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Que son?
0 Un videojuego o juego de vídeos es un software creado
 para el entretenimiento en general y basado en
 la interacción entre una o varias personas por medio de un
 controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho
 videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una
 computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un
 dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los
 cuales son conocidos como "plataformas". Aunque,
 usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se
 refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy
 en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de
 visualizador.
Historia
0 La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de
  1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias
  vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como
  el ENIAC, de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de
  carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y
  se fueron repitiendo durante las siguientes dé cadas.Los primeros videojuegos
  modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los
  videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha
  impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En
  los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por
  una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas
  superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un
  grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas
  pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios
  tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la
  historia de los videojuegos.3
0 El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo
  de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye
  una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos
  beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El
  impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó
  una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales
  constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de
  investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde
  una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de
  investigación tan diversas como las específicas de la antropología
  cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación,
  la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con
  el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas
  medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro
  no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del
  concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un
  experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un
  producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un
  formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los
  videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría
  protagonizar en adelante sus propias historias.
Definición
0 Un videojuego es un dispositivo
  electrónico que, a través de ciertos
 mandos o controles, permite
 simular juegos en la pantalla de
 un televisor, una computadora u otro
 dispositivo electrónico
0 Los videojuegos pueden ser muy distintos
  entre sí, tanto en complejidad como en
  calidad gráfica o en temática. Hay
  videojuegos de disparos (donde el usuario
  debe avanzar a través del uso de
  armas), deportivos (que simulan
  competencias de deportes), de aventuras
  gráficas (que exigen la resolución de
  problemas y desafíos), de plataformas
  (hay que recorrer o saltar una serie de
  estructuras) y muchos otros.
CLASES DE VIDEOJUEGOS

0 hay diferentes clases de videojuegos q son:
0 1. juegos de acción
0 2. juegos de aventura
0 3. juegos de carros
0 4. juegos de estrategia
0 5. juegos en línea (online)
Generalidades
0 En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales
  en los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o
  cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios
  objetivos por medio de reglas determinadas.
0 Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un
  dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un
  proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos
  ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para
  videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad
  alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado
  origen a una importante industria.
0 Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se
  podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del
  todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar
  mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre"
  el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el
  movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio
  juego.
FIN

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Los videojuegos

  • 1.
  • 2. Que son? 0 Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego;1 este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
  • 3. Historia 0 La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes dé cadas.Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha cesado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología. En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.3
  • 4. 0 El más inmediato reflejo de la popularidad que ha alcanzado el mundo de los videojuegos en las sociedades contemporáneas lo constituye una industria que da empleo a 120 000 personas y que genera unos beneficios multimillonarios que se incrementan año tras año. El impacto que supuso la aparición del mundo de los videojuegos significó una revolución cuyas implicaciones sociales, psicológicas y culturales constituyen el objeto de estudio de toda una nueva generación de investigadores sociales que están abordando el nuevo fenómeno desde una perspectiva interdisciplinar, haciendo uso de metodologías de investigación tan diversas como las específicas de la antropología cultural, la inteligencia artificial, la teoría de la comunicación, la economía o la estética, entre otras. Al igual que ocurriera con el cine y la televisión, el videojuego ha logrado alcanzar en apenas medio siglo de historia el estatus de medio artístico, y semejante logro no ha tenido lugar sin una transformación y evolución constante del concepto mismo de videojuego y de su aceptación. Nacido como un experimento en el ámbito académico, logró establecerse como un producto de consumo de masas en tan sólo diez años, ejerciendo un formidable impacto en las nuevas generaciones que veían los videojuegos con un novedoso medio audiovisual que les permitiría protagonizar en adelante sus propias historias.
  • 5.
  • 6. Definición 0 Un videojuego es un dispositivo electrónico que, a través de ciertos mandos o controles, permite simular juegos en la pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico
  • 7. 0 Los videojuegos pueden ser muy distintos entre sí, tanto en complejidad como en calidad gráfica o en temática. Hay videojuegos de disparos (donde el usuario debe avanzar a través del uso de armas), deportivos (que simulan competencias de deportes), de aventuras gráficas (que exigen la resolución de problemas y desafíos), de plataformas (hay que recorrer o saltar una serie de estructuras) y muchos otros.
  • 8. CLASES DE VIDEOJUEGOS 0 hay diferentes clases de videojuegos q son: 0 1. juegos de acción 0 2. juegos de aventura 0 3. juegos de carros 0 4. juegos de estrategia 0 5. juegos en línea (online)
  • 9. Generalidades 0 En muchos casos, los videojuegos recrean entornos y situaciones virtuales en los que el video jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de reglas determinadas. 0 Se interactúa mediante la visualización del videojuego a través de un dispositivo de salida de video como podría ser un televisor, un monitor o un proyector, y en los que el programa va grabado en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria especiales para videojuegos, o en línea. Algunos son de bolsillo. La enorme popularidad alcanzada por estos videojuegos a finales de la década de 1970 ha dado origen a una importante industria. 0 Existen multitud de formas de interactuar con un videojuego, aunque se podría decir que siempre es necesario un dispositivo externo, esto no es del todo correcto, ya que existen consolas portátiles, que permiten jugar mediante su pantalla táctil o mediante la fuerza con la que soplamos "sobre" el videojuego, caso de la Nintendo DS, mediante sensores de presión. O el movimiento del propio dispositivo que recrea el movimiento en el propio juego.
  • 10. FIN