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Realidad aumentada

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  • 1. Realidad AumentadaNombre: Damaris PadillaCurso: 9 “A”Tema: Realidad Aumentada
  • 2. Autor:Damaris PadillaTiene 13 añosEstudia en el colegio “Julio María Matovelle”Está en el curso 9 “A”Tiene una hermana
  • 3. Realidad aumentadaLa realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visióndirecta o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos secombinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta entiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden informaciónvirtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintéticavirtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puestoque no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datosinformáticos al mundo real.Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión porcomputador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo realalrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La informaciónartificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada yrecuperada como una capa de información en la parte superior de la visión delmundo real.La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenesgeneradas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una formade ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallascolocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar lavisualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores yactuadores.La realidad aumentada es una tecnología que mezcla la realidad y a esta leañade lo virtual, esto suena a realidad virtual pero en realidad no lo es, ladiferencia es que la realidad virtual se aísla de lo real y es netamente virtual.Entonces podemos definir la realidad aumentada como el entorno realmezclado con lo virtual la realidad aumentada puede ser usada en variosdispositivos desde computadores hasta dispositivos móviles, HTC android eIphone los dispositivos que ya están implementando esta tecnología.Componentes de la realidad aumentada Monitor del computador: instrumento donde se verá reflejado la suma de lo real y lo virtual que conforman la realidad aumentada.
  • 4. Cámara Web: dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada. Software: programa que toma los datos reales y los transforma en realidad aumentada. Marcadores: los marcadores básicamente son hojas de papel con símbolos que el software interpreta y de acuerdo a un marcador especifico realiza una respuesta especifica (mostrar una imagen 3D, hacerle cambios de movimiento al objeto 3D que ya este creado con un marcador)Como ves la realidad aumentada no es una tecnología que requiera ser unexperto, de hecho con algunos conocimientos de programación y de diseño sepueden hacer grandes cosas.Software y juegos para realidad aumentadaUn software para realidad con el que he tenido contacto se llama catomir,funciona bajo Windows XP y trae una serie de ejemplos y gráficos para hacernuestras pruebas, es software gratuito (no libre). Para Nokia n97 existe unollamado Raund que también es gratuito y otro llamado MARA (MobileAugmented Reality Applications).LevelHead: Este juego es el que hasta ahora me ha parecido el máscreativo de los que he visto con realidad aumentada, se basa encruzar puertas y pasar escaleras a través de laberintos. ExiRealidadAumentadaEsta tecnología te permite añadir contenido virtual 3D en tu entorno real deforma interactiva y en tiempo real, por eso se llama Realidad Aumentadaporque permite al usuario disfrutar de un entorno real en el que se superponenobjetos 3D virtuales.A diferencia de la Realidad Virtual que tiene por objeto sustituir la percepcióndel mundo real por uno artificial, la Realidad Aumentada tiene el objetivomejorar la percepción que una persona tiene del mundo real, permitiéndole verel mundo real al mismo tiempo que imágenes virtuales añadidas a lugares yobjetos reales.
  • 5. La Realidad Aumentada tiene varios campos de aplicación y entre ellos laeducación y la formación, es probable que en un tiempo no muy lejanotengamos a nuestra disposición recursos que nos permitan introducir estatecnología en nuestra realidad, las aulas.sten muchos juegos con realidad aumentada como el de ahorcado.í, la realidad aumentada no es nada nuevo. Pero en esta ocasión tú puedeshacer la prueba gracias a la gente de Digital Pictures Interactive. Lo únicoque debes tener es una cámara web y una impresora. Solo imprimes elsímbolo, lo filmas con la cámara y verás de qué se trata la RealidadAumentada de la que tanto hablábamos. Anuncios Google Prueba la realidad aumentada en Flash. Ya hemos hablado en varias ocasiones de Realidad Aumentada. Hemos explicado cómo funciona y también hemos visto libros que la utilizan para aumentar la experiencia del lector. Ahora, gracias a Digital Pictures Interactive tendrás la oportunidad de probarlo en tu propio ordenador. Lo único que necesitas es una cámara web y una impresora. La Realidad Aumentada no actúa en la realidad física sino que necesita de un intermediario electrónico para funcionar, como una cámara. Entonces el contenido generado por el ordenador se visualiza en la
