Star wars un fenomeno de la cultura popular
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  • PORTADA
  • STAR WARS = FENÓMENO CULTURAL ¿POR QUE NO? - Las películas de los compañeros de generación de George Lucas no tienen problema para reconocerse como aportaciones a la historia del arte: Coppola,Scorsese, Brian de Palma, Spielberg... - Contexto: Hollywood desesperado por buscar cineastas jóvenes que conecten con las audiencias jóvenes en un periodo de descreimiento y cinismo. Así se pudo dar luz verde a proyectos que años atrás no se hubieran financiado - Se tiende a olvidar que George Lucas era un cineasta independiente cuando hizo SW (Su propia compañia, American Grafiti es de poco presupuesto y pocos medios...)
  • MITO 1: SW NO ES CI-FI De Acuerdo, es Space-Opera. Y cuando intenta ser ciencia-ficción, la caga (midiclorianos) Ci-Fi tiene más reconocimiento académico... … pero que sea un género distinto no la descalifica. Tampoco es correcto decir que es “mala ci-fi”. Sencillamente no es ci-fi. Ni mejor ni peor. Es distinta.
  • MITO 3 = SW NO ES CULTURA PORQUE NO ES “ALTA CULTURA”
  • .. PERO NO SIEMPRE ES MALO: - JOSEPH CAMPBELL: EL HÉROE DE MUCHAS CARAS. ESTUDIA LOS ARQUETIPOS DE HEROES MITOS Y LEYENDAS A TRAVES DE LA HISTORIA Y EN DIVERSAS CIVILIZACIONES, Y COMO SE REPITEN. INFLUENCIA RECONOCIDA EN UN TEMPRANO LUCAS. STAR WARS QUIERE SER VERSIÓN DE TODOS ELLOS. - EXPERTOS DICEN QUE SOLO HAY 7 ARQUETIPOS DE PELÍCULAS - HOY: CULTURA DEL REMIX, DE COGER OBRAS Y MEZCLARLAS, TRANSFORMARLAS... - LO QUE ESTÁ MAL ES COPIAR ROBANDO, SIN MENCIÓN...
  • Cualquier manifestación o práctica activa o pasiva (apreciación de la forma estética) de cualquiera de las nueve artes: Cualquier manifestación o práctica activa o pasiva (apreciación de la forma estética) de cualquiera de las nueve artes: 6 CLÁSICAS: musica, danza, pintura, escultura, literatuta, teatro Cualquier manifestación o práctica activa o pasiva (apreciación de la forma estética) de cualquiera de las nueve artes: - Música - 7º: Cine - Danza - 8º: Fotografía - Pintura - 9º: Cómic - Escultura - Literatura …y futuros lenguajes ártísticos - Teatro (videojuego…)
  • Cultura elitista (de las élites) vs. Cultura popular (del pueblo). Cultura seria vs. Cultura ligera. Contexto histórico: sociedad de clases sociales muy diferenciadas por privilegios de nacimiento. Cultura elitistas: manifestaciones de las artes clásicas que siguen unas determinadas reglas. Propia de las clases sociales dominantes. Se desarrollan en lugares específicos (teatros, salones…). Burguesa, normativa, académica… Cultura popular: Propia del pueblo, de las clases sociales bajas. Folklore (artes tradicionales) o nuevos con temas del gusto de la gente llana y poco formada (teatro bufo). Espontánea, apócrifa…
  • Moderna (principios del siglo XX): Cultura de masas vs. Cultura de minorías. Contexto: sociedad post-revolución francesa. Se eliminan las clases sociales definidas por privilegios de nacimiento. “Rebelión de las masas”. Heredera de la anterior definición. Aumentan los lugares para la “cultura de masas” (sigue teniendo connotación peyorativa).
  • Post-moderna (a partir 1950’s): mainstream vs. Underground. - Contexto: sociedad de consumo en la que rige la ley del mercado. - según la naturaleza del canal de comunicación con el que se trasmita la manifestación cultural en cuestión (mayoritario / minoritario). - Mainstream (“Corriente principal”): del gusto del “gran público”. Nuestra cultura de masas de hoy en día. Ejemplos musicales: Bisbal, Beatles. - Underground (“Subterraneo”): “cultura alternativa”. Del gusto de una minoría (¿De una élite cultural?) o cultura de masas que no ha llegado a los grandes medios o al gran público (nuestra cultura “popular” de hoy en día). “Subcultura”. - Distinción no depende estrictamente de la cantidad de personas
  • MITO 4: PRECUELAS MALAS Ejemplos de precuelas malas o sagas cuyas secuelas no estuvieraon a a la altura de la original: Matrix, Por el contrario, hay secuelas que superan el original: La Novia de Frankenstein, El imperio contrataca, Regreso al Futuro II...
  • MITO 5: NO PUEDE SER CULTURA PORQUE ES UN NEGOCIO - Historia del Merchandising. = SW cambió las reglas del negocio. No lo descalifica como fenómeno cultural. Es más, hay proyectos culturales que son posibles por la habilidad para hacerlos rentables. - Lucas consiguió su independencia al margen del sistema de grandes corporaciones... ironicamente, se convirtió en una gran corporación - Hoy en día, fenómenos y artistas como “Gaudí” es un negocio importante para la ciudad de Barcelona. Y eso no lo descalifica como concepto cultural.
