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 …información, de
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La educación
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•   Procesador a 2,33 GHz o superior

    compatible con x86, o procesador
                                          Full App
    Intel® Atom™ a 1,6 GHz o superior
                                          Windows
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•   Microsoft® Windows® XP (32 bits),

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•   128 MB de RAM (1 GB en netbooks);

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•   Se recomienda tarjeta de audio y

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•   Procesador Intel Core™ Duo

Full App       a 1,83 GHz o superior

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La estructura de las
                                aplicaciones Full se
                              componen de 4 pantallas




Pantalla   1:   Home
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Elementos permanentes
                                                               en la pantalla 1 HOME
 1. Nombre del material manipulativo (podrá incluirse

    en el ícono)

 2. Nivel de educación básica

 3. Grado escolar

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 6. Asistente de aprendizaje

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Elementos en audio de Home: Un narrador distinto al asistente da la bienvenida al software; el asistente se pres
entrar a cualquier ejercicio, también dice cómo los usuarios pueden tener ayuda adicional.
Elementos permanentes
                                       en la pantalla 2 INFORMACIÓN PREVIA

1. Posibilidad de entrar a teoría a través de un

   menú desplegable

2. Un botón en el menú por teoría

3. Una animación por teoría

4. Posibilidad de salir de la teoría

5. La teoría la proporcionará un narrador (audio)

6. Las animación se realiza en una capa opaca

   sobre el escenario (a excepción de que ésta

   dificulte la función de la animación)

7. Off/on de audio
Elementos permanentes
                                 en la pantalla 3 EJECUCIÓN DEL EJERCICIO
                                                               Instrucciones
1. Asistente de aprendizaje

2. Instrucciones previas al ejercicio

   (si en la guía se requiere)

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7. Off/On audio
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                                     en la pantalla 3 EJECUCIÓN DEL EJERCICIO
1. Nombre del ejercicio
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5. Índice de ejercicios con íconos
6. Menú desplegable que incluye: Aprendizajes esperados,
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7. Espacio para generar el ejercicio
8. Asistente de aprendizaje
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                      en la pantalla 3 EJECUCIÓN DEL EJERCICIO
                                                                        Menú desplegable




Aprendizajes esperados:               De acuerdo a plan y programa de
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                                            en la pantalla 4 DESPEDIDA




1. Animación de felicitación y

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Realidad
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                                                               información del
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Storyboard de pantallas copia - copia

  • 2. Permiten: P R O D I F UND I R U C OMU N I C A R I L R M A DQU I R I R C E MAN I P U L A R A R …información, de manera fácil y rápida…
  • 4. Procesador a 2,33 GHz o superior compatible con x86, o procesador Full App Intel® Atom™ a 1,6 GHz o superior Windows para netbooks • Microsoft® Windows® XP (32 bits), Windows Server® 2003 (32 bits), Windows Server 2008 (32 bits), Windows Vista® (32 bits), Windows 7 (32 y 64 bits) • 128 MB de RAM (1 GB en netbooks); memoria grafica de 128 MB • Se recomienda tarjeta de audio y bocinas
  • 5. Procesador Intel Core™ Duo Full App a 1,83 GHz o superior Mac OS X v10.6 o v10.7 • 256 MB de RAM y 128 MB de memoria gráfica Mac OS • Se recomienda tarjeta de audio y bocinas
  • 6. Procesador a 433 MHz o superior • 128 MB de RAM • Mozilla Firefox 4.0 Light App • Se recomienda tarjeta de audio y bocinas • Flash Player 10.2 o superior
  • 7. La estructura de las aplicaciones Full se componen de 4 pantallas Pantalla 1: Home Pantalla 2: Información previa Pantalla 3: Ejecución del ejercicio Pantalla 4: Despedida
  • 8. Elementos permanentes en la pantalla 1 HOME 1. Nombre del material manipulativo (podrá incluirse en el ícono) 2. Nivel de educación básica 3. Grado escolar 4. Ícono del material correspondiente 5. Comercial del material manipulativo 6. Asistente de aprendizaje 7. Ambiente del asistente de aprendizaje 8. Menú de ejercicios 9. Presentación del material por narrador extra (audio) 10.Off/on audio Elementos en audio de Home: Un narrador distinto al asistente da la bienvenida al software; el asistente se pres entrar a cualquier ejercicio, también dice cómo los usuarios pueden tener ayuda adicional.
  • 9. Elementos permanentes en la pantalla 2 INFORMACIÓN PREVIA 1. Posibilidad de entrar a teoría a través de un menú desplegable 2. Un botón en el menú por teoría 3. Una animación por teoría 4. Posibilidad de salir de la teoría 5. La teoría la proporcionará un narrador (audio) 6. Las animación se realiza en una capa opaca sobre el escenario (a excepción de que ésta dificulte la función de la animación) 7. Off/on de audio
  • 10. Elementos permanentes en la pantalla 3 EJECUCIÓN DEL EJERCICIO Instrucciones 1. Asistente de aprendizaje 2. Instrucciones previas al ejercicio (si en la guía se requiere) 3. Animación de instrucciones (si en la guía se requiere) 4. Reciprocidad entre la animación y el texto que se sugiera en la guía correspondiente. 5. Las Instrucciones de asistente 6. Posibilidad de salir de la animación cuando se requiera 7. Off/On audio
  • 11. Elementos permanentes en la pantalla 3 EJECUCIÓN DEL EJERCICIO 1. Nombre del ejercicio 2. Nivel 3. Grado escolar 4. Logo del material manipulativo concreto 5. Índice de ejercicios con íconos 6. Menú desplegable que incluye: Aprendizajes esperados, Guía, Glosario y Teoría. 7. Espacio para generar el ejercicio 8. Asistente de aprendizaje 9. Ambiente del asistente de aprendizaje 10. Botón Home 11. Tiempo de espera del asistente (Visual) 12. Ayuda adicional del asistente por medio de un clic (Audio) 13. Cuestionario (Opcional de acuerdo a la guía) 14. Opciones de respuesta (Opcional de acuerdo a la guía) 15. Una retroalimentación positiva (Audio) 16. Tres invitaciones a intentarlo de nuevo (a la cuarta vez será aleatoria) (Audio) 17. Off/On audio
  • 12. Elementos permanentes en la pantalla 3 EJECUCIÓN DEL EJERCICIO Menú desplegable Aprendizajes esperados: De acuerdo a plan y programa de la SEP. Glosario: Debe tener imágenes representativas Guía: Proporciona instrucción general para resolver el ejercicio. Teoría: Animación de conocimientos base para realizar el ejercicio.
  • 13. Elementos permanentes en la pantalla 4 DESPEDIDA 1. Animación de felicitación y fin de ejercicio 2. Voz de narrador (audio) 3. Al finalizar deja al usuario en la pantalla del ejercicio que termino 4. La animación abarca toda la pantalla y tiene una duración mínima 5. Off/On audio
  • 14. Dispositivos móviles LÍNEAS DE INVESTIGACIÓN Realidad Aumentada Kinect
  • 16. REALIDAD La cámara captura información del mundo real. AUMENTADA Se genera el escenario virtual y EN ARSA la RA El sistema determina la posición y orientación del usuario Estamos generando una aplicación que a través de una pantalla multitouch se pueda interactuar con el ordenador y por medio de imágenes se obtengan formas en 3D.