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Grupo SAYA
Debora Alonso
Diana Carolina Miranda
Leire Rubio
Gamificación
en
Analizar el producto | Crepes & Waffles
•Crêpes & Waffles es una cadena colombiana de restaurantes. Posee 63 restaurantes y 47
heladerías en el país y tiene presencia en otros 8 países de América y Europa.
•Estilo rústico francés con ingredientes típicos de la gastronomía colombiana.
•Ingredientes de primera calidad con platos atractivos y servidos con elegancia pero a precio
asequible
•Preocupados por la atención y cuidado al cliente
•En España cuentan con 2 establecimientos.
•Gran RSC: Facilitan la integración de la mujer, cabeza de famlia y con pocos recursos en el
mercado laboral
en
Target
en
El problema
Con el creciente número de smartphones
en la sociedad, comportamiento de las
personas en los restaurantes cuando
espera su comida ha cambiado.
Antes se aprovechaba este momento para
hablar, preguntar sobre el trabajo, la
escuela, etc. Hoy en día la gente no habla y
gastan todo su tiempo usando sus
dispositivos móviles: jugando, hablando
por Whatsapp, o actualizando su
Facebook.
en
La estrategia
Por esto, seria interesante crear una acción
donde la gente pueda utilizar sus teléfonos
inteligentes para interactuar unos con otros
mientras esperan por su comida.
La estrategia seria crear un juego QUIZ que
seria accesible a través de un web mediante
un un código QR en las mesas, fidelizando los
clientes que vienen a Crepes and Waffles
aprovechando el uso de los SmartPhones y
promoviendo la interacción entre familia y
amigos.
Target y objetivo
El objetivo es fidelizar los clientes y
promover la interacción entre los
que están en la mesa.
Target: Killer and Socializer
Cliente
 La propuesta de valor : Generar la interacción
y momento de ocio entre las personas a través
del móvil mientras esperan la comida.
 Este juego involucrará la participación de varias
áreas de la empresa Crepes & Waffles, que
estarán enfocadas en ofrecer una buena
experiencia para el usuario, mientras ofrece un
producto de gran calidad.
Relación de los clientes con sus
amigos
Promociona los productos Crepes
and Walffes
Marketing Interno: La herremienta
deberá tener preguntas nuevas cada
cierto tiempo
Relaciones públicas:
Divulgación de la marca en las
redes sociales
Marketing
Holístico
Customer Experience
La participación de la Compañía
Dinámicas y mecánicas del juego
Amigos y familia
van a Crepes &
Waffles
Sacan sus
smartphones
mientras esperan
su pedido
Acceden la
WebApp via
código QR Empiezan a jugar
el QUIZ
Dinámica del juego
Otros clientes también
empiezan el Quiz y
conforme logran las fases
se ganan estrellitas Quien logra las tres
fases se va al ranking
semanal de premios.
Se jugará en parejas o individual, dependendo del número de personas en la mesa. El juego será un QUIZ de preguntas de diversos
temas como: deportes, entretenimiento, historia, geografia y artes .Los temas estarán en una ruleta digital, que será girada por el jugador.
Al salir el tema, aparecerá una pregunta con 4 opciones de respuesta. El juego será divido en tres fases, cada fase tendrá 3 preguntas.
El Ranking Semanal
Todos los jugadores que
completen las 3 fases van a
um ranking semanal
5
4
3
2 1
El ranking se formará teniendo en cuenta el tiempo
que el usuario termina las fases. El jugador que
termina em menos tiempo, logra una mejor posición
en el ranking.
Los Premios
1 lugar: gana una cena completa en Crepes
& Waffles ( en caso de ser una pareja a
vencer, cada uno de los participantes gana
un premio individualmente)
2 lugar: un 2 por 1 en la proxima visita en
Crepes & Waffles( en caso de ser una pareja
a vencer, cada uno de los participantes gana
un premio individualmente)
3 lugar: descuento 30% en la proxima visita
a Crepes & Waffles( en caso de ser una
pareja a vencer, cada uno de los
participantes gana un premio
individualmente)
KPIS
Número visitas
a los
restaurantes
Número de
dispositivos que
usen la web app
ROI
Mobile Web
híbrida
Padres
Niños
Jóvenes
Adultos
Interfaz
sencilla con
colores
atractivos
Awareness
Loyalty
Visibilidad
Acertar las
preguntas para
lograr ser el
primero en el
ranking
Webapp
Promoción de webapp en los
restaurantes
Premios
Acceder a la web
app, girar la ruleta
para ver qué tema es
el elegido.
