Koncepter
WK’08 - uge 48
Konceptudvikling

Robert V. Kozinets: The Field Behind the Screen: Using Netnography for
Marketing Research in Online Comm...
Hvad?

induktion-deduktion (generalisering-partikularisering)


Artefakter i brugssituationen
Designprocesser
Designprocessen
• Vision (idé)

• Det operative billede (konkretisering)

   • Scenarier/personas



   • Skitser af inter...
Designprocessen
• Som tankeproces:


  • Designer <->situation = konversation

  • Skitser på alle niveauer

     • Forme ...
Brainstorming som proces

• Ingen må kritisere eller sætte spørgsmålstegn ved en ide


• Gruppens mål er at producere så m...
Usability to UX

• Human factors and ergonomics   • Usability engineering


• Human computer interaction     • Visual desi...
UX

• Apparat >< medium [Bolter & Gromala]


• Apparat >< værk


• Apparat >< oplevelse




• Artefakters kontekst og kult...
Netnography

Grounded theory - Glaser og Strauss (1967)


induktiv udledt af et fænomen
fire centrale kriterier: overensste...
Netnography
Diskursanalyse frem for studier af individer og grupper
Sprogspil - communicative act (Wittgenstein)
[specifikk...
Netnography

Kultur
Kontektst
Sociale fællesskabers konstitution af sproget




“Verden er summen af kendsgerninger, ikke ...
Gaver: The Drift Table

• Developing the drift table - http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1109087


• http://au.youtube...
Cultural probes

• Design as research


• Radikal UX


• Radikal empiri




• Probes som participatory design


• Brugeren...
Nu skal I

• fortælle mig,


   • hvornår I har gennemskrevet jeres synopser,


   • hvornår I har kommenteret på hinanden...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

WK08-afslutning.key

279

Published on

Published in: Technology, Design
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
279
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "WK08-afslutning.key"

  1. 1. Koncepter WK’08 - uge 48
  2. 2. Konceptudvikling Robert V. Kozinets: The Field Behind the Screen: Using Netnography for Marketing Research in Online Communities, JOURNAL OF MARKETING RESEARCH, FEBRUARY 2002 http://www.atypon-link.com/AMA/doi/abs/ 10.1509/jmkr.39.1.61.18935 Bill Gaver , Tony Dunne , Elena Pacenti, Design: Cultural probes, interactions, v.6 n.1, p.21-29, Jan./Feb. 1999 http://www.dcs.napier.ac.uk/~richardh/ iDWebSite/references/GaverCulturalProbes.pdf William W. Gaver, Andrew Boucher , Sarah Pennington, Brendan Walker: Cultural probes and the value of uncertainty, interactions, Volume 11 , Issue 5 (September + October 2004) http://portal.acm.org/citation.cfm? doid=1015530.1015555
  3. 3. Hvad? induktion-deduktion (generalisering-partikularisering) Artefakter i brugssituationen
  4. 4. Designprocesser
  5. 5. Designprocessen • Vision (idé) • Det operative billede (konkretisering) • Scenarier/personas • Skitser af interface • Storyboards • Dynamiske papirprototyper • Dynamiske dataprototyper (Dreamweaver, forfatterværktøjer, Flash) • Specifikation (plan for konstruktion) • Sitemaps, mock-ups
  6. 6. Designprocessen • Som tankeproces: • Designer <->situation = konversation • Skitser på alle niveauer • Forme ideer (brainstorm) • Kommunikere med sig selv • Kommunikere med andre (mock-ups, sitemaps) • Divergens/konvergens
  7. 7. Brainstorming som proces • Ingen må kritisere eller sætte spørgsmålstegn ved en ide • Gruppens mål er at producere så mange ideer som muligt • Det er ønskværdigt at kombinere eller forbedre andres ideer • Skriv kun en ide på hver lap papir • Systematiser
  8. 8. Usability to UX • Human factors and ergonomics • Usability engineering • Human computer interaction • Visual design • Information architecture • Participatory design • Interaction design • user-centered design • Interface design • http://billyharveymusic.com • User interface design • http://www.madebymn.co.uk/work/ diesel/boule/ • Usability • http://www.appletiser.co.uk/
  9. 9. UX • Apparat >< medium [Bolter & Gromala] • Apparat >< værk • Apparat >< oplevelse • Artefakters kontekst og kulturelle fundament
  10. 10. Netnography Grounded theory - Glaser og Strauss (1967) induktiv udledt af et fænomen fire centrale kriterier: overensstemmelse, forstålighed, generalitet og kontrol teoretisk følsomhed empiri ∞ teori http://www.strategy-lab.dk/openscience/tools/kognitionsmetoder/grounded- theory/
  11. 11. Netnography Diskursanalyse frem for studier af individer og grupper Sprogspil - communicative act (Wittgenstein) [specifikke grammatikker og relationer] The language is meant to serve for communication between a builder A and an assistant B. A is building with building- stones: there are blocks, pillars, slabs and beams. B has to pass the stones, in the order in which A needs them. For this purpose they use a language consisting of the words quot;blockquot;, quot;pillarquot; quot;slabquot;, quot;beamquot;. A calls them out; — B brings the stone which he has learnt to bring at such-and-such a call. (PI 2.)
  12. 12. Netnography Kultur Kontektst Sociale fællesskabers konstitution af sproget “Verden er summen af kendsgerninger, ikke af ting” [§ 1.1]
  13. 13. Gaver: The Drift Table • Developing the drift table - http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1109087 • http://au.youtube.com/watch?v=uRKOypmDDBM • Microsoft Surface: http://au.youtube.com/watch?v=CZrr7AZ9nCY • Multi-touch screen - Jeff Han: http://au.youtube.com/watch?v=EiS-W9aeG0s
  14. 14. Cultural probes • Design as research • Radikal UX • Radikal empiri • Probes som participatory design • Brugeren som evangelist, ambassadør
  15. 15. Nu skal I • fortælle mig, • hvornår I har gennemskrevet jeres synopser, • hvornår I har kommenteret på hinandens synopser • hvornår I har overvejet kommentarerne og • lavet et kort oplæg • kort sagt - hvornår skal vi mødes til eksamensworkshop i de enkelte grupper?
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×