  • 6. salida de video. Como sucede en este ejemplo, la idea es que el usuario filme con su cámara el símbolo y dentro de él debería aparecer ese simpático monstruito verde. La diferencia entre la Realidad Aumentada que hablábamos en noticias anteriores y la de hoy, es que al estar hecha en Flash podemos probarla en la comodidad de nuestro hogar, si tenemos una webcam y una impresora para imprimir el símbolo necesario. La cámara identificará el símbolo y posicionará al personaje entre los cuatro lados. Las marcas en dicho símbolo es lo que le indica a la cámara que estamos rotando el papel. Papervision - Augmented Reality (extended) from dpinteractive on Vimeo. Lo único que debes hacer si quiere probarlo es seguir estos pasos: 1. Descarga e imprime este símbolo. 2. Luego dirígete a este sitio y, en la pantalla negra ubicada en la parte inferior, permítele el acceso a tu webcam a la aplicación Flash. 3. Apunta tu cámara web al símbolo impreso. El personaje debería aparecer en la parte superior. No cabe duda de que es un gran paso para la Realidad Aumentada, pero también lo es para los usuarios. Siempre que hablamos de RA fue en prototipos o en algunos teléfonos móviles, pero nunca tan al alcance de la mano. Ahora, esta tecnología se comenzará a utilizar para fines muy diferentes y curiosos. ¡Tal vez hasta para juegos flash!¿Qué es eso de Realidad Aumentada? ¿Para qué me sirve? ¿Ey está bien,como puedo hacer yo algo asi?Estas son las preguntas que todos nos hacemos al nacer... bueno igual no tanpronto, ahora intentare explicar un poco como funciona esta tecnologia, yresponder a esas preguntas.¿Que es Realidad Aumentada RA?
  • 7. Pues a grandes rasgos es una técnica en la que se combina el mundo real conel virtual mediante un proceso informático, enriqueciendo la experienciavisual.¿Para qué puedo usar Realidad Aumentada?Gracias a esta tecnología podemos añadir información visual a la realidadexistente, como ejemplizar el montaje de un dispositivo con tan solo mostrarsu caja a la cámara, saber como nos queda la ropa sin tener que ir aprobarnosla a la tienda, un sin fin de posibilidades, y todo en tiempo realeeee espera espera, ¿en serio me lo dices? muestrame un ejemploOk no te lo crees? pues mira mira, entra en la web conecta tu webcam, instalalos plugins.. y disfutamas ejemplos:Bicho simpático: http://www.boffswana.com/news/?p=392Coche Nascar: http://woveninteractive.com/dev/nascar/flartoolkit-nascar.htmlAgujero 3D: http://09.aid-dcc.com/Molinos de viento:http://ge.ecomagination.com/smartgrid/#/augmented_reality¿Que materiales necesito?Normalmente se requiere una cámara de vídeo, un monitor y un PC estándarcon la licencia de Realidad Aumentada instalada.Pues tengo los materiales ¿Como lo puedo hacer yo?Lamentablemente no puedes... No es broma claro que puedes hacerlo desdecasa pero necesitas una serie de conocimientos de Diseño y animacion 3D ysobre todo de javascrip, ey ey no te desanimes si no sabes nada de esto, nopasa nada sige leyendo...¿Necesito algun tipo de Software?Pues si necesitaremos la librería FLARToolKit ¿que que hace esta libreria tepreguntas? pues esla que se encarga de calcular la posición 3D de la plantilladentro del vídeo, pero tambien necesitasmo un software que nos permitatrabajar con Flash, por ejemplo Adobe Flash, pero como esto es una Iniciacionpodremos usar el software gratuito TortoiseSVN que ya nos incluye todo ydespues de su configuracion podremos crer nuestros primeros diseños.
  • 8. Todo ello lo podemos encontrar en: http://tortoisesvn.net/downloadstambien os recomiendo descargar el pack de idioma en español.COMENZAMOSBueno una vez tengamos todo el Software Descargado e instalado podemoscontinuarAhora tendremos que crear una carpeta donde queramos yo la llamareRealidad Aumentada, y dentro de esta carpeta creremos otras dos mas unallamada Ejemplos y la otra SVN, o como queráis.Esta carpeta la SVN será la que tengamos que asociar al programaTortoiseSVN, por eso le puse ese nombre, para asociarla hacemos clickderecho en la carpeta y seleccionamos SVN Checkout, que se a creado tras lainstalacion.http://foro.elhacker.net/diseno_grafico/realidad_aumentada_ra_tutorial_basico_introduccion-t266772.0.html#ixzz1ZZynlmC0Innovae Vision es una empresa especializada en aportar solucionestecnológicas en aplicaciones de comunicación interactiva.Desarrollamos soluciones verticales a medida, ofreciendo un soporte integrala nuestros clientes. Diseñamos y fabricamos kioscos interactivos,desarrollamos el software e intalamos y mantenemos las solucionesdesarrolladas.Dominamos las tecnologías de última generación que mejoran la experienciade comunicación entre una persona y una máquina, como la visión artificial,la realidad aumentada, la animación tridimensional, la sintetización de voz ylos personajes virtuales.Somos líderes en el autoservicio basado en kioscos con software interactivotáctil, que aumenta la rentabilidad de los puntos de venta. En lasadministraciones, permite mejorar el servicio al ciudadano reduciendo almismo tiempo las necesidades de personal.
