2. SECUENCIAS
Son los pasos a seguir por parte del objeto,
Se hace sistemáticamente en las acciones
que Vaya a ejecutar el objeto en el escenario.
En este programa aprendimos a controlar un
objeto con los cursores del teclado
3. SECUENCIA 2
Control de objeto con los cuatro cursores
En este programa aprendimos a controlar un objeto con los
cursores del teclado en las cuatro direcciones