcasa comienza pues con ellos.
9.
10. EL CHASIS
es el esqueleto interno
metálico que va a
soportar la instalación
de los diversos
componentes. Es la
parte rígida que da
estabilidad y rigidez.
Suele estar construido
de diferentes
materiales
dependiendo de la
rigidez, costo y formas
11. LA CUBIERTA
Es la parte de la
caja que cubre lo
que hay en el
interior y va
apoyada sobre el
chasis, puede
tener varias
piezas, como
laterales y
superior.
Constituye la parte
exterior de la caja
y se adhiere al
chasis.
12. EL PANEL FRONTAL
Donde estará
situada la ranura de
toma de aire para
ventilación, y las
partes que quedan
al exterior de las
bahías donde se
sitúan las unidades
de almacenamiento,
así como (hoy en
día) algún acceso
externo a
conectores USB o de
audio.
13. EL PANEL POSTERIOR
Donde saldrán al
exterior todas las
conexiones habituales
para elementos
externos (puertos USB,
conectores audio,
conexión VGA para
pantalla, puertos para
teclado y ratón...), así
como la salida de
ventilación y corriente
de la fuente de
alimentación
14. LA PARTE INTERNA
Internamente se distinguirán de forma
bastante clara….
1.la parte superior donde va instalada
la fuente de alimentación.
2.la pared lateral (al fondo) donde se
instalará la placa base.
3.la ranuras traseras (a la izquierda)
por donde se mostrarán al exterior las
conexiones de las diversas placas
electrónicas que se instalen en la placa
base.
4.las bahías (a la derecha) donde se
colocarán las unidades de
almacenamiento (unidades de CD,
DVD, discos duros).
15. LAS BAHIAS PARA UNIDADES
Son los huecos que nos
permiten poner más o
menos unidades
ópticas, discos duros,
disqueteras....Se
utilizan para montar
unidades de discos
flexibles, discos duros,
cintas, CD-ROM y DVD.
16. ALTAVOZ DE LA CARCASA O
SPEAKER
Esto le permite al
software y al
firmware tener un
audio básico para,
por ejemplo,
reportar un error.
La primera
computadora en
traer un generador
de tono fue la IBM
PC modelo 5150.
17. La carcasa contiene todos los componentes
electrónicos internos de un equipo. A veces, los
componentes electrónicos del equipo pueden
llegar a alcanzar temperaturas muy altas. Por
esta razón, se debe elegir una carcasa con buena
ventilación, es decir que, además de las salidas
de aire correspondientes posea tantos
ventiladores como sea posible. Se recomienda
elegir una carcasa que incluya al menos una
toma de aire en la parte frontal, un filtro de aire
desmontable y una salida de aire en la parte
trasera.
19. INSTITUTO TECNICO GONZALO SUAREZ RENDON
MODALIDAD DE SISTEMAS
LA BOARD
ALEJANDRO SILVA GALEANO
TUNJA
2013
20. DEFINICION DE BOARD
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de
circuito impreso a la que se conectan los componentes que
constituyen la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil.
Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que
se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros
dispositivos.
22. FUNCIONES DE LA BOARD
Soportar todos los componentes restantes por medio de
zócalos donde van encajados: ( microprocesador, otras
placas como ser la de video, la de sonido, módem etc. )
de la computadora y controlarlos por medio de
microchips, capacitores y resistencias integrados a la
misma por eso se llama la tarjeta madre ( la mas
importante, la madre del resto del hardware).
Soportar y controlar las memorias, unidades de
almacenamiento como los discos rígidos o duros.
También puertos y periféricos como el Mouse el teclado,
monitor etc.
En definitiva, darle lugar y comandar al resto del hardware
para su funcionamiento.
23. PUENTE NORTE DE LA BOARD
El Northbridge (traducido como: "puente norte" en
español) era el circuito integrado más importante del
conjunto de chips (Chipset) que constituía el corazón de
la placa base. Recibía el nombre por situarse en la parte
superior de las placas base con formato ATX y por tanto no
es un término utilizado antes de la aparición de este
formato para computadoras de escritorio. También es
conocido como MCH (concentrador controlador de
memoria) en sistemas Intel y GMCH si incluye el
controlador del sistema gráfico.
Es el chip que controla las funciones de acceso desde y
hasta microprocesador, AGP o PCI-
Express, memoria RAM, vídeo integrado (dependiendo de
la placa) y Southbridge. Su función principal es la de
controlar el funcionamiento del bus del procesador, la
memoria y el puerto AGP o PCI-Express.
24. PUENTE SUR DE LA BOARD
El puente sur (en inglés southbridge) es un circuito
integrado que se encarga de coordinar los diferentes
dispositivos de entrada y salida y algunas otras
funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El
puente sur no está conectado a la unidad central de
procesamiento, sino que se comunica con ella indirectamente
a través del puente norte.
Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte
para Ethernet, RAID, USB y Codec de Audio. El southbridge
algunas veces incluye soporte para el teclado, el ratón y los
puertos seriales, sin embargo, aún en el 2007
las computadoras personales gestionaban esos recursos por
medio de otro dispositivo conocido como Super I/O.
27. CONTENIDO
Tarjeta capturadora de video.
Tarjeta controladora IDE.
Tarjeta controladora SCSI.
Tarjeta de diagnostico.
Tarjeta de expansión de puertos.
Tarjeta de red óptica.
Tarjeta de red PCMCIA.
Tarjeta de redes inalámbricas.
Tarjeta de sonido.
Tarjeta fax modem.
Tarjeta osciloscopio.
Tarjeta paralelo.
Tarjeta raid.
Tarjeta sata.
Tarjeta serie.
Tarjeta tv radio FM.
Tarjeta USB.
Tarjeta de expansión.
Tarjeta de red.
Tarjeta de video.
