Aula 0 Apresentacao Daniel - Presentation Transcript
computação e produção gráfica
Design, arte, tecnologia da
informação e meios de reprodução
gráfica em escala industrial.
Daniel Ragazzo Castro
Daniel Ragazzo Castro, desenhista industrial!
Limeirense, do interior, portador do tele encéfalo
desenvolvido e polegar opositor. Falo pooorrrrrta e
assumo minhas raízes.
Estudei no Cotil, Unifran, Belas Artes onde adquiri algum
conhecimento sobre design gráfico.
+ informações: www.visualmotion.com.br
MISSÃO: Trazer + design para mercado regional e local
aplicando conceitos e ferramentas em CG e artes todas as
segundas feiras neste mesmo horário.
Daniel Ragazzo Castro
2000 - L.I.S. – Laboratório de Imagem e Som – FEBASP
2001 - Tv Cultura – exibição de curta no programa Zoom.
2001 - Redetv – Estagiário, arte jornalismo.
2001 - MTV – exibição de stop motion educacional no programa Gordo
AGOGO.
2003 - Prefeitura Municipal de Paulínia – desenvolvimento de maquete
eletrônica 3d arquitetônica e livro da obra.
2004 - Johnson e Johnson / Belas Artes – vídeo sobre novos conceitos em
design de embalagens e absorventes externos.
Daniel Ragazzo Castro
2004 - Redetv – Editor videografista, arte jornalismo.
2005 - O2 filmes – Finalizador freelancer para C&A
2005 – Captação de imagens e finalização do projeto ambiental na
enerpeixe – TO
2007 - TV Jornal – Identidade Visual do veículo Jornal da Cidade
2007 - RB produções – Identidade Visual do programa Reinaldo Bastelli
2008 - Motobox – Finalização semanal do programa sobre motos
Daniel Ragazzo Castro
O que é design?
Sua origem?
Onde se encontra?
História da arte!
Quem são designadores?
Publicidade + design
Daniel Ragazzo Castro
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Daniel Ragazzo Castro
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Daniel Ragazzo Castro
Daniel Ragazzo Castro
Daniel Ragazzo Castro
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O que é design?
\"O design gráfico é um processo técnico e criativo que utiliza imagens e
textos para comunicar mensagens, idéias e conceitos”.
Batizado e amadurecido no século XX, é hoje a atividade projetual mais
disseminada no planeta. Com objetivos comerciais ou de fundo social, o
design gráfico é utilizado para informar, identificar, sinalizar, organizar,
estimular, persuadir e entreter, resultando na melhoria da qualidade de
vida das pessoas.
O trabalho dos designers gráficos está inserido no cotidiano da sociedade
através de posters, logotipos, embalagens, livros, jornais, revistas, placas
e sistemas de sinalização, camisetas, aberturas e vinhetas de cinema e
televisão, websites, softwares, jogos, sistemas de identidade visual de
empresas, produtos e eventos, exposições, anúncios etc.\" (ADG/2006)
Daniel Ragazzo Castro
Quem é designer?
Define como desenhista industrial aquele que desempenha atividade
especializada de caráter técnico‐científico, criativo e artístico, com
vistas à concepção e desenvolvimento de mensagens visuais e
projetos de produtos que equacionem sistematicamente dados
ergonômicos, tecnológicos, econômicos, sociais, culturais e estéticos e
que atendam concretamente às necessidades humanas.
As atribuições do desenhista industrial, nos termos desta proposição,
compreendem, entre outras, o planejamento e projeto de sistemas,
produtos ou mensagens visuais; o exercício do magistério em
disciplinas nas quais o profissional esteja devidamente habilitado; o
desempenho de cargos, funções e comissões em empresas públicas e
privadas; a coordenação, direção, orientação da execução de serviços
ou assuntos de seu campo profissional.
Daniel Ragazzo Castro
Quem é designer?
Daniel Ragazzo Castro
Quem é designer?
Daniel Ragazzo Castro
Quem é designer?
Daniel Ragazzo Castro
Quem é designer?
