• Save
Atomo Interactive: Caso de estudio Yamaha
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Atomo Interactive: Caso de estudio Yamaha

on

  • 832 views

Caso de estudio que describe el proyecto que Atomo Interactive realizó para Yamaha Motors de México a través de Azteca Internet.

Caso de estudio que describe el proyecto que Atomo Interactive realizó para Yamaha Motors de México a través de Azteca Internet.

Statistics

Views

Total Views
832
Slideshare-icon Views on SlideShare
829
Embed Views
3

Actions

Likes
0
Downloads
0
Comments
0

2 Embeds 3

http://www.linkedin.com 2
https://www.linkedin.com 1

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    Atomo Interactive: Caso de estudio Yamaha Atomo Interactive: Caso de estudio Yamaha Presentation Transcript

    • Caso de estudioCampaña digital “2 es mejor que 4”
    • 2 es mejor que 4 Campaña: 2 es mejor que 4 Cliente: Yamaha Motors de México a través de Azteca Internet Objetivo: Lanzamiento de la moto FZ16
    • 2 es mejor que 4Tareas realizadas para la campaña:1. Desarrollo de micrositio  Concepto Creativo ,  Desarrollo de Arquitectura de Información  Desarrollo de Interfases Gráficas  Programación de BackEnd y script para grabar desde webcam, aplicación del API de YouTube.  Programación de un flujo de autorización automatizado para la publicación del material subido por los usuarios.
    • 2 es mejor que 4Descripción• El proyecto consistió en implementar una dinámica on line que permitiera involucrar a los usuarios apasionados de las motocicletas para darles a conocer el nuevo modelo FZ16 de Yamaha.• La dinámica consistió en atraer usuarios mediante una pauta en Facebook para dirigirlos al micrositio; donde podrán dejar un mensaje gráfico ó multimedia y exponer porque piensan que “2 llantas son mejor que 4”. (En referencia al uso de la motocicleta sobre el uso del automóvil.) Los participantes pueden compartir su material a través de Facebook y Twitter para conseguir votos.
    • 2 es mejor que 4Descripción• El reto tecnológico consistió en crear un script que permitiera, de manera automática, extraer el video guardado en un “media server” y “postearlo” en el canal de YouTube. Posterior a esto, el video de YouTube debía ser mostrado o “embedido” en el sitio de la promoción.• La intención de utilizar YouTube como plataforma de almacenamiento tiene que ver en primera instancia con las posibilidades de “viralización” y en segunda instancia con la economía de recursos pues los videos no se “almacenan” en un servidor propio.
    • 2 es mejor que 41. Desarrollo de micrositio / propuesta preliminar
    • 2 es mejor que 41. Desarrollo de micrositio / propuesta final
    • 2 es mejor que 42. Desarrollo de aplicación para Facebook
    • 2 es mejor que 43. Canal de YouTube Ejemplo del video de un participante: http://shar.es/b8xrN
    • 2 es mejor que 4ResultadosCampaña de dos meses 317,418 usuarios participaron en el proceso de votación. 237,475 visitas.