Le GSS della Consumer Electronics

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    Le GSS della Consumer Electronics - Presentation Transcript

    1. Le GSS della Consumer Electronics - sintesi - Milano, Novembre 2008 Gianluca Greco
    2. Quale ruolo per le GSS dell’elettronica?
      • - Innovazione dell’Industria
      • - Industria controllavava la Distribuzione
      • - Maggiore efficienza con tecniche importate dal Largo Consumo
      • - Assortimento profondo
      • - Competenza di prodotto mediamente superiore a quella dei Clienti
      - L’innovazione è meno forte e meno premiante rispetto al passato - Le possibilità di miglioramento dell’efficienza sono marginali - Il web annulla ogni possibilità di controllo della distribuzione - Il web offre un assortimento più profondo - Il web genera clientela sempre più competente Le opportunità di ieri Le minacce di oggi
    3. . Scenario
    4. Executive summary
      • L’elettronica è uno dei settori di maggiore penetrazione del commercio on line.
      • La crisi economica avrà un impatto enorme sul settore, dopo anni di crescita stenta a trovare nuove spinte e nuovo appeal.
      • I Retailer fisici sono minacciati in misura significativa dall’ecommerce.
      • Il web premia, gli e-tailer che hanno anche una rete fisica, come dimostrano le rilevazioni di HitList e il caso Marcopolo, circa il 70% del venduto on line ritirato presso un pdv fisico.
    5. Scenario
      • La vendita di elettronica di consumo nel canale Brick&Mortar subirà una notevole contrazione per tre fattori:
      web Saturazione dei bisogni Contrazione dei consumi
    6. Consumi
      • La contrazione dei consumi sta anticipando il ciclo prossimo venturo.
      • L’elettronica di consumo ha vissuto grazie ad un crescente ricorso al credito al consumo (33%)
      • Oggi, il peso delle rate di mutui e acquisti incide in modo significativo sui redditi.
      web Saturazione Contrazione dei consumi
    7. Trend a valore Il “fiato corto” del mercato dei durevoli è frutto di un movimento complessivo iniziato da circa un anno durante il quale la crescita è stata continua, ma sempre più contenuta, fino ad arrivare alla prima tendenza negativa fatta segnare dal bimestre maggio-giugno Fonte: GFK
    8. Saturazione
      • Dell’Innovazione percepita
        • Il livello di performance dei diversi prodotti ha raggiunti un livello tale, per gli ulteriori miglioramenti non sono sufficienti per alimentare un mercato di sostituzione.
      • Dei canali
        • La proliferazione dei canali ha accelerato il processo di banalizzazione dei prodotti tecnologici,
        • La specializzazione non assicura successo.
      L’informatica dopo un periodo di oscuramento sta diventando l’asso piglia tutto della tecnologia, a farne le spese sono gli specializzati in IT web Saturazione Contrazione dei consumi
    9. Connessione al pc via cavo WAP TV E-mail Giochi Navigazione internet Radio Videochiamata MP3 MMS Videocamera Bluetooth Fotocamera base Fotocamera di qualità superiore Funzioni organizzative SMS Chiamata vocale 2 3 4 5 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 Possesso Importanza Funzioni universali Funzioni affettive Funzioni di facilitazione Funzioni di intrattenimento Mobile Phone: l’Innovazione Fonte: Delta Team S.r.l.
      • Potere del Retail  Le GSS hanno accelerato la “banalizzazione”
      • Web: Fonte di informazioni e opportunità di acquisto…
      • Evoluzione del consumatore sempre meno “canalizzabile”
      Il web e la specializzazione Beni Problematici NTAS Beni in via Di banalizzazione GSS NTAS Beni banalizzati GSS NTAS GDA web Saturazione dei bisogni Contrazione dei consumi
    10. USA: incidenza e-commerce E-commerce vale 6% del mercato Retail > 20% 10 - 20% < 10% Incidenza delle vendite on line per categoria Fonte: The state of Retailing online 2008, Forrester Research 21% Buoni regalo 24% Musica/Video 24% Libri 27% Ticket per eventi 45% IT 10% Biglietti cinema 10% Abbigliamento/calzature 11% Gioielli 12% Fiori e Auguri 13% Fornitura ufficio 18% Elettronica di consumo 19% Prodotti per bambini 19% Giocattoli/videogiochi 1% Alimentare 2% Ricambi per auto 4% Prodotti per animali 5% Attrezzi/Strumenti 6% Cura personale 8% Abbigliamento sportivo 9% Cosmetici/Profumi 9% Articoli per la casa
    11. Il web
      • Il web è il principale canale di informazioni nella acculturazione del consumatore.
      • - Siti dei Vendor per informazioni sui prodotti
      • - Siti dei negozi di e-commerce per informazioni e prezzi
      • - Siti di comparazione dei prezzi
      • - Forum sulla valutazione di prodotti e Negozi. Frequentati dagli opionion leader in fatto di acquisti.
    12. e-commerce.it Quota % totale beni durevoli e trend a valore 96,60 95,60 93,83 3,40 4,40 6,17 50 60 70 80 90 100 2006 2007 2008 Retailer e-commerce L’e-commerce sta trainando a crescita dell’elettronica di consumo. Nel 2008 cresce di circa il 20% contro un dato negativo del Retailer fisico. web Saturazione dei bisogni Contrazione dei consumi
    13. e-commerce.it: la coda è ancora più lunga CE+IT+Photo = € 250 mln Ulteriore 27% dell’elettronica di consumo venduta sul web bow 3,5% eprice 4,6% MallTeam 2,8% mediamarket 5,6% monclick 3,5% mrprice 4,5% Altri 75,4% MarcoPolo 2,8% Fonte: Varie
    14. e-commerce.uk Le visite ai siti degli operatori che dispongono di negozi tradizionali sono del 19,3% superiori rispetto a quelle sui portali solo virtuali. Fonte: HITWISE

    + Gianluca GrecoGianluca Greco, 2 years ago

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