28. TARJETA CAPTURADORA DE VIDEO
Es una tarjeta para expansión de capacidades, que tiene la
función de permitir la entrada de señales de video/audio
a la computadora, para así poder ser editado y manipulado
según las necesidades del usuario. La tarjeta capturadora
de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
29. TARJETA CONTROLADORA I.D.E
Es una tarjeta para expansión que permite la
conexión de varios tipos de dispositivos internos I.D.E
("Integrated Device Electronic"), esto es discos
duros y unidades ópticas, así como disqueteras y
ciertos puertos. La tarjeta controladora se inserta
dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
30. TARJETA CONTROLADORA SCSI
Es una tarjeta para expansión de capacidades que
permite la conexión de varios tipos de
dispositivos internos SCSI ("Small Computer
System Interface"), esto es principalmente discos
duros y puertos. La tarjeta controladora se inserta
dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
31. TAJETA DE DIAGNOSTICO
También llamada tarjeta "Post", es una
tarjeta para expansión de capacidades que se
utiliza para localizar fallas en los equipos de
cómputo, al conectarse realiza una serie de
pruebas digitales, determina errores y envía
un código en una pequeña pantalla a base
de LED.
32. TARJETA DE EXPANSIÓN DE
PUERTOS Es una tarjeta para expansión de capacidades
que tiene la función de ampliar la cantidad de
puertos disponibles en una computadora. La
tarjeta de expansión de puertos se inserta
dentro de las ranuras de
expansión integradas en la tarjeta
principal y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
33. TARJETA DE RED OPTICA Es una tarjeta para expansión de capacidades que
tiene la función de enviar y recibir datos por medio
del uso de fibra óptica en las redes de área local
("LAN“ Local Área Network" - computadoras
cercanas interconectadas entre sí), esto es entre
redes de computadoras.
34. TARJETA DE RED PCMCIA
PCMCIA son las siglas de ("Personal Computer
Memory Card International Associations") un
estándar internacional para tarjetas utilizadas en
computadoras portátiles. Es una tarjeta para
expansión de capacidades utilizada en computadoras
portátiles, que sirve para enviar y recibir datos sin la
necesidad de cables en las redes inalámbricas de área
local ("W-LAN "Wireless Local Area Network"), esto
es entre redes inalámbricas de computadoras
35. TARJETA DE REDES INALAMBRICAS
Es una tarjeta para expansión de capacidades que
sirve para enviar y recibir datos sin la necesidad de
cables en las redes inalámbricas de área local ("W-
LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre
redes inalámbricas de computadoras. La tarjeta de
red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
36. TARJETA DE SONIDO
Es una tarjeta para expansión de capacidades que
sirve para la entrada y salida de audio entre la
computadora y el exterior por medio de puertos de
audio, así como de permitir trabajar con un
dispositivo para juegos
como Joystick, Gamepad ó RaceWheel. La tarjeta de
audio se inserta dentro de las ranuras de expansión ó
"Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar
movimientos y por ende fallas.
37. TARJETA FAX MODEM
Módem proviene de ("MODulator/DE-
Motulator") ó modulador/desmodulador. Es
una tarjeta para expansión de capacidades
que permite convertir la señal analógica de la
red telefónica en digital de la computadora y
viceversa, y así poder acceder a servicios
tales como el acceso a Internet
(red mundial de redes) y el envió de fax por
medio de una aplicación especial para ello.
38. TARJETA OSCILOSCOPIO Es una tarjeta para expansión de capacidades que
sirve para recibir señales eléctricas, procesarlas y en
base a sus características, desplegar en pantalla
ciertas propiedades que los técnicos ó ingenieros
necesitan para el diseño y/o reparación de circuitos
electrónicos.
39. TARJETA PARALELO
La familia de tarjetas de comunicación en
paralelo de Perle permite a los usuarios añadir
un puerto paralelo compatible con el estándar
de puerto paralelo IEEE 1284 a sus PC y
servidores. Estas tarjetas, que cumplen los
nuevos estándares PCI para ranuras
adoptados por los fabricantes de servidores
de PC, están disponibles con factores de
forma estándar y de perfil bajo.
40. TARJETA RAID
La tarjeta RAID para el Mac Pro proporciona
una protección de datos y un rendimiento de
almacenamiento mejorados gracias a un
avanzado motor RAID de hardware, 512 MB
de caché y una batería integrada de 72 horas
para proteger los datos de la caché.
41. TARJETA SATA
Esta maravillosa tarjeta permite mediante un
puerto PCI conectar un puerto externo
eSATA, tener 2 puertos internos SATA, y
como si ya no fuera mucho, un puerto adicional
IDE. Ahora si puede tener su computador
actualizado y no buscar más discos IDE.
42. TARJETA SERIAL
Compatible con la mayoría de los periféricos
RS-232, la Tarjeta PCI serie con 5 V de
salida MANHATTAN incluye un adaptador
que permite conectar hasta cuatro
dispositivos serie independientes - Módems,
lectores de código de barras, impresoras y
más - a través de una tarjeta PCI
43. TARJETA TV RADIO FM
Es una tarjeta para expansión de capacidades que
sirve para sintonizar las estaciones de radio de la
frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de
paga, así como capturar y guardar enformatos de
audio y video específicos en el disco duro de
la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta
dentro de las ranuras de expansión integradas en
la tarjeta principal y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas.
44. TARJETA USB
El Universal Serial Bus (USB) (bus universal en
serie BUS) es un estándar industrial desarrollado en
los años 1990 que define los cables, conectores
y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre ordenadores y periféricos y dispositivos
electrónicos.
45. TARJETA DE EXPANSION
Es una serie de circuitos, chips y puertos
integrados en una placa plástica, la cuál cuenta
con un conector lineal diseñado para ser
insertado dentro de una ranura especial de
la tarjeta principal . Esta tarjeta tiene como
función aumentar las capacidades de la
computadora en la que se instala (aumentar la
capacidad de proceso de video, permitir el acceso
a redes, permitir la captura de audio externa,
etc.)
46. TARJETA DE RED
Las tarjetas de red (también
denominadas adaptadores de red, tarjetas de
interfaz de red o NIC) actúan como la
interfaz entre un ordenador y el cable de red.
La función de la tarjeta de red es la de
preparar, enviar y controlar los datos en la
red.