  • 9. Las áreas en las que desarrollamos nuestra actividad son la publicidad, loseventos, el retail, transporte y turismo, la museografía y el ocio.Escribo este post, para ayudar a programadores, ingenieros, o cualquier persona interesadaen tener un acercamiento con la realidad aumentada. No abordaré mucho acerca de sudefinición o historia, pues ya hay otros posts dedicados a ello, más bien, esto vendríasiendo un sencillo tutorial.Necesitamos cosas fáciles de conseguir, una computadora con acceso a Internet, unacámara web, impresora y algún software.Es importante saber algunos términos, que serán útiles a lo largo del post:-->Markers: Son simples cuadros de papel, con un dibujo específico. La cámara webreconoce éste cuadro y devuelve una imágen o animación en 3d, dando lugar a la Realidadaumentada. A cada marcador, se le asocia una animación específica, los marcadores setienen que imprimir y pueden tener infinidad de diseños, como por ejemplo:-->Modelo: Es la animación u objeto que se desea mostrar en realidad aumentada, ypueden ser diseños elaborados por nosotros mismos, o descargados de internet. Puedentener la extensión .ive o .3ds, obviamente hay miles, por ejemplo el dinosaurio o estesimpático extraterrestre con corbata:
  • 10. Sabiendo esto, vamos con lo primero, poder ver en nuestro propio ordenador el ejemplo queel software BuildAR tiene por default:1.- Descargar la versión gratuita de BuildAR desde http://www.buildar.co.nz/buildar-free-version/ , dónde se descargará un archivo ejecutable .exe de 7.1 MB, que tendremosque instalar. (La descarga se efectúa después de llenar un campo con tu nombre y correoelectrónico, fácil y rápido).Cuando haya estado instalado en nuestro ordenador, y lo hayamos ejecutado, aparecerá unaventana con las configuraciones de la cámara web, damos "Aceptar" y entraremos alprograma propiamente dicho, que se verá así:Ahí podremos observar una barra con diferentes íconos: Reset, Open a scene, Save thescene, Add markers to be tracked...etcDebajo se encuentra una pantalla con lo que nuestra cámara web puede "ver", y al ladoizquierdo se encuentra un recuadro con un "árbol", que empieza con Scene, sigue conMarkers, luego con Hiro y finalmente con data/models/box.iveLa sección Markers nos dice qué marcadores (recuadros de papel) estan cargados enBuildAR, de inicio, el programa sólo tiene uno, el clásico marcador "Hiro". Y éstemarcador Hiro tiene asociado el dibujo llamado "box.ive".2.- Tenemos que buscar en nuestro disco duro la carpeta donde se instaló BuildAR,generalmente en Archivos de Programa. Dentro de la carpeta BuildAR, buscamos la carpetaDATA, dentro de ella está la carpeta PATTERNS. Ahí encontraremos dos archivos .pdf, ytenemos que imprimir el llamado pattHiro.pdf.
  • 11. Nuestra amistad es como el mar... Se ve elprincipio, pero no el final. Cuando suenen lascampanas, no preguntes quien murió, fue unaamiga que siempre te quiso y nunca te olvido. Dosositos en la nieve no se pueden resbalar, y unaamistad como la nuestra no se puede olvidar. Ama,perdona y olvida, porque hoy te lo dice una amigapero mañana te lo dirá la vida. Si la vida me dieseun deseo, desearía conocerte de nuevo. Para elmundo eres alguien, pero para mi eres el mundo.Una amiga como tu, es difícil d encontrar, fácil dequerer y difícil de olvidar.Si te besan y te dicen que te quieren no pienses quees verdad. Porque algunos chicos besan sin quiereny otros quieren sin besar. El día que naciste el sol seentristeció, al ver que nacía otro con masresplandor.
  • 12. EditorialEste libro es para que puedas saber más delo que se puede hacer con la realidadaumentada