Construindo um labirinto com a Linguagem Logo

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Construindo um labirinto com a Linguagem Logo

  1. 1. CRIANDO UM LABIRINTO COM A LINGUAGEM LOGO
  2. 2. O QUE É UM LABIRINTO? Um labirinto são um conjunto de caminhos, complicados ou não, dispostos confusamente para que tenha dificuldade de encontrar a saída. O labirinto enquadra-se na categoria dos Quebra-Cabeças, pois apresentam um problema, que precisa ser selecionado. Não é só solucionar um labirinto que o torna desafiador, mas criá-lo também. Aqui você encontrará passo a passo para criar um labirinto com botões, velocidade e muitos efeitos especiais.
  3. 3. Ao abrirmos o programa Micromundos, usaremos as ferramentas do Centro de Desenho. 1º PASSO: Desenhar o LABIRINTO
  4. 4. Dicas para a construção do LABIRINTO <ul><li>Usar a mesma cor para todo o labirinto; </li></ul><ul><li>Utilizar a linha grossa; </li></ul><ul><li>Não ocupar a página toda com o labirinto; </li></ul><ul><li>Utilize as opções de linhas , quadrados e círculos para obter labirintos mais precisos; </li></ul><ul><li>Para abrir “as paredes” do labirinto, utilize a borracha. </li></ul>
  5. 6. Desenahndo o LABIRINTO <ul><li>Após selecionar a cor , a grossura da linha e a figura geométrica ( ex. retângulo), desenhe retângulos concêntricos. </li></ul>
  6. 7. <ul><li>Com a borracha, abra “paredes”. Observe se há uma saída em cada retângulo. </li></ul>
  7. 8. <ul><li>Insira “becos sem saída” com a ferramenta que faz linha. Não exagere, deixe sempre uma saída. </li></ul>
  8. 9. <ul><li>Se preferir, identifique onde é o início e o final do seu labirinto. </li></ul>
  9. 10. <ul><li>Para escrever em seu projeto, utilize a opção da ferramenta de texto; </li></ul>
  10. 11. <ul><li>Clique sobre a tela branca, para inserir a caixa de texto, e uma vez a caixa inserida, digite o texto; </li></ul>
  11. 12. <ul><li>Para deixar a caixa de texto transparente, clique com o botão direito do mouse em cima da caixa de texto. Aparecerá uma janela, no qual você deverá habilitar a opção “ TRANSPARENTE”. </li></ul><ul><li>Depois, é só arrastar a palavra até a posição desejada. </li></ul>
  12. 13. 2º PASSO: Criando botões de controle da tartaruga <ul><li>Para que a tartaruga caminhe pelo labirinto, vamos criar botões para controlar os movimentos. Para isso, criaremos um botão que mova a tartaruga para frente e outros botões para mudar a direção. </li></ul>
  13. 14. PARA MOVER A TARTARUGA PARA FRENTE <ul><li>Clique no ícone da ferramenta de botão; </li></ul><ul><li>Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos. </li></ul>
  14. 15. <ul><li>Na caixa de comandos, digitaremos o comando PF 1 ESPERE 2, opção MUITAS VEZES e OK. Para fazer a tartaruga andar mais depressa, experimente colocar outros números com o PF. </li></ul><ul><li>Toda vez que este botão for clicado, a tartaruga andará. Para parar, clicar novamente. </li></ul>
  15. 16. PARA MOVER A TARTARUGA PARA DIVERSAS DIREÇÕES <ul><li>Clique no ícone da ferramenta de botão; </li></ul><ul><li>Clicar com o mouse na tela branca para que apareça a caixa de comandos. </li></ul>
  16. 17. <ul><li>Na caixa de comandos, digitaremos o comando MUDEDC 90. Este comando significa que a tartaruga mudará de direção e caminhará para o LESTE. </li></ul>A tartaruga está apontando na direção em que deseja ir. A direção é um número entre 0 e 360 graus que corresponde aos graus da bússola. 0 aponta para o norte; 90 aponta para o leste; 180 aponta para o sul; 270 aponta para o oeste. 0º N E 90º 270º O S 180º
  17. 18. <ul><li>Iremos criar 4 botões e cada uma terá uma instrução diferente. </li></ul>MUDEDC 0 MUDEDC 0
  18. 19. <ul><li>Para facilitar a direção , disponha os botões nas posições corretas. </li></ul><ul><li>Vamos testar os botões? Primeiro o botão do centro, para fazer a tartaruga andar e depois tente os botões da direção. Assim a sua tartaruga andará pelo labirinto. </li></ul>
  19. 20. Seu labirinto ficou assim!!!!
  20. 21. A Linguagem Logo nos proporciona ir sempre além. Você acha que seu labirinto está pronto? Você está satisfeito com ele? Há algum problema com ele? Posso melhorá-lo? Sim!!! O problema agora, é que as paredes do labirinto permite que a tartaruga as atravesse. O objetivo agora é fazer com que tartaruga , ao chocar com a parede, dê meia volta e siga a direção oposta.
  21. 22. Você lembra, que umas das dicas, no início do trabalho, era utilizar uma mesma cor e a linha mais grossa para as linhas do labirinto? É na cor desta linha que iremos programar.
  22. 23. <ul><li>No centro de desenho, clique duas vezes ns cor que você usou para fazer o labirinto e aparecerá a caixa de instrução. </li></ul>
  23. 24. <ul><li>Na caixa de instrução , daremos o comando para que a tartaruga, ao tocar na parede preta, dê meia volta. </li></ul><ul><li>O que é dar meia volta? Meia volta significa que a tartaruga deve fazer uma volta de 180 graus. Essa volta pode ser tanto para a direita(PD) como para a esquerda(PE). Com isso, a tartaruga ficará sempre na direção oposta. </li></ul>Instrução : PD 180 ou PE 180
  24. 25. Aqui você encontrou um exemplo de uma atividade no Logo. Existem muitas outras possibilidades de incrementar seu labirinto. Seja criativo e faça dele um grande desafio.
  25. 26. Créditos <ul><li>Manual do Software MicroMundos, crie seus projetos –LCSI 1995 </li></ul><ul><li>http://www.prof2000.pt/users/catarinari/webquest/imagens/tartaruga.gif disponível em 02/03/2009 </li></ul><ul><li>http://werdazka.files.wordpress.com/2007/02/labirinto.jpg disponível em 02/03/2009 </li></ul>

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