47. TARJETA DE VIDEO
Es una tarjeta para expansión de
capacidades que sirve para procesar y otorgar
mayor capacidad de despliegue de gráficos en
pantalla, por lo que libera al
microprocesador y a la memoria RAM de
estas actividades y les permite dedicarse a
otras tareas.
50. PROCESADORES
El procesador es el cerebro
del sistema, encargado de
procesar toda la información
Es el componente donde es
usada la tecnología más
reciente.
51.
52.
53. EMPRESAS CREADORAS DE
PROCESADORES
Existen en el mundo sólo cuatro
grandes empresas con tecnología para
fabricar procesadores para
computadoras.
Intel :que domina más de un 70% del
mercado
AMDVía: que compró la antigua Cyrix
e IBM :que fabrica procesadores para
otras empresas, como Transmeta.
54. PROCESADOR
El procesador es el componente más
complejo y frecuentemente más caro
pero él no puede hacer nada solo. Como
todo cerebro, necesita de un cuerpo
que es formado por los otros
componentes de la computadora,
incluyendo la memoria, el disco duro,
la placa de vídeo y de red, monitor,
teclado y mouse.
55. ¿para que sirven los
coolers?
Generalmente los procesadores, debido a
su estructura, y a la velocidad, calientan,
y para evitar ese sobrecalentamiento, se
usan los Coolers.
En las computadoras actuales la
refrigeración de los procesadores es
realizada a través de un disipador de calor
fabricado en aluminio o cobre con un
pequeño ventilador sobre el y un conducto
de aire que extrae el aire caliente del
gabinete.
56. UNIDADES CENTRALES DE
PROCESADORES
MEMORIA RAM
ES un dispositivo
donde ese almacenan
los datos como los
programas de la CPU
Disco duro
Es un dispositivo de
almacenamiento no
volátil es decir la
información
guardada queda
permanentemente
allí se guarda música
películas software
entre otras.
57. UNIDADES CENTRALES DE
PROCESADORES
Placa video
Es aquella que
permite la entrada de
señales de video para
poder ser procesadas
y editadas las
imágenes en forma
secuencial
Monitor
Es un dispositivo de
salida de
información y que
permite a los
usuarios visualizar
imágenes
58. UNIDADES CENTRALES DE
PROCESADORES
Teclado
Dispositivo de
entrada de
información por
medio de un sistema
digital e teclas
Mouse
Dispositivo de
entrada que sirve
para controlar
todo
61. MEMORIAS
La memoria volátil de una computadora,
contrario a memoria no volátil, es
aquella memoria cuya información se pierde
al interrumpirse el flujo eléctrico.
Algunos tipos de memorias volátiles son:
DRAM
RAM
SRAM
HPU
GJR
62. contrario a memoria volátil, es un tipo
de memoria que no necesita energía para perdurar.
Algunos dispositivos listados en esta categoría son:
BD-ROM, BD-R, BD-RW
CD, CD-ROM, CD-R, CD-RW
Cinta magnética
DVD
Diskette
Disco duro
EPROM
EEPROM
MRAM
Flash
PROM
MEMORIA NO VOLÁTIL
63. La memoria principal o RAM
(Random Access Memory, Memoria de
Acceso Aleatorio) es donde
el computador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. El
almacenamiento es considerado temporal
por que los datos y programas permanecen
en ella mientras que la computadora este
encendida o no sea reiniciada.
Se le llama RAM por que es posible acceder
a cualquier ubicación de ella aleatoria y
rápidamente
Físicamente, están constituidas por un
MEMORIA RAM
65. MEMORIA ROM
La memoria ROM, también conocida
como firmware, es un circuito integrado
programado con unos datos específicos
cuando es fabricado. Los chips de
características ROM no solo se usan
en ordenadores, sino en muchos otros
componentes electrónicos también. Hay
varios tipos de ROM, por lo que lo mejor
es empezar por partes.
69. Memoria CACHE
Memoria que poseen los ordenadores.
Funciona de una manera similar a como lo
hace la memoria principal (RAM), pero es
de menor tamaño y de acceso más rápido.
Es usado por la unidad central de
procesamiento para reducir el tiempo de
acceso a datos ubicados en la memoria
principal que se utilizan con más
frecuencia.
Cuando el procesador necesita leer o
escribir en una ubicación en memoria
principal, primero verifica si una copia de
70.
71. Memoria EPROM
Es un tipo de chip de memoria ROM no
volátil inventado por el ingeniero Dov
Frohman. Está formada por celdas de
FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection
Metal-Oxide Semiconductor) o
"transistores de puerta flotante", cada
uno de los cuales viene de fábrica sin
carga, por lo que son leídos como 1 (por
eso, una EPROM sin grabar se lee como
FF en todas sus celdas).
72. Tambien es capaz de almacenar los datos
que se han programado en ella durante un
plazo que oscila entre los 10 y 20 años de
su vida útil, pudiendo ser leída
ilimitadamente, requiriendo como
protección cubrir la Ventana de Borrado,
para evitar que la luz del sol realice un
borrado accidental, siendo generalmente
utilizada una Etiqueta del Fabricante.
73.
74. Memoria EEPROM
Es un tipo de memoria ROM que puede ser
programada, borrada y reprogramada
eléctricamente, a diferencia de la EPROM
que ha de borrarse mediante un aparato
que emite rayos ultravioleta. Son
memorias no volátiles.
Las celdas de memoria de una EEPROM
están constituidas por un transistor MOS,
que tiene una compuerta flotante
(estructura SAMOS), su estado normal
esta cortado y la salida proporciona un 1
lógico.
75.
76. Cuáles son los tipos de
encapsulados para memorias
DIP: Los pines se extienden a lo largo del
encapsulado y tiene como todos los demás
una muestra que indica el pin número 1.
Este encapsulado básico fue el más
utilizado hace unos años y sigue siendo el
preferido a la hora de armar plaquetas por
partes de los amantes de la electrónica
casera debido a su tamaño lo que facilita la
soldadura. Hoy en día, el uso de este
encapsulado (industrialmente) se limita a
UVEPROM y sensores.