  • FENÓMENOS COPLEMENTARIOS
  • HISTORA DE STAR TREK - EXPLORACIÓN, PACIFISMO, - METÁFORMAS DE DILEMAS DE SU TIEMPO - STAR TREK SI ES CI-FI : DEFENDIDA POR ESCRITORES DEL GENERO, RIGOR CIENTÍFICO, PROPUESTAS TECNOLOGÓCIAS QUE INSPIRAN A CIENTÍFICOS REALES... - PRIMERA SERIE / SAGA EN TENER FANS MILITANTES (“TREKKIES”), ORGANIZAN CONVENCIONES, SE ORGANIZAN... - NUEVAS PELÍCULAS: GRACIAS AL ÉXITO DE STAR WARS - NUEVAS SERIES, UNIVERSO SE EXPANDE...
  • LA PRIMERA COMPAÑÍA EN ACEPTARLA Y TOLERARLA PARAMOUNT PESEGUÍA LAS WEBS DE STAR TREK...
  • CAMBIAN LAS REGLAS: EN EL MUNDO DE INTERNET 2.0 LAS GRANDES COMPAÑÍAS NO TIENEN EL CONTROL DE LO QUE SUS CLIENTES COMUNICAN SOBRE ELLOS. LAS FAN FICTIONS Y SIMILARES HAN PASADO A SER DESEADAS EN LUGAR DE PERSEGUDIAS. STAR WARS LLEGÓ PRIMERO
  • SE REMIXEA CON OTRAS ARTES, ES OBJETO DE ESTUDIO ACADÉMICO...
  • CIETNOS AL AÑO POR TODO EL PLANETA ACTORES QUE VIVEN DE ESTO
  • Soy Gestor Cultural. Me dedico a organizar actos culturales, idear programaciones para centros culturales, asesoro en temas de comunicación y marketing relacionados con ellos, etc... He trabajado por cuenta ajena, he estado en el paro Ahora soy empresario individual inscrito en el régimen de autónomos de la seguridad social, o más corto, FREELANCE. ¿Cómo he llegado a ello?

Star wars un fenomeno de la cultura popular Star wars un fenomeno de la cultura popular Presentation Transcript

  • STAR WARS: Un fenómeno De la cultura popular Por Daniel Simón www.danielsimonpla.com
  • STAR WARS = FENÓMENO CULTURAL ¿POR QUE NO?
  • MITO 1: STAR WARS NO ES CULTURA PORQUE NO ES CIENCIA-FICCIÓN
  • MITO 2: STAR WARS NO ES CULTURA PORQUE COPIA
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  • … PERO BASARSE EN MITOS E HISTORIAS NO TIENE POR QUE SER COPIAR... … NI ROBAR... … PUEDE SER NUESTRA NUEVA VERSIÓN DE ESTOS MITOS... … O UNA NUEVA OBRA.
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  • … Y YO LAS OCULTO FATAL... http://slidesha.re/h0vNEf
  • MITO 3: STAR WARS NO ES “ALTA CULTURA” ¿Qué es Cultura?
  • CULTURA ES… manifestación de 6 artes clásicas…
  • … o de las 3 modernas…
  • … incluyendo futuros lenguajes.
    • Por tanto, entenderemos la cultura en un sentido amplio
    = = =
  • DEFINICIÓN CLÁSICA: “ALTA” CULTURA VS. “BAJA” CULTURA vs
  • DEFINICIÓN MODERNA: CULTURA DE MASAS Vs. CULTURA DE MINORÍAS
  • DEFINICIÓN POST-MODERNA: MAINSTREAM Vs. UNDERGROUND Vs.
  • MITO 4: PRECUELAS MALAS LO DESCALIFICAN … OJALÁ SOLO PASARA EN STAR WARS...
  • … Y TENEMOS EXCEPCIONES !!!
  • MITO 5 STAR WARS NO ES CULTURA, ES UN NEGOCIO
  • EJEMPLO: GAUDÍ COMO NEGOCIO PARA BARCELONA
  • ¿¿ STAR WARS VS. STAR TREK ??
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  • NUEVA ETAPA J.J.ABRAMS: “ ¿QUE PODEMOS APRENDER DE STAR WARS? ”
  • ¡NO HAY POR QUE ELEGIR! ¡DISFRUTA DE AMBOS!
  • FENÓMENO STAR WARS
  • UN ÉXITO MUNDIAL SIN PRECEDENTES QUE CAMBIA EL CINE PARA SIEMPRE Fuente: www.the-numbers.com
  • UNIVERSO EXPANDIDO
  • FAN FICTION
  • … ¡HOY LA “FAN FICTION” ES TENDENCIA!
  • STAR WARS = FENÓMENO DE LA CULTURA POPULAR. REMIX ARTÍSTICO
  • CONVENCIONES Y CLUBS DE FANS
  •  
  •  
  • ¡GRACIAS! ¡QUE LA FUERZA OS ACOMPAÑE... … Y LARGA Y PROSPERA VIDA.
  • @danilefreak www.danielsimonpla.com