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Projeto Emotions
 

Projeto Emotions

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Emotions é um projeto experimental para a disciplina de Prototipação ministrada pelo professor Koji Pereira do curso de pós-graduação em Design de Interação desenvolvido por Daniel Falci, ...

Emotions é um projeto experimental para a disciplina de Prototipação ministrada pelo professor Koji Pereira do curso de pós-graduação em Design de Interação desenvolvido por Daniel Falci, Claudia Conde e Geovane Rodrigues. O projeto consiste em pesquisar e desenvolver ambientes capazes de reagir as diferentes emoções dos usuários (felicidade, tristeza, apreensão, euforia). Este primeiro projeto envolve a criação de uma nova experiência para assistir televisão sozinho ou com os amigos.

Agradecimentos: Koji Pereira, Luis de Paula, Pedro Ivo e Humberto Massa.

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    Projeto Emotions Projeto Emotions Presentation Transcript

    • Claudia Conde, Daniel Falci e Geovane Rodrigues
    • O projeto
    • Conceito Imagine conseguir mudar a iluminação do ambiente com suas expressões. Você e seus amigos assistirem a um programa na televisão e perceber que todo seu ambiente é alterado a partir da expressão em relação o programa que vocês assistem. Essa é a proposta do projeto Emotions.
    • Quais são estas expressões?
    • Fluxograma do protótipo Usuário liga a televisão Comédia Projeta-se a Não luz verde Detecta Usuário está expressão sorrindo? Projeta-se a Sim luz vermelha
    • Cenário de uso André senta-se na sala para assistir um filme de comédia com sua namorada; Liga o aparelho de TV, que possui uma câmera acoplada e o dispositivo Emotions e começam a assistir o filme; O filme tem uma cena muito engraçada, o que provoca muitos risos, neste momento o Emotions ativa um conjunto de LEDs capazes de alterar toda iluminação do ambiente de acordo com a expressão dos dois usuários e da sua intensidade.    Ou seja, as expressões, capturados por uma câmera, acionam um programa que altera a iluminação do ambiente. As cores são ativadas de acordo com o tipo de expressão.
    • O protótipo
    • Ferramentas utilizadas na construção do protótipo Hardware ‣ Arduino Duemilanove arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardDuemilanove ‣ Notebook ‣ Webcam Software (todos foram open source) ‣ Arduino arduino.cc/en/Main/Software ‣ Processing processing.org/download ‣ AutoSmiley fffff.at/auto-smiley
    • Arduino e LEDs RGB Em sala de aula fizemos a primeira conexão entre o Arduino, LEDs e um notebook. Nosso primeiro desafio seria, capturar uma expressão e enviar um sinal para que as cores fossem trocadas em tempo real. Protótipo 1
    • Primeiro teste Esta foi a primeira vez que o protótipo capturou o sorriso de um usuário e acendeu o LED. A próxima etapa seria necessário acender mais 9 LEDs para potencializar a iluminação. Protótipo 1
    • Primeiro Protótipo Todos os 10 LEDs estava acoplados na protoboard. A partir de cada sorriso as cores eram trocadas em tempo real. Protótipo 1
    • Protótipo final para o primeiro teste O protótipo final utilizado no primeiro teste teve o formato semelhante a uma luminária de mesa e foi capaz de acender as luzes de acordo com o sorriso dos usuários que era capturado pelo AutoSmiley com a ajuda da câmera de um notebook. Protótipo 1
    • Primeiro teste Usuário testando o Emotions, a luz vermelha indicava que o usuário estava sorrindo. Protótipo 1
    • Testes com usuários
    • Etapas do teste com usuários No dia 23/09/2010, foram realizados 4 testes (3 individuais e 1 em grupo) Tarefa: Assistir a animação do estúdio Pixar "Presto e o coelho". Após o término da animação fizemos algumas perguntas como: ‣ Você percebeu o que aconteceu no ambiente durante este período? ‣ Você entendeu o que aconteceu? ‣ Como foi a experiência de assistir o filme desta forma? Objetivo: Descobrir se os usuários perceberam alguma diferença durante a animação e se foi percebido a mudança de cor feita através da captura do sorriso.
    • Descobertas após os testes Com o fim da primeira bateria de testes descobrimos que: ‣ O ambiente não era adequado para testar o protótipo pois não refletia o ambiente real; ‣ Havia muita iluminação o que inibia a intensidade dos LEDs; ‣ O protótipo não era natural para os usuários (câmera, notebook e um produto em forma de luminária) ‣ Os usuários perceberam que houve a mudança de cor mas não sentiram diferença na experiência pois estavam concentrados no filme; ‣ Os usuários não souberam diferenciar qual a cor representava o sorriso;
    • Resumindo: Foi preciso alterar o protótipo e a forma como estávamos testando.
    • Segundo protótipo
    • Novo protótipo O novo protótipo foi aplicado em uma residência com as condições de iluminação adequada. Protótipo 2
    • Será uma nova experiência? O segundo protótipo baseou-se em um cenário próximo do real na tentativa de amplificar a experiência tornando-se invisível (em relação ao hardware) aos olhos do usuário. Protótipo 2
    • Próximos passos
    • Segunda bateria de testes O segundo protótipo não passou por uma bateria de testes, sendo assim pretendemos estruturar o segundo teste da seguinte maneira: ‣ Seleção de participantes que não conhecem o projeto; ‣ Será feito a observação em relação ao comportamento do usuário, entrevista após o teste e em seguida aplicação de um rápido questionário (quantitativo e qualitativo); ‣ Gravação das expressões dos usuários (frontal) durante o teste;
    • O que vem a seguir O protótipo inicial foi desenvolvido com pouca tecnologia, desta forma nas próximas versões pretendemos adicionar novas funções: ‣ Criar transições de cores suaves; ‣ Captura de múltiplos sorrisos; ‣ Determinar a intensidade a partir da vibração sonora e também da intensidade da expressão (Ex: sorrindo muito ou pouco); ‣ Melhor controle da velocidade de captura; ‣ Capturar outras expressões (Ex: raiva, tristeza ou surpresa); ‣ Definição de tags a partir das expressões (Ex: com a TV web identificar se o usuário gosta ou não de um vídeo e com que intensidade ele gostou);
    • Obrigado Vídeos do projeto em: www.youtube.com/user/geovanerodrigues