77. SIP: Los pines se extienden a lo largo de
un solo lado del encapsulado y se lo monta
verticalmente en la plaqueta. La
consiguiente reducción en la zona de
montaje permite un densidad de montaje
mayor a la que se obtiene con el DIP.
78. PGA: Los múltiples pines de conexión se
sitúan en la parte inferior del encapsulado.
Este tipo se utiliza para CPU de PC y era la
principal opción a la hora de considerar la
eficiencia pin-capsula-espacio antes de la
introducción de BGA. Los PGA se fabricaron
de plástico y cerámica, sin embargo
actualmente el plástico es el mas utilizado,
mientras que los PGA de cerámica se
utilizan para un pequeño número de
aplicaciones.
79. SOP: Los pines se deponen en los 2
tramos más largos y se extienden en una
forma denominada “gull wing formación”,
este es el principal tipo de montaje
superficial y es ampliamente utilizado
especialmente en los ámbitos de la
microinformática, memorias y IC
analógicos que utilizan un número
relativamente pequeño de pines.
81. El encapsulado cumple las
siguientes funciones
1. Excluir las influencias ambientales: La
humedad y el polvo en el aire son causas
directas de defectos en los dispositivos
semiconductores, además de las
vibraciones y los golpes. La iluminación y
los imanes también pueden causar mal
funcionamiento. EL encapsulado evita estas
influencias externas, y protege el chip de
silicio.
82. 2.Permitir la conectividad eléctrica: Si los
chips de silicio fueran simplemente
encerrados dentro de un encapsulado no
podrían intercambiar señales con el
exterior. Los encapsulados permiten la
fijación de conductores metálicos
denominados pines o esferas de soldadura
(BGA) permitiendo que las señales sean
enviadas a y desde el dispositivo
semiconductor.
83. 3.Disipar el calor: Los chips de silicio se
calientan durante el funcionamiento. Si la
temperatura del chip se eleva hasta valores
demasiados alto, el chip funcionara mal, se
desgastara o se destruirá dependiendo del
valor de temperatura alcanzado. Los
encapsulados pueden efectivamente liberar
el calor generado.
84. 5 Mejorar el manejo y montaje: Debido a
que los circuitos incorporados en chips de
silicio y los chips de silicio en sí son tan
pequeños y delicados, no pueden ser
fácilmente manipulados, y realizar un
montaje en esa pequeña escala sería
difícil. Colocar el chip en una cápsula hace
que sea más fácil manejar y de montar en
placas de circuitos impresos.
85. Cuáles son los tipos de memorias RAM,
DRAM (Dynamic RAM)
VRAM (Vídeo RAM)
SRAM (Static RAM)
FPM (Fast Page Mode)
EDO (Extended Data Output)
BEDO (Burst EDO)
SDRAM (Synchronous DRAM)
DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate
SDRAM)
PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
RAMBUS
89. CONTENIDO
1.Definicion de disco duro
2.Estructura interna de un disco duro
3.Division lógica de un disco duro
4.Funcionamiento mecánico de un
disco duro
5.Capacidad de almacenamiento de un
disco duro.
6.Velocidad de rotación y latencia
promedia.
7.Los protocolos de comunicación o
interfaz de comunicación.
90. 8. Estructura lógica de un disco duro.
9. Sistemas de archivos.
10. Definición de términos.
11. Sistemas operativos.
12. Instalación del disco duro.
13. Videos .
14. Precios de disco duro.
91. DEFINICION DE DISCO DURO
Un disco duro o disco dirigido es un
dispositivo de almacenamiento
De datos no volátil que
Emplea un sistema de
Grabación magnética
Para almacenar datos
Digitales.
93. Dentro de un disco
duro hay uno o
varios discos (de
aluminio o
cristal) concéntricos
llamados platos (nor
malmente entre 2 y
4, aunque pueden
ser hasta 6 o 7
según el modelo), y
que giran todos a la
vez sobre el mismo
94. DIVISION LOGICA DE UN
DISCO DURO
Hay varios conceptos para
referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos
que hay dentro del disco duro.
Cara: cada uno de los dos
lados de un plato.
Cabeza: número de cabezales.
Pistas: una circunferencia
dentro de una cara; la pista 0
está en el borde exterior.
Cilindro: conjunto de
varias pistas; son todas las
circunferencias que están
alineadas verticalmente (una de
cada cara).
96. Un disco duro suele tener:
Platos en donde se graban los datos.
Cabezal de lectura/escritura.
Motor que hace girar los platos.
Electroimán que mueve el cabezal.
Circuito electrónico de control, que
incluye: interfaz con la
computadora, memoria caché.
Bolsita desecante (gel de sílice) para
evitar la humedad.
97. INTEGRIDAD
Integridad
Debido a la distancia extremadamente
pequeña entre los cabezales y la
superficie del disco, cualquier
contaminación de los cabezales de
lectura/escritura o las fuentes, puede dar
lugar a un accidente en los cabezales, un
fallo del disco en el que el cabezal raya la
superficie de la fuente, a menudo
moliendo la fina película magnética y
98. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO
DE UN DD
¿Cómo calcular la capacidad de
un disco duro?
Calcule la capacidad total (tamaño)
de un disco duro con las siguientes
características: 16 cabezales de
Lectura/Grabación (o
Lectura/Escritura), 1024 cilindros,
128 sectores/pista y 512
bytes/sector.
99. El hecho de que el disco duro
tenga 16 cabezales de
Lectura/Grabación implica que
tenemos 8 discos de doble cara
(o bien, 16 discos de una cara),
lo que significa en cualquier
caso que cada cilindro está
formado por 16 pistas.
100. Si cada cilindro consta de 16
pistas y el disco tiene 1024
cilindros, podremos calcular
el número total de pistas del
disco multiplicando estos dos
valores: Nº total de pistas del
disco = 16 pistas/cilindro *
1024 cilindros = 16384
pistas.
