Construindo um labirinto com a Linguagem Logo
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    Construindo um labirinto com a Linguagem Logo Construindo um labirinto com a Linguagem Logo Presentation Transcript

    • CRIANDO UM LABIRINTO COM A LINGUAGEM LOGO
    • O QUE É UM LABIRINTO? Um labirinto são um conjunto de caminhos, complicados ou não, dispostos confusamente para que tenha dificuldade de encontrar a saída. O labirinto enquadra-se na categoria dos Quebra-Cabeças, pois apresentam um problema, que precisa ser selecionado. Não é só solucionar um labirinto que o torna desafiador, mas criá-lo também. Aqui você encontrará passo a passo para criar um labirinto com botões, velocidade e muitos efeitos especiais.
    • Ao abrirmos o programa Micromundos, usaremos as ferramentas do Centro de Desenho. 1º PASSO: Desenhar o LABIRINTO
    • Dicas para a construção do LABIRINTO
      • Usar a mesma cor para todo o labirinto;
      • Utilizar a linha grossa;
      • Não ocupar a página toda com o labirinto;
      • Utilize as opções de linhas , quadrados e círculos para obter labirintos mais precisos;
      • Para abrir “as paredes” do labirinto, utilize a borracha.
    •  
    • Desenahndo o LABIRINTO
      • Após selecionar a cor , a grossura da linha e a figura geométrica ( ex. retângulo), desenhe retângulos concêntricos.
      • Com a borracha, abra “paredes”. Observe se há uma saída em cada retângulo.
      • Insira “becos sem saída” com a ferramenta que faz linha. Não exagere, deixe sempre uma saída.
      • Se preferir, identifique onde é o início e o final do seu labirinto.
      • Para escrever em seu projeto, utilize a opção da ferramenta de texto;
      • Clique sobre a tela branca, para inserir a caixa de texto, e uma vez a caixa inserida, digite o texto;
      • Para deixar a caixa de texto transparente, clique com o botão direito do mouse em cima da caixa de texto. Aparecerá uma janela, no qual você deverá habilitar a opção “ TRANSPARENTE”.
      • Depois, é só arrastar a palavra até a posição desejada.
    • 2º PASSO: Criando botões de controle da tartaruga
      • Para que a tartaruga caminhe pelo labirinto, vamos criar botões para controlar os movimentos. Para isso, criaremos um botão que mova a tartaruga para frente e outros botões para mudar a direção.
    • PARA MOVER A TARTARUGA PARA FRENTE
      • Clique no ícone da ferramenta de botão;
      • Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos.
      • Na caixa de comandos, digitaremos o comando PF 1 ESPERE 2, opção MUITAS VEZES e OK. Para fazer a tartaruga andar mais depressa, experimente colocar outros números com o PF.
      • Toda vez que este botão for clicado, a tartaruga andará. Para parar, clicar novamente.
    • PARA MOVER A TARTARUGA PARA DIVERSAS DIREÇÕES
      • Clique no ícone da ferramenta de botão;
      • Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos.
      • Na caixa de comandos, digitaremos o comando MUDEDC 90. Este comando significa que a tartaruga mudará de direção e caminhará para o LESTE.
      A tartaruga está apontando na direção em que deseja ir. A direção é um número entre 0 e 360 graus que corresponde aos graus da bússola. 0 aponta para o norte; 90 aponta para o leste; 180 aponta para o sul; 270 aponta para o oeste. 0º N E 90º 270º O S 180º
      • Iremos criar 4 botões e cada uma terá uma instrução diferente.
      MUDEDC 0 MUDEDC 0
      • Para facilitar a direção , disponha os botões nas posições corretas.
      • Vamos testar os botões? Primeiro o botão do centro, para fazer a tartaruga andar e depois tente os botões da direção. Assim a sua tartaruga andará pelo labirinto.
    • Seu labirinto ficou assim!!!!
    • A Linguagem Logo nos proporciona ir sempre além. Você acha que seu labirinto está pronto? Você está satisfeito com ele? Há algum problema com ele? Posso melhorá-lo? Sim!!! O problema agora, é que as paredes do labirinto permite que a tartaruga as atravesse. O objetivo agora é fazer com que tartaruga , ao chocar com a parede, dê meia volta e siga a direção oposta.
    • Você lembra, que umas das dicas, no início do trabalho, era utilizar uma mesma cor e a linha mais grossa para as linhas do labirinto? É na cor desta linha que iremos programar.
      • No centro de desenho, clique duas vezes ns cor que você usou para fazer o labirinto e aparecerá a caixa de instrução.
      • Na caixa de instrução , daremos o comando para que a tartaruga, ao tocar na parede preta, dê meia volta.
      • O que é dar meia volta? Meia volta significa que a tartaruga deve fazer uma volta de 180 graus. Essa volta pode ser tanto para a direita(PD) como para a esquerda(PE). Com isso, a tartaruga ficará sempre na direção oposta.
      Instrução : PD 180 ou PE 180
    • Aqui você encontrou um exemplo de uma atividade no Logo. Existem muitas outras possibilidades de incrementar seu labirinto. Seja criativo e faça dele um grande desafio.
    • Créditos
      • Manual do Software MicroMundos, crie seus projetos –LCSI 1995
      • http://www.prof2000.pt/users/catarinari/webquest/imagens/tartaruga.gif disponível em 02/03/2009
      • http://werdazka.files.wordpress.com/2007/02/labirinto.jpg disponível em 02/03/2009