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Fundamentos de desenho : ponto material, reta, formas
geométricas, cor, luz, desenho técnico, rough, sketches...
Fundamentos básicos de percepção visual, gestalt do objeto.
Organizando sua idéias! A importância do briefing
Era digital – novas ferramentas.
Pixel, vetor, bitmap, rgb, cmyk...
Editoração eletrônica, diagramação
Tratamento de imagem
Processos de impressão, suportes gráficos, imagem, papel e
acabamento.
Daniel Ragazzo Castro
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Percepção visual
Meios de representação bi e tridimensional
Tipologia
Marca, logotipo, logomarca
Identidade visual, imagem corporativa, branding design
Do tangível ao intangível, o design está em tudo, cabe a nós
organizá‐lo e atender as necessidades concretas.
“Amar e criar beleza são as condições elementares da felicidade. Uma época
que não as almeja permanece imatura visualmente; sua imagem é disforme,
suas manifestações artísticas não são capazes de elevar‐nos.” Walter Gropius
Daniel Ragazzo Castro
\"O fator de percepção visual diz respeito, principalmente, aos atributos
relativos a capacidade, facilidade e rapidez desejáveis de captação,
decodificação e compreensão da informação por parte do usuário/
receptor, na relação deste com o signo e, secundariamente, também
com o entorno, no qual o signo deve estar de destacando ou
sobressaindo.
Em termos de design ‐ com relação ao fator visual ‐ o projeto do signo
deve atender uma serie de pré‐requisitos, parâmetros, normas e
procedimentos ergonômicos que são absolutamente indispensáveis
para um projeto adequado.
Relação usuário, signo, ambiente ‐ esta relação envolve a analise das
condições de visualização e postura do receptor/usuário das
informações.
Daniel Ragazzo Castro
Primeiro no que diz respeito à postura parada ou em movimento envolvendo análises
ergonômicas secundárias, como o estudo dos movimentos sacádicos, movimentos de
perseguição da informação pelos olhos, cabeça e corpo, bem como, com a relação à
focalização do signo.
Segundo, das distâncias relativas entre o usuário e o signo, para efeito de observação e
leitura e ainda tendo‐se em conta o tamanho do signo e sua localização estratégica.
Terceiro, das condições desejáveis de visualização do signo no contexto do ambiente,
implicando estudos de posicionamentos estratégicos e bem definidos ‐ livre de
obstáculos e fora (tanto quanto possível) de lugares poluídos visualmente
com excesso de outras informações.
Com exceção dos signos naturais e simbólicos (marcos visuais) ‐ todas as outras
informações pensadas, concebidas e tratadas dentro da ótica da programação visual
obedecem, no todo ou em parte, a determinados critérios de representação
consubstanciados nos códigos operacionais: cromático, tipográfico, morfológico e
tecnológico. (...)”
(Texto extraído da tese de doutorado: Ergonomia aplicada ao desenho industrial dos produtos de uso / reflexão
conceitual ‐ Prof. Dr. João Gomes Filho)
Daniel Ragazzo Castro
Entende‐se por percepção visual um conhecimento
teórico, descritivo, relacionado à forma e suas expressões
sensoriais. Um tipo de talento, uma característica
desenvolvida como uma habilidade de um escultor que
diferencia os pontos relevantes e não‐relevantes de sua
obra. Para que depois de pronta ‐ em uma análise mais
detalhada ‐ possa explicar os atributos ali contidos.
Daniel Ragazzo Castro
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Dentre inúmeras propriedades de se conceituar a
forma podemos sitar alguns fundamentos:
Harmonia, ordem, regularidade, desarmonia,
desordem, irregularidade, equilíbrio, peso, direção,
simetria, assimetria, contraste, movimento,
dinamismo, rítimo, passividade, proporção, escala,
agudeza...
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Com esses fundamento podemos dar intenção as
nossas formas gráficas de expressão com:
Clareza, simplicidade, complexidade, minimidade,
profusão, coerência, incoerência, exageração,
arredondamento, opacidade, ambiguidade,
espontaneidade, fragmentação, sutiliza, profundidade,
sequencialidade, sobreposição, correção ótica, ruído
visual.