101. Sólo necesitamos conocer el
tamaño de cada pista para
poder calcular el tamaño total
del disco. Para ello,
multiplicamos el número de
sectores que tenemos por pista
por el tamaño de un sector:
Tamaño de una pista = 128
sectores/pista * 512
bytes/sector = 65536 bytes =
64 KB
102. * Ya que hemos calculado el
número total del pistas del
disco y el tamaño de cada una
de las pistas, nos bastará con
multiplicar estos dos valores
para obtener el tamaño total
del disco: Capacidad total
(tamaño) del disco = 16384
pistas * 64 KB/pista = 1048576
KB = 1024 MB = 1 GB
106. SISTEMA DE ARCHIVOS
Estructuran la información
guardada en una unidad de
almacenamiento(normalme
nte un disco duro de
una computadora), que
luego será representada ya
sea textual o gráficamente
utilizando un gestor de
archivos. La mayoría de
los sistemas
107. DEFINICION DE TERMINOS
FAT:( FILE ALLOCATE TABLE) La FAT
original del sistema operativo MS-DOS y
que, normalmente, soportan todos los
sistemas operativos. Se llama FAT16
porque utiliza 16 bits para cada elemento
de la FAT
VFAT: La FAT incluida en Windows 95. Es
igual que la FAT16, pero con soporte para
nombres largos de archivo y
funcionamiento en modo protegido.
108. FAT32: (FAT DE 32 BIT), La FAT
especifica de Windows (aunque ya existía
en Windows 95 OSR2, la versión de
Windows 95 que se vendía con ordenadores
nuevos desde 1997). Como su nombre
indica, utiliza 32 bits para cada elemento.
NTFS: (NT File System). El sistema de
archivos de Windows NT, que incluye
características de protección a nivel archivo.
HPFS: (High Performance File System).
El sistema de archivos del sistema operativo
OS/2, que también posee características
avanzadas de seguridad y protección.
112. 1.CONFIGURACION DEL DISCO
DURO
Todos los discos duros tienen unos
pequeños jumpers en donde están las
conexiones. Esto es para “decirle” a la
máquina que es el IDE principal (los
lectores ópticos como CD-ROM, DVD,
grabadoras también se conectan por
medio de las conexiones IDE y en una sola
conexión pueden conectarse 2
dispositivos).
Cada disco duro tiene un diagrama en la
etiqueta para saber cómo configurarlo,
pero al ser nuestro disco duro principal lo
113.
114. 2.INSTALACION
Una vez
configurado como
master tendremos
que instalarlo en el
gabinete. Es de lo
más sencillo, pues
sólo lo
atornillaremos en
cualquier lugar que
acomode,
generalmente
debajo del lector de
disquetes.
115. El cable que usaremos
para conectar el disco
duro a la Motherboard
se llama cable IDE.
Generalmente tiene 3
conectores, 2 a los
extremos y uno central.
Sin embargo no esta
exactamente al centro
y esto tiene una razón:
El conector que está
más alejado del centro
se conectará a la
motherboard y el del
otro extremo al disco
116.
117.
118. Por último le
conectaremos el
cable que viene de
la fuente del
gabinete, ya que
también requiere de
corriente para
funcionar. En éste
caso no hay pierde
ya que no corremos
riesgo de conectarlo
al revés porque el
mismo conector no
lo permite por la
forma que tiene.
121. UNIDADES DE LECTURA
ESCRITURA: UNIDADES
ÒPTICAS
Integrantes:
JUAN SEBASTIAN BOHORQUEZ SANDOVAL
PEDRO PABLO CHASQUI QUINTERO
122. DEFINICIONES
CD-ROM: Unidad de memoria de sólo
lectura de disco compacto; un
componente que lee datos e información
multimedia de discos compactos. Doble
velocidad, cuádruple velocidad, 6X y 8X
se refieren a qué tan rápido gira la unidad
en comparación con un reproductor CD de
audio.
DVD: Lector o grabadora de CD y DVD.
123. DEFINICIONES
HD-DVD: Fue un formato de almacenamiento
óptico desarrollado como un estándar para el
DVD de alta definición por las empresas
Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias
productoras de cine. Puede almacenar hasta
30 GB.
BLU-RAY: Blu-ray disc, también conocido
como Blu-ray o BD, es un formato de disco
óptico de nueva generación desarrollado por
la BDA (siglas en inglés de Blu-ray Disc
Association), empleado para vídeo de alta
definición y con una capacidad de
almacenamiento de datos de alta densidad
mayor que la del DVD
124. DEFINICIONES
CASE 5.25: "Case" significa recipiente y
en este caso se traduce como gabinete.
Es un estuche metálico que permite
insertar y fijar un disco duro de 3.5"
(utilizado en el interior de las
computadoras), para interconectarlo con
un circuito adaptador que permite crear
un disco duro externo de escritorio, el
cuál se conectará a la computadora por
medio de el puerto USB. Estos gabinetes
también son llamados discos armados,
pero tienen la ventaja de ser una manera
económica de reutilizar discos duros y
crearles nuevos usos y nuevas ventajas.
125. ESPECIFICACIONES
GENERALES
CD-ROM:
Básicamente el tamaño de la unidad es para discos de 5.25", por
lo que tiene un tamaño grande.
Todas cuentan en su carátula con un botón para que entre y salga
el disco de la charola, un LED indicador de lectura y un pequeño
orificio para desatorar la charola.
Puede tener opcionalmente en su carátula, controles (reproducir,
avance, detener), para escuchar los discos compactos
sin necesidad de un sistema operativo, así como una salida para
audífonos Jack 3.5 mm..
Los dispositivos nuevos preferentemente deben de mantener
compatibilidad con tecnologías anteriores, pero en el caso de la
unidad lectora de CD, no tiene antecedente.
Todas tienen en la charola espacio para lectura de CD s de 120
mm. y 80 mm.
Estas unidades fueron reemplazadas del mercado debido a la baja
de costos de las unidades grabadoras de CD ó "quemadores".
126. ESPECIFICACIONES
GENERALES
DVD:
Básicamente el tamaño de la unidad es para
discos de 120 mm., por lo que tiene un
tamaño grande.
