"SnapYour Game !"est développé    par :                Damien Isard   1/8
USP                                     Le 1er jeu faisant appel à la créativité du joueur. Pour la                       ...
Gameplay"Snap Your Game !" propose une série de 3 mini-jeux simples,fun et addictifs basés sur des gameplays correspondant...
Écran daccueil des jeux            Lutilisateur choisit parmi lun des 3 jeux en tapotant lun des            icônes représe...
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Trash itA chaque début de partie 1 à 4 panneaux apparaissent au-dessus d’une « poubelle » (représentée ici par une tasse d...
Je suis Damien Isard, le co-producteur et co-designer de cejeu. Pour mieux me connaître et me poser vos questions,rejoigne...
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Game design document snap your_game_fra-ver_15_09_11

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Snap Your Game
Lancé sous le nom de "Pictyurs" en version payante.
Téléchargez-le ici :
http://itunes.apple.com/us/app/
snap-your-game-!/id385706924? mt=8

USP
- Le 1er jeu faisant appel à la créativité du joueur. Pour la première fois un jeu intègre des photographies (prises par l'utilisateur) dans le jeu pour constituer le décor de chaque niveau.
- Le 1er jeu offrant la possibilité de détourner l’ensemble des gameplays du jeu.
- Le jeu s'inscrit dans les tendances « lourdes » du marché du jeu vidéo : le casual gaming, le Do-It- Yourself (faites-le vous-même) les réseaux sociaux.
- Le jeu est constitué d'une grande variété de mini-jeux simples, rapides et instinctifs convenant parfaitement aux situations de mobilité d'un utilisateur de téléphones portables et aux habitudes de consommation d'une population jeune et urbaine.
- Le 1er jeu exploitant les usages massivement partagés par les consommateurs de téléphonie mobile : prise de photographie et partage de celles-ci avec leur entourage (via leur profil Facebook, notamment).
- Large surface du marché cible : les principaux réseaux sociaux Facebook (+300 millions d’utilisateurs en 2009) et Twitter (+45 millions d’utilisateurs en 2009), la croissance exponentielle des possesseurs d’iPhone (+26 millions de terminaux vendus à travers le monde - données 2009).

PLATEFORME
iOS, Compatible avec iPhone, iPod touch, iPad. Système requis iOS 3.0 minimum
SITE WEB
www.pikyteam.com
CATÉGORIE
Jeu

