2. VARIABLES
Los bloques de variables permiten crear
variables y usarlos en programas, las variables
pueden almacenar números o Sting, scratch
respalda variables globales, como especificas
a un objeto.
UNO PUEDE HACER TODO CON EL
ESCENARIO Y EL OBJETO
3. Crear objeto y disfraces
Creamos un objeto y lo llamamos Dado
Creamos 6 disfraces en forma de los valores de
un dado así:
4. Declarar variable
Aplicación de la variable
Vamos a crear una variable con el nombre de
valor; en ella vamos a almacenar un valor de
1 a 6 de acuerdo al los número del dado así