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Portfolio   - Daniel Mendes  -  Design e Experiência do Usuário | UX
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Portfolio - Daniel Mendes - Design e Experiência do Usuário | UX

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Portfolio com o resumo de alguns trabalhos envolvendo Usabilidade, Experiência do usuário, Arquitetura da informação e Design.

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  • 1. Daniel Mendes Portfolio Design e Experiência do usuário
  • 2. O que é UX?
  • 3. É adaptar as coisas às pessoas
  • 4. Perfil dos Usuários Conhecendo melhor o perfil dos usuários através de pesquisas Experiência do usuário
  • 5. Perfil dos usuários •Cultural Bagagem Vivência com digital •Cognitivo Percepção Aprendizado •Comportamental Preferências Opiniões •Social Idade, gênero Habitos Quem?
  • 6. Entrevistas Cultural Comportamental Cognitivo Social
  • 7. Pesquisa online Questionários online
  • 8. Big Data Futebol Brasileiro Xbox Brasil Futebol Gameloft Pou CityVille Voleibol Truco UNO Ubisoft Brasil Xadrez Xbox Angry Birds Guitar Hero EA SPORTS FIFA Banco imobiliário EA Sports FIFA Brasil Reino dos Jogos Online Pro Evolution Soccer Pro Evolution Soccer Brasil LEGO CSR Racing - Official Community Zynga Poker (Português) CastleVille Reciclagem Divertida League of Legends - Brasil Texas HoldEm Poker PAC-MAN Pôquer God of War Need for Speed Paciência tenis Semaan Brinquedos NetCartas Adventure World (Português) Jogo de cartas buraco Dominó Damas The Sims UFC Undisputed (THQ) Street Fighter World of Warcraft Golaço - Esporte Interativo Eu era feliz e não sabia Futbol Fabrica Encantada BC (Casinhas de Boneca) Sonic The Hedgehog Battlefield Minecraft Cut the Rope Temple Run XoX Jogos God of War 2 God of War III Tranca Mundo dos Games Paciência Spider Basquetebol Racha Cuca Xicko's Brinquedos Clube Do Brinquedo buraco Mobigame Nenhum Free Casual Games Imagem e ação App Center Pro Evolution Soccer 2011 Baralho Joanninha Zynga RewardVille MegaCity Estilo Geek FUTSAL gta IV FUTEBOL,VOLEI. League of Legends Café Mania Fonte: GeekMania Artigos para nerds
  • 9. Big Data Socialise
  • 10. Persona Caracterizar fisicamente a pessoa com seu jeito, forma de agir e pensar e suas preferências.
  • 11. Persona GeekMania Artigos para nerds
  • 12. Persona
  • 13. Persona
  • 14. Persona
  • 15. Persona da interface
  • 16. Análise Heurística Encontrar soluções e novas abordagens para um problema Experiência do usuário
  • 17. Análise heurística Pontos fortes Pontos fracos Melhores práticas Encontrabilidade Aprendizado Clareza Controle
  • 18. Controle - Centauro Pontos fracos O tratamento de erros foi feito, a linguagem está clara, mas visualmente é muito tímido. Usuários podem abandonar a compra por acharem que está com problema o sistema, ou por não conseguirem seguir em frente
  • 19. Controle - Netshoes Pontos fracos O tratamento de erros foi feito, a linguagem está clara, mas visualmente é muito tímido. Usuários podem abandonar a compra por isso
  • 20. Controle - Kanui Pontos fortes Tratamento de erro interessante, isolado do conteúdo. Além disso ainda permite que o usuário corrija a ação.
  • 21. Controle Pontos fortes a seguir •“Migalha de pão” ao topo para orientar o usuário onde ele está, podendo voltar para seção anterior •Processo de compra exibir as etapas como wizard, com link para poder voltar etapas (pagamento / frete / etc) •Tratamento de erros na compra deve ser claro e bem visual, de preferência isolar do conteúdo para usuários leigos verem e seguirem Pontos fracos a evitar •Tratamento de erros tímido visualmente ou deslocado da tela principal •Etapas do processo de compra devem conter links Melhores práticas •A orientação do usuário, o tratamento de erros bem visual e as etapas de compra que podem ser “voltadas”
  • 22. Mapa do site ou app Cardsorting
  • 23. Case Estudo de caso: Portal Corporativo
  • 24. Taxonomia Classificação humana Migração automatizada Estudo de caso:
  • 25. Taxonomia Estudo de caso:
  • 26. Taxonomia Estudo de caso:
  • 27. Case Projeto Ebook para iPad e iPhone Cem dias entre Céu e Mar Amyr Klink Companhia das Letras
  • 28. Wireframes
  • 29. Wireframes
  • 30. Wireframes
  • 31. Wireframes
  • 32. Wireframes
  • 33. Wireframes
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  • 36. Wireframes
  • 37. Wireframes
  • 38. Wireframes
  • 39. Wireframes
  • 40. Wireframes
  • 41. Wireframes
  • 42. Wireframes
  • 43. Wireframes
  • 44. Wireframes Estudo de caso: Sorriso Digital
  • 45. Testes de usabilidade Tarefas Feedbacks
  • 46. Testes de usabilidade Eye Tracking
  • 47. Obrigado! Daniel Mendes danielnmendes@gmail.com br.linkedin.com/in/danielnobregamendes/ Formação Desenho Industrial – Belas Artes MBA em Marketing - ESPM Atuação Design e Usabilidade Gestão do conhecimento Gestão de projetos Ciência de dados Empreendedorismo

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