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  1. 1. "SnapYour Game !"est développé par : Damien Isard 1/8
  2. 2. USP Le 1er jeu faisant appel à la créativité du joueur. Pour la première fois un jeu intègre des photographies (prises par lutilisateur) dans le jeu pour constituer le décor de chaque niveau. Le 1er jeu offrant la possibilité de détourner l’ensemble des gameplays du jeu. Le jeu sinscrit dans les tendances « lourdes » duSnap Your Game marché du jeu vidéo : le casual gaming, le Do-It-Lancé sous le nom de "Pictyurs" en Yourself (faites-le vous-même) les réseauxversion payante. sociaux.Téléchargez-le ici : Le jeu est constitué dune grande variété dehttp://itunes.apple.com/us/app/snap-your-game-!/id385706924? mini-jeux simples, rapides et instinctifsmt=8 convenant parfaitement aux situations de mobilité dun utilisateur de téléphones portables et aux habitudes de consommation dune population jeune et urbaine. Le 1er jeu exploitant les usages massivement partagés par lesPLATEFORME consommateurs de téléphonie mobile : prise de photographieiOS, Compatible avec iPhone, iPodtouch, iPad. et partage de celles-ci avec leur entourage (via leur profilSystème requis iOS 3.0 minimum Facebook, notamment).SITE WEB Large surface du marché cible : les principaux réseauxwww.pikyteam.com sociaux Facebook (+300 millions d’utilisateurs en 2009) etCATÉGORIE Twitter (+45 millions d’utilisateurs en 2009), la croissanceJeu exponentielle des possesseurs d’iPhone (+26 millions deSORTIE terminaux vendus à travers le monde - données 2009).12/08/2010VERSION1.0TAILLE10.7 MBLANGUEAnglaisEDITEURPikyteamÂGE CONSEILLÉÀ partir de 4 ans et plus Damien Isard 2/8
  3. 3. Gameplay"Snap Your Game !" propose une série de 3 mini-jeux simples,fun et addictifs basés sur des gameplays correspondantsparfaitement aux standards du jeu occasionnels.Lutilisateur interagit avec le jeu en tapotant ou en glissant sondoigt sur des items (insectes à écraser, tambour de machine àlaver à faire tourner par exemple).Les thématiques et les mécaniques des jeux sont rapidementcompréhensibles. Les éléments interactifs et les objectifs àatteindre sont détaillés via un schéma explicatif au début dechaque partie.Une des originalités du soft consiste à offrir au joueur lapossibilité de personnaliser larrière plan de chaque jeu.Lutilisateur laisse libre court à son imagination et invente oudétourne les gameplays du jeu.Ces fonds décran proviennent :• de lappareil photo (AP) de liPhone (en lactivant dans le jeu)• de la librairie interne du smartphone• de la sélection de photos du site mobile dédié au jeu• du web.Le détail de cette opération est explicité dans les schémassuivants. Puis nous développeront le gameplay de chaque minijeu. Damien Isard 3/8
  4. 4. Écran daccueil des jeux Lutilisateur choisit parmi lun des 3 jeux en tapotant lun des icônes représentant le jeu de son choix. Exemple du jeu Eat it Le slpash screen suivant invite le joueur à : - jouer avec licône "Play" - changer la photo - un panneau expliquant le principe du jeu avec litem "How To". Changer larrière plan Lutilisateur a trois possibilités pour modifier limage de fond de son jeu via : - la caméra de liPhone (cf. Fig. 1) - la librairie photo ( cf. Fig. 2) - le web et/ou le site dédié au jeu (cf. Fig. 3).Fig. 1 : un gabarit apparait en surimpressionpermettant à lutilisateur de bien cadrer le sujetde sa prise de vue. Celle-ci est simultanémentenregistrée dans le jeu et dans la librairie deliPhone. Fig. 2 : le joueur peut utiliser les images ou photographies enregistrées dans la bibliothèque de lappareil en tapant sur licône "library". Fig. 3 : le jeu permet à lutilisateur daccéder directement (en sélectionnant licône "web" dans le jeu) aux pages du site "Snap Your Game !". Le joueur trouve une section dédiée à chacun des trois jeux présents dans le soft. Damien Isard 4/8
  5. 5. Eat itPiky, attiré par la nourriture, s’en approche lentement pourfinalement s’en emparer.Si la nourriture a été touchée par un seul insecte, le point n’estpas accordé.Si le joueur réussit à préserver la nourriturede lattaque des insectes, le point estmarqué.Pendant chaque partie, le joueur écrase lesinsectes en touchant l’écran de l’iPhone.Chaque insecte écrasé lui rapporte des points(score).Un bonus apparaît aléatoirement pendant la partie : il fautécraser un maximum d’insectes afin d’améliorer son scoresans se soucier de la nourriture Damien Isard 5/8
  6. 6. Trash itPiky est sale ! Il va se faire gronder sil ne se lavepas tout de suite !Cest à vous de jouer !Au commencement de chaque mancheun Piky atterrit dans une machine àlaver. Le joueur devra faire tourner letambour de la machine.Pour laider, un ou plusieurs pictogrammesindiquent les tours à effectuer : un quart de tourà gauche, deux tours complets à droite, une série de secoussepour essorer Piky, etc.Chaque série de tours saffiche pendant un temps très bref endébut de manche, charge au joueur de bien mémoriser celle-cisous peine de voir la maman de Piky le réprimander. Damien Isard 6/8
  7. 7. Trash itA chaque début de partie 1 à 4 panneaux apparaissent au-dessus d’une « poubelle » (représentée ici par une tasse decafé).Un objet est affiché sur chaque panneau, cette sélectionchange à chaque manche. Une série de Pikysapparaît à l’écran et jettent ou déposent desitems correspondants (ou non) aux objets àcollecter.Le joueur devra s’assurer qu’aucun objetnon autorisé ne tombe dans la poubelle.Afin d’améliorer son score, le joueur glisse dans lapoubelle les objets correspondant à la sélection. Damien Isard 7/8
  8. 8. Je suis Damien Isard, le co-producteur et co-designer de cejeu. Pour mieux me connaître et me poser vos questions,rejoignez-moi sur :Ma page Facebook :http://www.facebook.com/DamienIsardMon profil LinkedIn :http://fr.linkedin.com/pub/damien-isard/36/70b/43aMa chaîne YouTube :http://www.youtube.com/user/IsardDamienMon blog :http://damienisard.blogspot.com/ À bientôt ! Damien Isard 8/8

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