Todas cuentan en su carátula con un botón
para que entre y salga el disco de la charola,
un LED indicador de escritura y un pequeño
orificio para desatorar la charola.
Los nuevos dispositivos preferentemente
deben de mantener compatibilidad con
tecnologías similares anteriores, por ello el
lector de DVD también soporta la lectura de
CD.
Todas tienen en la charola espacio para la
lectura de DVD´s y CD´s con medidas de 120
mm. y 80 mm.
127. ESPECIFICACIONES
GENERALES
HD-DVD: Es un disco que permite una
alta densidad de concentración de datos
en la superficie del disco, por medio de un
rayo láser azul.
128. ESPECIFICACIONES
GENERALES
BLU-RAY:
Básicamente el tamaño de la unidad es para
discos de 5.25", por lo que tiene un tamaño
grande.
Los nuevos dispositivos preferentemente
deben de mantener compatibilidad con
tecnologías similares anteriores, por ello el
lector de BD también soporta la lectura de
CD y DVD.
Todas tienen en la charola espacio para
lectura de discos de 120 mm. y 80 mm.
Estas unidades están reemplazando a las
unidades lectoras de DVD y las unidades
combo.
129. ESPECIFICACIONES
GENERALES
CASE 5.25:
Son especiales para insertar los discos duros
utilizados para almacenar datos en las computadoras,
ya que los circuitos del "case" coinciden con el
conector IDE ó SATA del disco duro.
Tienen un convertidor electrónico interno para
transformar las señales del conector IDE ó SATA a
USB y poderlo conectar a la computadora de manera
externa.
Al hacer la adaptación, los discos duros se pueden
transportar de un lugar a otro, aunque lo ideal es que
se coloquen en una superficie estable y no se muevan
de allí, para que la información esté respaldada y
disponible al momento.
Son más económicos de armar que comprar un disco
duro externo 3.5" de fábrica, ya que el usuario es el
encargado de crear su propio disco duro y se evita el
pago de marcas y empaques.
130. ESTRUCTURA Y
FUNCIONAMIENTO
CD.ROM: Se utilizan únicamente para la
lectura de todo tipo de datos almacenados
en un disco compacto, pero actualmente
han sido reemplazadas por los grabadores
de CD que tienen integrada además la
función de lectura de CD, ello porque debe
haber compatibilidad con dispositivos de
almacenamiento anteriores.
131. ESTRUCTURA Y
FUNCIONAMIENTO
DVD-ROM: Se utilizan solamente para la
lectura de datos almacenados en CD y
DVD, tales como películas, música,
programas, instaladores de sistemas
operativos, etc. Actualmente las unidades
lectoras de DVD/CD han sido reemplazada
por las unidades combo y los grabadores
de DVD.
132. ESTRUCTURA Y
FUNCIONAMIENTO
HD-DVD: Se buscaba que reemplazará al
DVD actual de 4.7 GB, para películas en
alta definición (HD), almacenamiento de
videojuegos y de software comercial.
BLU-RAY: Se utilizan únicamente para la
lectura de todo tipo de datos almacenados
en un BD, DVD ó CD, pero actualmente
están siendo introducidos al mercado
mexicano, aún con precios muy elevados.
133. ESTRUCTURA Y
FUNCIONAMIENTO
CASE 5.25: Se utilizan en caso de no
querer invertir en un disco duro externo
3.5" de fábrica, o para reutilizar discos
duros que no se utilizan y se quiere
contar con unidades de respaldo externas
para escritorio. Están diseñados para
obtener la electricidad de manera externa,
por lo que no es muy recomendable
utilizarlos como medios portátiles, ya que
es necesario localizar un enchufe eléctrico
a los lugares que se lleve.
134. PARTES DE LA
DESCRIPCION FRONTAL
Y POSTERIOR
CD.ROM:
Figura 3. Esquema de partes externas de una
unidad lectora de CD.
1.- Charola y carátula: permite soportar el
disco, así como colocarlo de manera correcta
para ser leído por el láser interno.
2.- Indicador: es un LED que enciende cuando
se encuentra trabajando la unidad.
3.- Botón de expulsión: permite expulsar
manualmente la charola para sacar ó colocar
el disco.
4.- Cubierta: protege el mecanismo interno y
sus circuitos.
5.- Conector S/PDIF: utilizado para la conexión
de cable para señal digital.
6.- Selector de modo: establece si la unidad
fungirá como esclavo ó maestro.
7.- Conector de 40 pines: permite por medio
del cable IDE interconectarse con la tarjeta
principal («Placa madre").
8.- Conector de 4 terminales: recibe el
135. PARTES DE LA
DESCRIPCION FRONTAL Y
POSTERIOR
DVD-ROM:
1.- Charola y carátula: permite soportar el disco, así
como colocarlo de manera correcta para ser leído por el
láser interno.
2.- Indicador: es un LED que enciende cuando se
encuentra trabajando la unidad.
3.- Botón de expulsión: permite expulsar manualmente la
charola para sacar ó colocar el disco.
4.- Cubierta: protege el mecanismo interno y sus circuitos.
5.- Conector S/PDIF: utilizado para la conexión de cable
para señal digital.
6.- Selector de modo: establece si la unidad fungirá como
esclavo ó maestro.
7.- Conector de 40 pines: permite por medio del cable
IDE interconectarse con la tarjeta principal ("Motherboard").
8.- Conector de 4 terminales: recibe el conector de
alimentación.
136. PARTES DE LA
DESCRIPCION FRONTAL Y
POSTERIOR
BLU-RAY
1.- Charola y carátula: permite
soportar el disco, así como colocarlo
de manera correcta para ser leído por
el láser interno.
2.- Indicador: es un LED que
enciende cuando se encuentra
trabajando la unidad.
3.- Botón de expulsión: permite
expulsar manualmente la charola
para sacar ó colocar el disco.
4.- Panel trasero: integra los
conectores SATA para alimentación
(15 terminales) y para datos (7
terminales).
