2. PROGRAMACION
Consiste en dar
instrucciones a una
maquina o
computadora para
que realice una
acción determinada
EJEMPLOS
Editores
Fotográficos
(photo Shop)
Hojas de Calculo
(Excel)
herramientas de
programación
(Q Basic)
3. ESTRUCTURAS DE
PROGRAMACION
En la programación
una estructura es una
forma de organizar un
conjunto de datos, en
este caso
instrucciones para
realizar una
operación.
4. ESTRUCTURAS DE
PROGRAMACION
Secuenciales
se ejecutan una
a una las
instrucciones en
el orden que
están escritas
selección o condición
condiciona una
situación y a partir
de la respuesta se
realiza la siguiente
acción
Repetición
Se repite el
proceso hasta que
se indique en las
instrucciones o se
cumpla una
condición
5. VARIABLES
Una variable en
programación, es
un espacio en la
memoria ,al cual
se le puede
asignar un valor
numérico o
alfanumérico.
A= 1
A=2
H= SI
H=
ESCORPIO
N
10. ALGORITMO
Un algoritmo en
programación es el
fundamento
mediante el cual se
indican las diferentes
operaciones para
transformar los datos
en las tareas que
debe realizar una .
11. Diagrama de flujo
Representación
esquemática de las
instrucciones, para
llevara a cabo un
programa de la
siguiente forma:
Indica el comienzo
y el final del
programa.
Entrada y salida de
información hacia el
ordenador
usualmente para
procesos matemáticos
dato que indica
distinta alternativas
para seguir con el
programa
indica el sentido del
proceso
indica donde se debe
continuar cuando el
diagrama se
interrumpe