Ux

827
-1

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
827
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Ux

  1. 1. UXUX = User eXperience ‫חווית משתמש‬
  2. 2. ‫‪UX‬‬‫ג’סי ג’יימס גארט מ- ‪ Adaptive Path‬מגדיר עיצוב חוויית משתמש כך:‬ ‫“העיצוב של כל דבר, על פני מדיות‬ ‫שונות כשחוויה אנושית היא תוצאה‬ ‫ברורה והפעלת אנשים היא מטרה ברורה”‬‫כלומר, הכוונה היא שלעיצוב חוויית משתמש יש מטרה ברורה: להפעיל‬ ‫אנשים, לגרום לעשות משהו. הדרך שבה מניעים אנשים לפעולה היא‬ ‫באמצעות חוויה אנושית. כל דבר שתורם ליצירת החוויה, בכל מדיה‬ ‫שהיא, הוא חלק מהתהליך.‬
  3. 3. ‫‪UX‬‬ ‫חוויית משתמש כוללת את כל האספקטים של האינטראקציה בין‬ ‫משתמש הקצה לבין החברה, השירותים שלה והמוצרים שלה. הדרישה‬‫הבסיסית לחוויית משתמש מעולה היא לענות על הצרכים המדוייקים של‬ ‫המשתמש, ללא סיבוכים מיותרים.‬ ‫על המוצר או השירות להיות פשוט ואלגנטי, כך שיהיה כיף להחזיק בו,‬ ‫וכיף להשתמש בו. חוויית משתמש אמיתית נותנת ללקוחות הרבה יותר‬‫מאשר בדיוק את מה שהם אומרים שהם רוצים, או ממלאת אחרי רשימת‬ ‫יכולות ודרישות.‬ ‫כדי להגיע לחוויית משתמש באיכות גבוהה על-פני כל החברה, חייב‬ ‫להיות רצף אחיד על-פני כל השירותים שהיא מספקת בתחומים שונים,‬ ‫כולל הנדסה, שיווק, עיצוב גרפי ותעשייתי, ועיצוב ממשק.‬
  4. 4. ‫‪UX‬‬ ‫מרכיבי חוויית המשתמש‬‫חוויית המשתמש נוצרת מהרכב של גורמים רבים, וכדי ליצור חוויות‬ ‫משתמש מצויינות חשוב להכיר כמה שיותר מהם:‬ ‫- עיצוב אינטראקציה ‪Interaction Design‬‬ ‫- ארכיטקטורת מידע ‪Information Architecture‬‬ ‫- פסיכולוגיה קוגניטיבית ‪Cognitive Psychology‬‬ ‫- שמישות (שימושיות) ‪Usability‬‬ ‫- גורמי אנוש ‪Human Factors‬‬ ‫- נגישות ‪Accessibility‬‬ ‫- תקשורת חזותית ‪Graphic Design‬‬ ‫- כתיבה: טכנית, שיווקית, תוכן.‬
  5. 5. ‫‪UX‬‬‫כדי להגיע למסקנות שונות בתחום, יש לבצע מבחנים ומחקרים, ולאחר‬ ‫מכן נשתמש במידע הזה על מנת לעצב יותר טוב את חווית המשתמש.‬ ‫לדוגמא...‬
  6. 6. ‫‪UX‬‬ ‫רוב המשתמשים אינם גוללים‬ ‫מחקר של ג’ייקוב נילסן מתחילת שנות האלפיים על התנהגות הגלילה‬ ‫של משתמשים מגלה כי רק %32 מהמבקרים באתר לראשונה, גוללים‬ ‫את הדף כלפי מטה. המשמעות היא כי %77 הנותרים אינם גוללים את‬‫הדף; הם מסתכלים רק על התוכן מעל הפולד (האזור הנראה של העמוד‬ ‫ללא גלילה).‬ ‫ממצא זה אינו מעודד דחיסה של כל המידע בחלק העליון של האתר,‬ ‫אלא מצביע על החשיבות של אזור זה. דחיסה של האזור העליון בתוכן‬ ‫רק תהפוך תוכן זה ללא נגיש; כאשר המשתמש רואה יותר מדי תוכן,‬ ‫הוא אינו יודע מהיכן להתחיל.‬
  7. 7. UX/http://basecamphq.com
  8. 8. UX/http://www.reverenddanger.com
  9. 9. ‫‪UX‬‬ ‫משתמשים מתרכזים בפנים אנושיות‬ ‫אנו נוטים לרכז את תשומת הלב שלנו בפנים ובעיניים של בני אדם.‬‫ההימשכות שלנו לפנים ולעיניים של אנשים אחרים היא רק ההתחלה;‬ ‫מסתבר שאנו נוטים להסתכל לכיוון אליו מופנה המבט של הדמות‬ ‫בתמונה.‬
  10. 10. ‫‪UX‬‬ ‫היתרון באפשרויות שיתוף מעטות‬‫אם אתם רוצים שקוראים ישתפו את התוכן שלכם, יהיה זה חכם לתת‬‫להם מספר מוגבל של אפשרויות שיתוף. בסופו של דבר, כדאי להציג‬ ‫את האייקונים החשובים ביותר ולא את כל האייקונים האפשריים.‬
  11. 11. ‫‪UX‬‬ ‫היתרון בשמירה על פשטות דף הבית‬ ‫גוגל הוא האתר עם מספר הכניסות הגבוה ביותר באינטרנט ועדיין‬ ‫חברת גוגל השכילה לצמצם את דף הבית שלהם לפעולה אחת בלבד:‬‫“האם תרצה לחפש משהו באינטרנט?”. הם אינם מסיחים את דעתם של‬ ‫הגולשים עם פעולות נוספות.‬
  12. 12. UX/http://uxi.org.il
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×