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Futsal

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slides apresentacao futsal historia, fundamentos basicos posicoes, regras basicas.. Escola Amelia Peletto Hepp

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Transcript

  • 1. FUTSAL PREOFESSORA: DALILA HACK EDUCAÇÃO FÍSICA
  • 2. HISTÓRIA
    • Duas são as versões da origem do futebol de salão, modalidade anterior ao futsal. A primeira afirma que o esporte começou a ser jogado e, São Paulo, na Associação Cristã de Moços (ACM).
    • A outra versão é que o futebol de salão surgiu em 1931, também na Associação Cristã de Moços, mas em Montevidéu, no Uruguai. Teria sido criado pelo professor Juan Carlos Ceriani, sob o nome de “indoor football”.
    • A primeira entidade oficial, a federação Metropolitana de Futebol de Salão, surgiu em julho de 1954 na sede do América Futebol Clube, no Rio de Janeiro.
  • 3.
    • Foi fundada no Rio de Janeiro, em 1971, a Federação Internacional de Futebol de Salão (FIFUSA), sendo o seu primeiro presidente João Havelange, contando com 32 países filiados.
    • O ano de 1990 foi um marco importante do esporte. A FIFA homologou o futsal, criando uma comissão da modalidade e propondo a extinção da FIFUSA.
  • 4. A QUADRA DE JOGO DE FUTSAL
    • A quadra tem o formato de um retângulo, com o máximo de 42m (mínimo de 30m) de comprimento e 22m de largura (mínima de 17m) para partidas oficiais nacionais no Brasil.
    • As linhas demarcatórias da quadra devem estar, no mínimo a um metro de qualquer objeto ou equipamento, como cercas e alambrados.
    • Para partidas oficiais internacionais, a quadra deverá ter um comprimento entre 38 e 42metros e uma largura entre 18 e 22 metros.
    • As linhas demarcatórias deverão ser visíveis e traçadas com 8 cm de largura, sendo que elas integram e permanecem á quadra de jogo.
  • 5.  
  • 6.
    • BALIZAS (TRAVES)
    • Cada baliza possui 2 metros de altura por 3 metros de largura, e devem ser posicionadas de forma centralizada sobre cada uma das linhas de fundo.
    • DEMARCAÇÃO DO LOCAL DE COBRANÇA DA PENALIDADE MÁXIMA
    • À distância de 6 metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo e assinalada por um pequeno círculo de 10 cm de raio.
    • DEMARCAÇÃO DO LOCAL DE COBRANÇA DE TIRO LIVRE SEM BARREIRA
    • Distantes 10 metros do ponto central da meta, medida por uma linha imaginária em ângulo reto com a linha de fundo, serão marcados os respectivos sinais, de onde serão cobrados os tiros livres sem barreira, nas hipóteses previstas nas regras.
    • DEMARCAÇÃO DA ZONA DE SUBSTITUIÇÃO
    • É o espaço marcado na linha lateral, do lado onde se encontra a mesa de anotação e cronometragem iniciando-se uma distancia de 3 metros para cada lado partindo da linha divisória do meio da quadra.Para cada zona haverá um espaço de 3 metros identificados com linhas de 80cm,ficando 40cm no interior da quadra e 40cm por fora da quadra ,por onde os atletas deverão entrar e sair da quadra por ocasião da substituições o espaço a frente da mesa do anotador e cronometrista.
  • 7.
    • A BOLA
    • A bola é esférica e o seu invólucro deve ser de couro macio ou de outro material aprovado. Nas categorias principais e juvenil,as bolas em sua circunferência terão no maximo 64cm e no mínimo 62cm.Seu peso terá no maximo 440g e no mínimo 400g.
    • JOGADORES E SUBSTITUIÇÕES
    • Cada equipe devera ter no inicio do jogo cinco atletas o jogo não pode ser iniciado sem que as equipes disponham desse numero de todos os jogadores devera ser interrompida se uma delas ficar apenas três atletas.
    • As equipes podem ter até 7 atletas reservas e é permitido a cada equipe fazer o número de substituições “volantes”que quiser, sem paralisação da partida podendo o mesmo atleta sair e retornar à quadra. Não é necessário avisar ao cronometrista ou anotador. A substituição é feita com a bola em jogo, mais o jogador só pode entrar quando seu colega tiver deixado a quadra. Os jogadores devem sair e entrar na quadra na zona de substituição no mesmo lado e, que se situa seu banco de reserva.
  • 8.
    • ÁRBITRO PRINCIAL
    • Um árbitro principal deverá ser designado para dirigir uma partida. Sua função é aplicar as regras de jogo do futsal e decidir sobre qualquer divergência oriunda de sua prática.
    • ÁRBITRO AUXILIAR
    • Um árbitro auxiliar será designado para a arbitragem de uma partida, devendo desempenhar suas funções do lado da linha lateral oposta à do árbitro principal.
    • CRONOMETRISTA E ANOTADOR
    • Exercem suas funções do lado de fora da quadra de jogo, próximo à linha divisória do meio da quadra, junto à zona de substituição, são auxiliares dos árbitros.
    • Ao cronometrista cabe todo o controle relativo ao tempo, previsto nas regras. Suas principais atribuições são:
    • Controlar o tempo de duração da partida;
    • Colocar o cronômetro em movimento por ocasião da bola de saída, arremesso lateral, de canto, de meta, tiros livres diretos e indiretos, penalidade máxima, bola ao chão e após o tempo solicitado pelo treinador;
    • O anotador faz registros de dados na súmula do jogo e, além disso:
    • Examina as fichas de identificação dos atletas e da comissão técnica no início da partida e por ocasião das substituições;
    • Registra as cinco primeiras faltas acumulativas praticadas pela equipe em cada período de jogo;
