La Escuelita - Workshop de Actualización Digital - Clase 5 - Activación digital

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Vemos algunas aplicaciones de tecnología digital que conecta experiencias reales con tecnología.

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  • 1. WORKSHOP DE ACTUALIZACIÓN DIGITAL ACTIVACIÓN DIGITAL CLASE 5/5 ESCUELA DE CREATIVOS PUBLICITARIOS DEL URUGUAY DOCENTE: CHINO CARRANZA
  • 2. DIGITAL ≠ SENTADO EN LA COMPUTADORA
  • 3. CONECTAR ONLINE Y OFFLINE
  • 4. “AUMENTAR” LO REAL
  • 5. CÓDIGOS QR
  • 6. WEBENLACE A UN SITIO
  • 7. LANDING PAGEENLACE A UN SITIO ESPECIALMENTE DISEÑADO PARA UNA ACCIÓN.
  • 8. GUARDAR EN FAVORITOSNO ES 100% COMPATIBLE
  • 9. LLAMAR A UN TELÉFONOADEMÁS PODEMOS AGENDARLO
  • 10. ENVIAR UN SMSPODEMOS PRE-CARGAR EL TEXTO, AUNQUE NO SIEMPRE ES COMPATIBLE
  • 11. ENVIAR UN CORREO ELECTRÓNICOPODEMOS PRE-CARGAR EL TÍTULO Y TEXTO, AUNQUE NO SIEMPRE ESCOMPATIBLE
  • 12. AGENDAR UN CONTACTOPODEMOS PASAR UNA TARJETA PERSONAL DEL PAPEL AL TELÉFONO, SIN ESCRIBIRUNA LETRA, NO ES COMPATIBLE CON TODOS LOS LECTORES
  • 13. AGENDAR UN EVENTOIDEAL PARA INVITACIONES, NO ES COMPATIBLE CON TODOS LOS LECTORES
  • 14. AGENDAR UN EVENTOIDEAL PARA INVITACIONES, NO ES COMPATIBLE CON TODOS LOS LECTORES
  • 15. TEXTOMENSAJES “SECRETOS” POR EJEMPLO
  • 16. CUSTOMIZAR QR
  • 17. DISEÑOLA REDUNDANCIA SOPORTA ALGUNOS CAMBIOS EN EL CÓDIGO
  • 18. COLOREL LECTOR DIFERENCIA POSITIVO Y NEGATIVO, MIENTRAS HAYA CONTRASTE, NOIMPORTA EL COLOR
  • 19. TEXTURAEL LECTOR DIFERENCIA POSITIVO Y NEGATIVO, MIENTRAS HAYA CONTRASTE, NOIMPORTA LA TEXTURA
  • 20. IMAGENJUSTIN BIEBER APESTA, PERO EL EJEMPLO ERA BUENO...
  • 21. RECURSOS HTTP://KEREMERKAN.NET/QR-CODE-AND-2D-CODE-GENERATOR/ HTTP://WWW.LIKIFY.NET/ HTTP://WWW.YOUSCAN.ME/ HTTP://WWW.QRHACKER.COM/
  • 22. Y USANDO UN ENLACE PODEMOS DISPARAR MÁSACCIONES ESPECÍFICAS EN EL TELÉFONO UBICACIÓN GEOGRÁFICA EN GOOGLE MAPS DESCARGA DE APLICACIÓN CHECK-IN EN FOURSQUARE VIDEO EN YOUTUBE ME GUSTA EN FACEBOOK TWEET CON MENSAJE PRE-CARGADO AGREGAR USUARIO DE BLACKBERRY MESSENGER
  • 23. REALIDAD AUMENTADA
  • 24. EN BASE A CÓDIGO BIDIMENSIONAL
  • 25. EN BASE A RECONOCIMIENTO DEIMAGEN
  • 26. EN BASE A RECONOCIMIENTO DE TEXTO
  • 27. EN BASE A UBICACIÓN
  • 28. EN BASE A PROYECCIÓN ESPACIAL
  • 29. ¿CÓMO HACEMOS PARA SALIR DE LA PANTALLA?
  • 30. CON DETECCIÓN DE MOVIMIENTO
  • 31. SENSORES + HEADS UP DISPLAY
  • 32. TANGIBILIZACIÓN
  • 33. GEOLOCALIZACIÓN
  • 34. FIDELIDAD VIRTUAL, RECOMPENSA REAL
  • 35. TRASLADAR LO REAL A LO DIGITAL
  • 36. TRASLADAR LO DIGITAL A LO REAL
  • 37. CUPÓN VIRTUALDOVE
  • 38. JUEGOS MIXTOS ON/OFF
  • 39. TEMA LIBRE: COMMUNITY MANAGEMENT
  • 40. ¡GRACIAS!