5.- Cubierta: protege el mecanismo
137. DESCRIPCION
FRONTAL
CASE 5.25:
1.- Cubierta: permite proteger al disco duro y dar estética al
producto.
2.- Compartimiento: es el espacio asignado para introducir un
disco duro de 3.5".
3.- Conector de alimentación: suministra de la electricidad
adecuada al disco duro de 3.5".
4.- Conector de datos: transmite y recibe datos del disco duro
de 3.5".
5.- Placa transformadora: tiene los circuitos necesarios para
transformar la electricidad y transmisión de datos entre el puerto
USB y el conector del disco duro.
6.- Tapa trasera: sostiene la placa transformadora y fija en su
totalidad al case.
7.- Conector USB: interconecta la computadora con el disco duro
3.5".
8.- Interruptor: enciende al disco duro.
9.- Conector de alimentación: recibe la electricidad desde el
adaptador AC/DC.
140. Un disquete o disco flexible es un medio de
almacenamiento o soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
encerrada en una cubierta de plástico
, cuadrada o rectangular , que se puede utilizar en
una computadora o laptop.
141. Los disquetes se leen y se escriben mediante un
dispositivo llamado disquetera o FDD, del inglés Floppy
Disk Drive. Los disquetes de 3½" son menores que el
CD, tanto en tamaño como en capacidad.
La disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo
para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es
vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos
externos, por lo que, en muchos casos, deja de
funcionar con el tiempo.
142. Módulo 3: DISPOSITIVOS DE
LECTURA Y ESCRITURA
El disco duro o Hard Disk
Es el principal elemento para
el almacenamiento de la
información digital en un
sistema de computo.
El disco duro es un
dispositivo que va sellado
para
evitar la interferencia de partí
culas en la mínima distancia q
ue existe entre las cabezas y
el disco.
Los discos duros proporcionan
un acceso más rápido a los
datos que los discos
flexibles y pueden almacenar
mucha más información.
143. 3.1.1 Estructura física
El disco duro básicamente
se conforma de;
Uno o mas
platos de aluminio
recubiertos en ambas caras
de material magnético;
estos van montados uno
sobre el otro en un eje
común, a una
distancia suficiente para pe
rmitir el paso del ensamble
que mueve las cabezas.
144. Un motor DC
que hace girar los
platos a una
velocidad entre 3600
RPM hasta 10000
RPM (Revoluciones
Por Minuto), lo cual
es una
factor determinante
para aplicaciones
que requieran
manejo de video.
Un número limitado
de
cabezas de lectura y
escritura magnética
una por cada cara,
que flotan sobre la
superficie interior y
145. Un sistema de
bobinas e imanes
que hace que las cabezas de
lectura y escritura se puedan
desplazar hacia fuera y hacia
adentro sobre la superficie del
disco y a cualquier posición de
los platos.
El disco duro posee además de
un sistema de
control electrónico
encargado del manejo de la
transferencia y de la recepción
de los datos hacia los
diferentes dispositivos
controladores de la tarjeta
principal de un computador.
146. 3.1.2 Organización de la información:
Pista
: Corresponde al área encerrada por dos circunferencias
concéntricas.
Sector
: Corresponde al área encerrada por dos líneas radiales en
una pista.
Cilindro
: Esta formado por una de la pistas superiores y por la pista
de la otra cara que queda exactamente debajo.
147. Protocolo
SELECCIÓN POR
GRUPOS
1. Distribuidores
Amplificadores
2. Selectores y Matrices
3. Sistemas de Control
4. Conversores de
Formatos y Estándares
5. Extensores de Rango y
Repetidores
6. Productos Especiales
AV
7. Conversores de
Muestreo y Escaladores
8. Cables y Conectores
9. Conectividad de Sala
10. Accesorios y
Adaptadores de Rack
11. Sierra Video
148. PRECIOS
1. Mini Controlador Driver Cinta Led Rgb Control Leds 12v 12amp
Controlador Para Cinta Led Rgb 20 Colores, 19 Secuencias, 144w.
$ 14.000 c/u
o MercadoLíder
o Artículo nuevo
o 7 vendidos
o Cundinamarca
2. Mini Amplificador Driver Cinta Led Rgb 12v Controlador Leds
Amplificador Para Cinta Led Rgb 144 Watts,12v, Miniatura. Hasta 10mts.
$ 14.000 c/u
149. o MercadoLíder
o Artículo nuevo
o 1 vendido
o Cundinamarca
2. Led Power Supply Driver Output: (32-48v) X 300ma.
External Led Power Supply . Fuente De Voltaje
$ 14.000 c/u
o Artículo nuevo
o 1 vendido
o Antioquia
3. Driver Control Motor Dc O A Pasos Puente H Arduino Robotica
$ 27.000 c/u
o Artículo nuevo
o Cundinamarca
4. Driver Fuente Led 1w (4-7) Led's 120v... Trilogy Shop
Driver Fuente Led 1w Para Conectar De (4-7) Led's De 1w Directo A 120v
$ 7.000 c/u
150. Un lector de tarjetas de memoria es un
'puerto' que está conectado a una
computadora o es una parte de esta, en
el cual insertas tarjetas de memoria de
las cámaras digitales, por ejemplo. Si
compras una nueva PC, una
consideración importante es que la
computadora tenga un lector de
tarjetas de memoria ya instalado que
funcione con cualquier marca de
tarjetas de memoria que puedas tener
en tu cámara digital.
QUES ES UN LECTOR DE
TARJETAS DE MEMORIAS
151. • Una tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es un
dispositivo de almacenamiento que conserva la
información que le ha sido almacenada de forma
correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una
memoria no volátil.
• Una tarjeta de memoria es un chip de memoria que
mantiene su contenido sin energía. Hay diversos tipos de
tarjetas gráficas
• El término Memoria Flash fue acuñado por Toshiba, por
su capacidad para borrarse “en un flash” (instante).
Derivados de EEPROM, se borran en bloques fijos, en
lugar de bytes solos. Los tamaños de los bloques por lo
general van de 512 bytes hasta 256KB.los chips flash
son menos costosos y proporcionan mayores densidades
de bits. Además, el flash se está convirtiendo en una
alternativa para los EPROM porque pueden actualizarse
fácilmente.