  • 9.
    • DURAÇÃO DA PARTIDA
    • O tempo de duração de uma partida é de 40 minutos, cronometrados, divididos em dois períodos de 20 minutos cada, com tempo máximo de 10 minutos para descanso entre ambos, para as categorias Principal e Juvenil.
    • Será concedido às equipes, objetivando dar instruções aos atletas, o direito de solicitar o pedido máximo de 2 tempos, um em cada período da partida, sendo de 1 minuto a duração de cada tempo solicitado, respeitando-se os seguintes princípios:
    • Os técnicos ou treinadores das equipes deverão solicitar o tempo ao cronometrista;
    • Os pedidos de tempo somente serão concedidos quando a bola estiver fora de jogo e for a favor da equipe solicitante;
    • Se a equipe não solicitar o tempo no primeiro período da partida não poderá acumular para usá-los no segundo período;
    • Quando em uma partida houver prorrogação, será concedido às equipes um tempo de cinco minutos de descanso entre o término da
    • partida e o início da prorrogação. Entre o primeiro e o
    • segundo período da prorrogação não haverá intervalo.
    • Durante uma prorrogação, as equipes não terão direito
    • a solicitação de tempo técnico.
  • 10.
    • AS FALTAS
    • No futsal as faltas são classificadas em: faltas técnicas; faltas pessoais; faltas disciplinares.
    • FALTAS TÉCNICAS
    • Aquela em que o atleta comete, intencionalmente, uma das seguintes infrações:
    • Dar ou tentar dar pontapé no adversário;
    • Calçar o adversário, isto é, derrubar ou tentar fazê-lo usando as pernas, agachando-se na frente ou por trás dele;
    • FALTA PESSOAL
    • Ocorrerá quando um atleta cometer intencionalmente as seguintes infrações:
    • Trancar o goleiro, salvo se este se encontra fora de sua área;
    • Um atleta que não estiver devidamente equipado tocar na bola, em jogo;
    • FALTA DISCIPLINAR
    • É aquela cometida por atletas, técnicos ou treinadores, massagistas ou atendentes, médicos ou fisioterapeutas e preparadores físicos, nos seguintes casos:
    • Infringir, persistentemente, as regras de jogo;
    • Demonstrar, por palavras ou atos, divergências às decisões tomadas pelo árbitro;
  • 11.
    • TIROS LIVRES
    • São os chutes desferidos quando da reposição da bola em jogo em razão da paralisação da partida por assinalação de alguma infração.
    • Os tiros livres classificam-se em duas categorias:
    • O tiro livre direto, através do qual se pode consignar diretamente um tento contra a equipe que cometeu a infração;
    • O tiro livre indireto, através do qual não se pode consignar diretamente um tento, salvo se a bola, antes de entrar na meta, seja tocada ou jogada por um atleta que não executou o chute.
    • PENALIDADE MÁXIMA
    • É um tiro livre direto cobrado na marca correspondente e, nesse momento, todos os atletas, com exceção do goleiro e do atleta indicado para a cobrança, deverão estar dentro da quadra de jogo mas fora da área de meta do infrator e numa distancia atrás da linha da bola.
    • O goleiro devera postar-se sobre a linha de fundo e entre as traves ate que o chute seja executado, podendo movimentar-se exclusivamente sobre a linha de fundo.
    • TIRO LATERAL
    • Será cobrado sempre que a bola atravessar inteiramente as linhas laterais quer pelo solo, quer pelo alto.
    • A bola deve ser colocada, obrigatoriamente, sobre a linha de demarcação lateral, podendo mover-se lentamente.
    • Quando da realização de tiro lateral os atletas adversários deverão respeitar a distancia mínima de 5 m da bola.
  • 12.
    • TIRO DE META
    • Dar-se-à sempre que a bola atravessar inteiramente a linha de fundo pelo alto ou pelo solo, excluída a parte compreendida entre as traves e sobre o travessão, após ter sido tocada ou jogada pela ultima vez por atleta da equipe atacante.
    • TIRO DE CANTO
    • O tiro de canto dar-se-á sempre que a bola ultrapassar a linha de fundo (excluída a parte compreendida entre as traves e o travessão), quer pelo solo, quer pelo alto, após ter sido jogado ou tocado pela ultima vez por um atleta que estiver na defensiva. O tiro de canto devera ser executado sempre do canto mais próximo de onde saiu à bola pela linha de fundo.
    • LEI DA VANTAGEM
    • A regra segura prerrogativas aos árbitros para deixar de assinalar faltas em que os infratores se beneficiem com exceção dos casos em que se impõe a marcação para não prejudicar a exigível disciplina ou observância das regras.
  • 13. Fundamentos do futsal:
    • FUNDAMENTOS BÁSICOS
    • Passe: É a ação de enviar a bola a um companheiro ou determinado setor de espaço de jogo.
    • Drible: É a ação individual, exercida com a posse da bola, visando enganar o adversário para passar por ele.
    • Cabeceio: É a ação de cabecear a bola.
    • Chute: É a ação de golpear a bola, estando ela parada ou em movimento.
    • Recepção: É a ação de interromper a trajetória da bola vinda de passes ou arremessos.
    • Condução: É a ação de progredir com a bola por todos os espaços possíveis de jogo.
    • Domínio de bola: Diferentemente do futebol, é realizada, na maioria das vezes, com a sola do pé.
  • 14. Posições dos jogadores:
    • Fixo : semelhante ao zagueiro.
    • Ala : Conduz o jogo na lateral da quadra.
    • Pivô : movimenta-se no ataque.
    • Goleiro : defende o gol de todos os ataques do adversário e também ataca (não é raro que faça gol).
  • 15. O B R I G A D A . . .