1. 소셜미디어와소셜게임으로 인한 Paradigm shift 2010, 07. 08 임 석 영 ·㈜마이후(www.mywho.net) 설립자, CEO - Social networking service as a Game - Real-time Social networking platform · ‘소셜미디어오픈포럼’ 대표 운영자 # Profile : http://mywho.linknow.kr # Twitter : @mywho88 # Blog : http://mywho.tistory.com # e-mail : mywho.ceo@gmail.com
18. ② 스마트폰 시대의 Social Media는 왜 강력한가? 만남 공감 호감 선물 절친 사진/동영상 생각 경험 대화 지식 감정 행동 추천 ☎ SMS 검색 Social Search 정보의 신뢰 '얼마나 많은 친구가 있느냐'가 아닌 '얼마나 중요한 친구를 가지는가'가 중요
19. ② 스마트폰 시대의 Social Media는 왜 강력한가? 관계 filtered Reliable 소통을 통한 소비 FOAF, 관련 관심사 관계 기반 소통의 즐거움 관계/관심사의 확장 Social Media적 가치 새로운 관계/관심사 소통의 새로운 꺼리
47. ① 소셜게임은 무엇인가? Social +Game 재미, 경쟁, 목표, 성취, 역할, 지위, 가상
48. ① 소셜게임은 무엇인가? Web(인터넷) +Game 재미, 경쟁, 목표, 성취, 역할, 지위, 가상
49. ① 소셜게임은 무엇인가? Social Game = SNS(Social networking service) + Game 진짜 관계‘친구들과의 관계를 맺고 형성해 가는 과정을 게임처럼 재미있게 풀어낸 모든 서비스’ 유저들을 엮어주는 SNS(웹) 인터넷+웹 모든 디바이스를 통해 언제 어디서든리얼 관계 속에서 친구와 같이 즐길 수 있는 서비스 목표와 동기를 부여해주는 게임 & 메타버스(사이버 월드) 쉽게 즐기는 미니게임 (클라이언트, 웹)
50. ① 소셜게임은 무엇인가? VS MMORPG류의 온라인 게임 Social Game VS [개방] [관계 증진] [기존 인맥 활용] [실생활과 연계] [공간/시간의 제약 초월]
51. 핵심 - Social - 관계라는행위 기존게임 -MMORPG -기존 보드게임 + 게임적 요소 + 소셜네트워킹 요소 =? Social Game
52. ② Social Game이 왜 뜨고 있나? 사용자가 시간을 소비하는 행태가 변화되고 있음 스마트폰으로 인해 언제 어디서나 온라인 네트워크를 통해 다양한 방식으로 시간을 소비할 수 있음(네트워크된 시간의 증가) 사업 기회 돈 ☆새로운 시간 새로운 시장 새로운 플레이 방식 실생활과 융합 ☆공간 제약 초월