Itdd12 medievirkelighed

437 views

Published on

Published in: Technology, Spiritual
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
437
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Itdd12 medievirkelighed

  1. 1. Medievirkelighedtorsdag den 26. april 12
  2. 2. torsdag den 26. april 12
  3. 3. torsdag den 26. april 12
  4. 4. torsdag den 26. april 12
  5. 5. torsdag den 26. april 12
  6. 6. O’Reilly - eksemplertorsdag den 26. april 12
  7. 7. compact definition? [O’Reilly] I said Im not fond of definitions, but I woke up this morning with the start of one in my head: Web 2.0 is the network as platform, spanning all connected devices; Web 2.0 applications are those that make the most of the intrinsic advantages of that platform: delivering software as a continually-updated service that gets better the more people use it, consuming and remixing data from multiple sources, including individual users, while providing their own data and services in a form that allows remixing by others, creating network effects through an "architecture of participation," and going beyond the page metaphor of Web 1.0 to deliver rich user experiences.http://radar.oreilly.com/archives/2005/10/ web_20_compact_definition.html http://www.youtube.com/watch?v=3zJqihkLcGctorsdag den 26. april 12
  8. 8. torsdag den 26. april 12
  9. 9. Hvordan står det til? http://www.laeremiddel.dk/media(4414,0)/torsdag den 26. april 12
  10. 10. torsdag den 26. april 12
  11. 11. torsdag den 26. april 12
  12. 12. torsdag den 26. april 12
  13. 13. torsdag den 26. april 12
  14. 14. Unges mediebrug DREAM-rapporten Unges medie- og museumsbrug: sammenhænge og perspektiver Christian Kobbernagel, Kim Christian Schrøder og Kirsten Drotner http://www.dream.dk/files/pdf/11dreamrapport05.pdf Gymnasieprojektet Egne forsøgtorsdag den 26. april 12
  15. 15. Dream-rapporten Den gennemgående profil for unge mediebrugere omfatter således en stærk social kommunikation, en høj frekvens i brugen af tv og radio, og meget varieret brug af computer og mobil i faglig og social sammenhæng. Det handler eksempelvis om informationssøgninger via nettet både i relation til uddannelse og til fritidsinteresser, kommunikation i skolerelaterede kanaler som intranet, og dertil en udbredt daglig brug af e- mailen. Det er også værd at bemærke, at brugen af spil på enten computer eller mobil ikke ligger på top ti-listen, men dog er lige under, idet 30% dagligt spiller på computer. (s. 17)torsdag den 26. april 12
  16. 16. Bedre end radio... DREAM-rapportentorsdag den 26. april 12
  17. 17. Informationssøgning DREAM s. 29torsdag den 26. april 12
  18. 18. Produktion DREAM s. 29torsdag den 26. april 12
  19. 19. Gymnasieprojektet ‣ Produktive elever ‣ Digital natives? ‣ Reservater - walled gardens ‣ Kommunikationskanaler uden om lærerentorsdag den 26. april 12
  20. 20. torsdag den 26. april 12

×