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Usabilidad

La usabilidad es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta
particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un
objetivo concreto.

La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la
eficacia percibida de un objeto.

La usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la
interacción con un programa de ordenador o un sitio web.
El término también se usa a menudo en el contexto de productos como la
electrónica de consumo o en áreas de comunicación, y en objetos que transmiten
conocimiento (por ejemplo, un libro de recetas o un documento de ayuda en línea).
También puede referirse al diseño eficiente de objetos mecánicos como, por
ejemplo, un manubrio o un martillo.

El grado de usabilidad de un sistema es, por su parte, una medida empírica y
relativa de la usabilidad del mismo.

• Empírica porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de
usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo.

• Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las
metas planteadas (por lo menos el 80% de los usuarios de un determinado grupo
o tipo definido deben poder instalar con éxito el producto X en N minutos sin más
ayuda que la guía rápida) o de una comparación con otros sistemas similares.

El concepto de usabilidad se refiere a una aplicación (informática) de (software) o
un aparato (hardware), aunque también puede aplicarse a cualquier sistema
hecho con algún objetivo particular.

Otros aspectos de la usabilidad

A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren los principios
básicos en los que se basa la usabilidad.

• Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una
interacción efectiva con el sistema o producto.
Está relacionada con la previsibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización
de los conocimientos previos y la consistencia.
• Facilidad de Uso: facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con
menos pasos o más naturales a su formación específica. Tiene que ver con la
eficacia y eficiencia de la herramienta.

• Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el
sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de
diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas
anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema.

• Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus
objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de
recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario.


Fuera del ámbito informático, la usabilidad está más relacionada con la ergonomía
y los factores humanos.

La ergonomía parte de los principios del diseño universal o diseño para todos. La
buena ergonomía puede lograrse mediante el diseño centrado en el usuario (que
no necesariamente dirigido por él), aunque se emplean diversas técnicas.

El diseñador de ergonomía proporciona un punto de vista independiente de las
metas de la programación porque el papel del diseñador es actuar como defensor
del usuario

La ergonomía incluye consideraciones como:

• ¿Quiénes son los usuarios, cuáles sus conocimientos, y qué pueden aprender?
• ¿Qué quieren o necesitan hacer los usuarios?
• ¿Cuál es la formación general de los usuarios?
• ¿Cuál es el contexto en el que el usuario está trabajando?
• ¿Qué debe dejarse a la máquina? ¿Qué al usuario?

Las respuestas a estas preguntas pueden conseguirse realizando análisis de
usuarios y tareas al principio del proyecto.
Beneficios de la usabilidad

Entre los principales beneficios se encuentran:

• Reducción de los costes de aprendizaje.
• Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario.
• Disminución en la tasa de errores cometidos por el usuario y del retrabajo.
• Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento.
• Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web.
• Aumento de la satisfacción y comodidad del usuario.
• Mejora la imagen y el prestigio.
• Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la
satisfacción y la productividad.

Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general de los
costes de producción, así como un aumento en la productividad. La usabilidad
permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce las pérdidas de tiempo.

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  • 1. Usabilidad La usabilidad es la facilidad con que las personas pueden utilizar una herramienta particular o cualquier otro objeto fabricado por humanos con el fin de alcanzar un objetivo concreto. La usabilidad también puede referirse al estudio de los principios que hay tras la eficacia percibida de un objeto. La usabilidad se refiere a la claridad y la elegancia con que se diseña la interacción con un programa de ordenador o un sitio web. El término también se usa a menudo en el contexto de productos como la electrónica de consumo o en áreas de comunicación, y en objetos que transmiten conocimiento (por ejemplo, un libro de recetas o un documento de ayuda en línea). También puede referirse al diseño eficiente de objetos mecánicos como, por ejemplo, un manubrio o un martillo. El grado de usabilidad de un sistema es, por su parte, una medida empírica y relativa de la usabilidad del mismo. • Empírica porque no se basa en opiniones o sensaciones, sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorio u observadas mediante trabajo de campo. • Relativa porque el resultado no es ni bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas (por lo menos el 80% de los usuarios de un determinado grupo o tipo definido deben poder instalar con éxito el producto X en N minutos sin más ayuda que la guía rápida) o de una comparación con otros sistemas similares. El concepto de usabilidad se refiere a una aplicación (informática) de (software) o un aparato (hardware), aunque también puede aplicarse a cualquier sistema hecho con algún objetivo particular. Otros aspectos de la usabilidad A partir de la conceptualización llevada a cabo por la ISO, se infieren los principios básicos en los que se basa la usabilidad. • Facilidad de Aprendizaje: facilidad con la que nuevos usuarios desarrollan una interacción efectiva con el sistema o producto. Está relacionada con la previsibilidad, sintetización, familiaridad, la generalización de los conocimientos previos y la consistencia.
  • 2. • Facilidad de Uso: facilidad con la que el usuario hace uso de la herramienta, con menos pasos o más naturales a su formación específica. Tiene que ver con la eficacia y eficiencia de la herramienta. • Flexibilidad: relativa a la variedad de posibilidades con las que el usuario y el sistema pueden intercambiar información. También abarca la posibilidad de diálogo, la multiplicidad de vías para realizar la tarea, similitud con tareas anteriores y la optimización entre el usuario y el sistema. • Robustez: es el nivel de apoyo al usuario que facilita el cumplimiento de sus objetivos. Está relacionada con la capacidad de observación del usuario, de recuperación de información y de ajuste de la tarea al usuario. Fuera del ámbito informático, la usabilidad está más relacionada con la ergonomía y los factores humanos. La ergonomía parte de los principios del diseño universal o diseño para todos. La buena ergonomía puede lograrse mediante el diseño centrado en el usuario (que no necesariamente dirigido por él), aunque se emplean diversas técnicas. El diseñador de ergonomía proporciona un punto de vista independiente de las metas de la programación porque el papel del diseñador es actuar como defensor del usuario La ergonomía incluye consideraciones como: • ¿Quiénes son los usuarios, cuáles sus conocimientos, y qué pueden aprender? • ¿Qué quieren o necesitan hacer los usuarios? • ¿Cuál es la formación general de los usuarios? • ¿Cuál es el contexto en el que el usuario está trabajando? • ¿Qué debe dejarse a la máquina? ¿Qué al usuario? Las respuestas a estas preguntas pueden conseguirse realizando análisis de usuarios y tareas al principio del proyecto.
  • 3. Beneficios de la usabilidad Entre los principales beneficios se encuentran: • Reducción de los costes de aprendizaje. • Disminución de los costes de asistencia y ayuda al usuario. • Disminución en la tasa de errores cometidos por el usuario y del retrabajo. • Optimización de los costes de diseño, rediseño y mantenimiento. • Aumento de la tasa de conversión de visitantes a clientes de un sitio web. • Aumento de la satisfacción y comodidad del usuario. • Mejora la imagen y el prestigio. • Mejora la calidad de vida de los usuarios, ya que reduce su estrés, incrementa la satisfacción y la productividad. Todos estos beneficios implican una reducción y optimización general de los costes de producción, así como un aumento en la productividad. La usabilidad permite mayor rapidez en la realización de tareas y reduce las pérdidas de tiempo.