Coding DojoIntrodução baseado nos slides de Danilo T. Sato e Hugo Corbucci
MotivaçãoProgramadores não treinam!
BackgroundDojo » Artes Marciais
Princípios   Aprendizado Contínuo   Ambiente Seguro:     – Não-competitivo     – Colaborativo     – Inclusivo   Falha e...
Regras Gerais   Computador + Projetor   TDD (vermelho » verde » refatoração)   Todos devem entender   SEMPRE    recome...
Retrospectiva   Ao final de toda reunião:    – O que aprendemos?      O que gostamos?    – O que poderia melhorar?        ...
Formatos   Kata    – Apresentação de uma solução    – Todos devem      conseguir reproduzir    – Interrupções      permit...
Formatos   Randori     – Programação em pares     – Turnos “time-boxed”     – Após o turno (5-7 min.):        • O co-pilo...
Formatos   Kake    – Novo!    – Quase Randori    – Nível mais avançado    – Vários pares simultâneos    – Pessoas trocam ...
Objetivos   Praticar   Aprender   Ensinar   Discutir    com bases    CONCRETAS!
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    1. 1. Coding DojoIntrodução baseado nos slides de Danilo T. Sato e Hugo Corbucci
    2. 2. MotivaçãoProgramadores não treinam!
    3. 3. BackgroundDojo » Artes Marciais
    4. 4. Princípios Aprendizado Contínuo Ambiente Seguro: – Não-competitivo – Colaborativo – Inclusivo Falha e Redundância Passos de Bebê
    5. 5. Regras Gerais Computador + Projetor TDD (vermelho » verde » refatoração) Todos devem entender SEMPRE recomeça do zero
    6. 6. Retrospectiva Ao final de toda reunião: – O que aprendemos? O que gostamos? – O que poderia melhorar? – Discussões ou comentários
    7. 7. Formatos Kata – Apresentação de uma solução – Todos devem conseguir reproduzir – Interrupções permitidas para tirar dúvidas
    8. 8. Formatos Randori – Programação em pares – Turnos “time-boxed” – Após o turno (5-7 min.): • O co-piloto vira piloto • O piloto volta para a platéia • Um novo co-piloto é convidado da platéia – Comentários e críticas somente no verde – Silêncio no vermelho
    9. 9. Formatos Kake – Novo! – Quase Randori – Nível mais avançado – Vários pares simultâneos – Pessoas trocam entre máquinas a cada turno
    10. 10. Objetivos Praticar Aprender Ensinar Discutir com bases CONCRETAS!
    11. 11. não Faça! Corra para terminar o problema Pegue um problema real Entre em “Flamewars” nas discussões Compita com outros participantes Deixe pessoas sem entender
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