Contestar
Los puntos de
cada jugador o
pareja y ranking
final
Dar a conocer
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restaurante
mediante un
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Gamificación Saya

  • 1. Grupo SAYA Debora Alonso Diana Carolina Miranda Leire Rubio Gamificación
  • 2. en Analizar el producto | Crepes & Waffles •Crêpes & Waffles es una cadena colombiana de restaurantes. Posee 63 restaurantes y 47 heladerías en el país y tiene presencia en otros 8 países de América y Europa. •Estilo rústico francés con ingredientes típicos de la gastronomía colombiana. •Ingredientes de primera calidad con platos atractivos y servidos con elegancia pero a precio asequible •Preocupados por la atención y cuidado al cliente •En España cuentan con 2 establecimientos. •Gran RSC: Facilitan la integración de la mujer, cabeza de famlia y con pocos recursos en el mercado laboral
  • 3. en Target en El problema Con el creciente número de smartphones en la sociedad, comportamiento de las personas en los restaurantes cuando espera su comida ha cambiado. Antes se aprovechaba este momento para hablar, preguntar sobre el trabajo, la escuela, etc. Hoy en día la gente no habla y gastan todo su tiempo usando sus dispositivos móviles: jugando, hablando por Whatsapp, o actualizando su Facebook. en La estrategia Por esto, seria interesante crear una acción donde la gente pueda utilizar sus teléfonos inteligentes para interactuar unos con otros mientras esperan por su comida. La estrategia seria crear un juego QUIZ que seria accesible a través de un web mediante un un código QR en las mesas, fidelizando los clientes que vienen a Crepes and Waffles aprovechando el uso de los SmartPhones y promoviendo la interacción entre familia y amigos. Target y objetivo El objetivo es fidelizar los clientes y promover la interacción entre los que están en la mesa. Target: Killer and Socializer
  • 4. Cliente  La propuesta de valor : Generar la interacción y momento de ocio entre las personas a través del móvil mientras esperan la comida.  Este juego involucrará la participación de varias áreas de la empresa Crepes & Waffles, que estarán enfocadas en ofrecer una buena experiencia para el usuario, mientras ofrece un producto de gran calidad. Relación de los clientes con sus amigos Promociona los productos Crepes and Walffes Marketing Interno: La herremienta deberá tener preguntas nuevas cada cierto tiempo Relaciones públicas: Divulgación de la marca en las redes sociales Marketing Holístico Customer Experience La participación de la Compañía
  • 5. Dinámicas y mecánicas del juego Amigos y familia van a Crepes & Waffles Sacan sus smartphones mientras esperan su pedido Acceden la WebApp via código QR Empiezan a jugar el QUIZ Dinámica del juego Otros clientes también empiezan el Quiz y conforme logran las fases se ganan estrellitas Quien logra las tres fases se va al ranking semanal de premios. Se jugará en parejas o individual, dependendo del número de personas en la mesa. El juego será un QUIZ de preguntas de diversos temas como: deportes, entretenimiento, historia, geografia y artes .Los temas estarán en una ruleta digital, que será girada por el jugador. Al salir el tema, aparecerá una pregunta con 4 opciones de respuesta. El juego será divido en tres fases, cada fase tendrá 3 preguntas.
  • 6. El Ranking Semanal Todos los jugadores que completen las 3 fases van a um ranking semanal 5 4 3 2 1 El ranking se formará teniendo en cuenta el tiempo que el usuario termina las fases. El jugador que termina em menos tiempo, logra una mejor posición en el ranking. Los Premios 1 lugar: gana una cena completa en Crepes & Waffles ( en caso de ser una pareja a vencer, cada uno de los participantes gana un premio individualmente) 2 lugar: un 2 por 1 en la proxima visita en Crepes & Waffles( en caso de ser una pareja a vencer, cada uno de los participantes gana un premio individualmente) 3 lugar: descuento 30% en la proxima visita a Crepes & Waffles( en caso de ser una pareja a vencer, cada uno de los participantes gana un premio individualmente)
  • 7. KPIS Número visitas a los restaurantes Número de dispositivos que usen la web app ROI
  • 8. Mobile Web híbrida Padres Niños Jóvenes Adultos Interfaz sencilla con colores atractivos Awareness Loyalty Visibilidad Acertar las preguntas para lograr ser el primero en el ranking Webapp Promoción de webapp en los restaurantes Premios Acceder a la web app, girar la ruleta para ver qué tema es el elegido. Contestar Los puntos de cada jugador o pareja y ranking final Dar a conocer curiosidades de nuestro restaurante mediante un juego de preguntas ameno