QUE ES UNA MEMORY CARD
152. Tabla de datos de los formatos de
tarjeta de memorias seleccionadas
Nombre Sigla Dimensiones Sistema DRM
PC Card PCMCIA 85.6 × 54 × 3.3 mm ninguno
CompactFlash I CF-I 43 × 36 × 3.3 mm ninguno
CompactFlash II CF-II 43 × 36 × 5.5 mm ninguno
SmartMedia SM / SMC 45 × 37 × 0.76 mm ninguno
Memory Stick MS 50.0 × 21.5 × 2.8 mm MagicGate
Memory Stick Duo MSD 31.0 × 20.0 × 1.6 mm MagicGate
Memory Stick PRO Duo MSPD 31.0 × 20.0 × 1.6 mm MagicGate
Memory Stick PRO-HG Duo MSPDX 31.0 × 20.0 × 1.6 mm MagicGate
Memory Stick Micro M2 M2 15.0 × 12.5 × 1.2 mm MagicGate
Miniature Card 37 x 45 x 3.5 mm ninguno
MultiMediaCard MMC 32 × 24 × 1.5 mm ninguno
Reduced Size Multimedia Card RS-MMC 16 × 24 × 1.5 mm ninguno
MMCmicro Card MMCmicro 12 × 14 × 1.1 mm ninguno
153. Secure Digital card SD 32 × 24 × 2.1 mm CPRM
SxS SxS
Universal Flash Storage UFS
miniSD miniSD 21.5 × 20 × 1.4 mm CPRM
microSD microSD 15 × 11 × 0.7 mm CPRM
Picture Card xD 20 × 25 × 1.7 mm EEPROM.
Intelligent Stick iStick 24 x 18 x 2.8 mm ninguno
Serial Flash Module SFM 45 x 15 mm ninguno
µ card µcard 32 x 24 x 1 mm desconocido
NT Card NT NT+ 44 x 24 x 2.5 mm ninguno
XQD card XQD 38.5 × 29.8 × 3.8 mm desconocido
154. Distintos tipos
tarjetas de
memoria
Puesto que muchos dispositivos
de EEPROM permiten solamente un
número finito de ciclos de escritura y
borrado, algunas de estas tarjetas
incorporan algoritmos para superar el
desgaste y para evitarlo de usar fuera
los lugares específicos a los cuales se
escriben a menudo.
PCMCIA ATA Type I Flash Memory
Card (PC Card ATA Type I)
Tarjetas PCMCIA Type II, Type III
CompactFlash (Type I), CompactFlash
High-Speed
CompactFlash Type II, CF+(CF2.0),
CF3.0
155. Microdrive
Mini Card (Miniature Card) (max
64 MB (64 MiB))
SmartMedia Card (SSFDC) (max
128 MB) (3.3 V,5 V)
XD-Picture Card, xD-Picture Card
Type M
Memory Stick, MagicGate Memory
Stick (max 128 MB); Memory
Stick Select, MagicGate Memory
Stick Select ("Select" significa:
2x128 MB con un interruptor
A/B)
SecureMMC
Secure Digital (SD Card), Secure
Digital High-Speed, Secure Digital
Plus/Xtra/etc (SD con conector
USB))
156. miniSD
microSD (aka Transflash, T-
Flash)
SDHC
MU-Flash (Mu-Card) (Mu-Card
Alliance de OMIA)
C-Flash
Tarjeta SIM
Smart card (ISO/IEC
7810, ISO/IEC 7816 estandares
de tarjetas, etc.)
UFC (USB FlashCard) (usa USB)
FISH Universal Transportable
Memory Card Standard (utiliza
USB)
Intelligent Stick (iStick, una
tarjeta basada en USB de
memoria flash con MMS)
Tarjeta de memoria SxS (S-by-S),
una nueva especificación de la
tarjeta de memoria desarrollada
157. Tarjetas de memoria en
las consolas de
videojuegos
Muchas consolas de videojuegos han
utilizado tarjetas de memoria de estado
sólido con formatos propietarios,
especialmente desde que los juegos
comenzaron a ser distribuidos en discos
ópticos de sólo lectura (Compact Disc). Los
tamaños entre paréntesis son los de las
tarjetas oficiales.
Microsoft Xbox:
Xbox: tarjeta de memoria Memory Unit
de 8MB.
Xbox 360: Memory Unit en versiones de
64 MB, 256MB ,512 MB y versiones
superiores hasta 16GB.
Nintendo:
Nintendo 3DS: Compatible con tarjetas
SD y SDHC
Nintendo 64: Controller Pak (256 KB
divididos en 123 páginas).
158. Nintendo GameCube: Memory
Card, en versiones 59 bloques (4
Mib/512 KiB), 251 bloques (16
Mib/2 MiB) y 1019 bloques (64
Mib/8 MiB)). Esta memoria es
simplemente una tarjeta SD
modificada.
Nintendo DS: tipo propietario de
tarjeta de memoria flash (4MB a
4GB).
Wii: compatible con Nintendo
Game Cube Memory Card y con
Secure Digital.
Sega:
Sega Dreamcast: Visual Memory
Unit (VMU) (128 KB divididos en
200 bloques).
Sega Saturn: su unidad de
memoria puede guardar 20
partidas de juegos.
Sony:
159. El PocketStation puede actuar
como PlayStation Memory
Card.
PlayStation 2: tarjeta de
memoria llamada Memory
Card (8MB)(For PlayStation
2).También disponibles en
versiones superiores de hasta
64MB.
PlayStation Portable (PSP):
utiliza Memory Stick Duo.
PlayStation 3: Es compatible
con CompactFlash, Secure
Digital, y Memory Stick PRO.
PlayStation Vita: Usa su
propio tipo de tarjeta la PS
Vita Memory Card.
La consola portátil GP2X basada
en GNU/Linux usa SD/MMC.
GP32 : usa tarjetas SmartMedia,
hasta 128 MB.