Daniel Ragazzo Castro
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Marca, sua definição!
Marca é uma representação simbólica de uma série de informações
sobre um produto, um serviço, um grupo de produtos ou serviços,
ou uma empresa.A representação simbólica é constituída
tipicamente por um nome, marca verbal, e por imagens ou
conceitos que distinguem o produto, serviço ou a própria empresa.
Quando se fala em marca, é comum estar‐se a referir, na maioria
das vezes, a uma representação gráfica no âmbito e competência
do design gráfico, onde a marca pode ser representada
gráficamente por uma composição de um símbolo e / ou logotipo,
tanto individualmente quanto combinados. No entanto, o conceito
de marca é bem mais abrangente que a sua representação gráfica.
Uma empresa através de seu nome fantasia e da sua representação
gráfica ‐ comunica a \"promessa\" de um produto, seu diferencial
frente aos concorrentes que o faz especial e único.
Daniel Ragazzo Castro
O mercadólogo busca associar às marcas uma personalidade ou
uma imagem mental. Assim, pretende ´marcar´ a imagem na
mente do consumidor, isto é, associar a imagem à qualidade do
produto. Em função disto, uma marca pode formar um importante
elemento temático para a publicidade. Ela serve como uma forma
rápida para mostrar e dizer aos consumidores o que um fornecedor
oferece ao mercado. Possui vários níveis de significado, entre eles
cultura, atributos ou benefício. É fundamental entender que a
marca é mais intangível do que tangível, pois o consumidor de
determinada classificação demográfica tem sensações,
experiências e percepções diferentes sobre a mesma marca em
relação a outro consumidor classificado demograficamente da
mesma forma.
Daniel Ragazzo Castro
Identidade Visual, sua imagem corporativa!
Adequando sua imagem em relação a marca e todos os
subprodutos que a representarão, O designer decodifica os valores
que compõem sua empresa através da forma, cores e tipos que
associados a sua filosofia (planejamento), expressam na forma a
projeção do conteúdo (produto), ícone, logo ou marca projetada,
compondo um conjunto gráfico de mídias designado Identidade
Visual. O designador pode fazer uso gráfico através do impresso, da
imaterialidade, da virtualidade, da composição de vídeos, gráficos,
sons, 3d, etc. Estes parâmetros evoluem na medida em que a
cultura visual de um povo incrementa suas referências e novas
ferramentas ampliam o poder de fazer.
Daniel Ragazzo Castro
Identidade Visual, sua imagem corporativa!
Daniel Ragazzo Castro
A partir dos conhecimentos perceptivos é que
daremos início a introdução aos recursos de
computação gráfica.
Pois o computador, é apenas + uma ferramenta atual.
Amanhã poderá ser outra!!!
Daniel Ragazzo Castro
Os conceitos abordados terão como finalidade
principal orientar o aluno a manipular ferramentas de
vetorização, crominação e finalização de layouts
publicitários na pré‐impressão, facilitando a inserção
no mercado de trabalho.
Os softwares Corel draw e photoshop serão o foco
principal da disciplina que associados ao design e
publicidade e propaganda permitirão associações
interdisciplinares.
Daniel Ragazzo Castro
Temos um blog para postar tudo o que acontece
em sala de aula, todos vão participar e usar o
mesmo para divulgar suas idéias e trabalhos.
http://unardesign.blogspot.com
Daniel Ragazzo Castro
Evolução x Extinção = Darwin
A internet é o caminho para tudo.
Tudo tem o seu preço. Inclusive a curiosidade.
Sem vontade não existe progresso. Sem vontade
não existe nada.
Vocês são funcionários do mercado publicitário,
não de uma agência, empresa, gráfica ou
qualquer outra coisa. Quanto mais esse mercado
crescer, mais vocês vão crescer também.
POR ISSO TEM QUE LER MUITO, TEM QUE TER
CONHECIMENTO, TEM QUE VIVER COM O RADAR
LIGADO E ENTENDER O MUNDO A SUA VOLTA.
Daniel Ragazzo Castro
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