Designer ♥ Developer

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10 anos atrás o Flash era apenas uma ferramenta para animações, usado principalmente por profissionais de criação. Com a introdução de padrões de mercado com máquinas virtuais, IDEs e frameworks, mais …

10 anos atrás o Flash era apenas uma ferramenta para animações, usado principalmente por profissionais de criação. Com a introdução de padrões de mercado com máquinas virtuais, IDEs e frameworks, mais e mais engenheiros de software entraram na festa. Esta palestra mostrará dicas importantíssimas para fluxos de trabalho eficientes entre designers e developers

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  • 1. Tuesday, 12. April 2011
  • 2. POWERFLASHER • Fundada na Alemanha em 1997 • Também presente nos EUA e na Austria. • E agora no Brasil ! • Agência digital: Web, Mobile, Desktop • Colabora ativamente para o crescimento da comunidade Flash • Criou o FDTTuesday, 12. April 2011
  • 3. Fluxos de trab alho eficiente entre designe s rs e developer s Flash Camp Brasil, Maceió, 09 de Abril 2011.Tuesday, 12. April 2011
  • 4. FERRAMENTAS DESIGNERS DEVELOPERSTuesday, 12. April 2011
  • 5. DESIGNERS • Adobe CS Photoshop Fireworks Illustrator Indesign Flash Pro • Ferramentas de colaboração online BasecampTuesday, 12. April 2011
  • 6. DEVELOPERS • IDE’s, Code Editors Flash Builder Flash Pro FDT IntelliJ FlashDevelop Textmate Emacs VIMTuesday, 12. April 2011
  • 7. DEVELOPERS • Micro architecture frameworks PureMVC Robotlegs SWiZ Parsley CairngormTuesday, 12. April 2011
  • 8. DEVELOPERS • Não reinvente a roda Flash Pro UI Components Minimal Components Flex TweenLite (Transições) Away3D/Alternativa3D/... (3D) Box2D (Física) FLARToolKit (Realidade Aumentada) PushButton Engine (Jogos) e muito mais...Tuesday, 12. April 2011
  • 9. DEVELOPERS • Repositório e versionamento de código SVN Git MercurialTuesday, 12. April 2011
  • 10. FLUXO DE TRABALHO TRADICIONALTuesday, 12. April 2011
  • 11. FLUXO DE TRABALHO TRADICIONAL • Cliente: Cria briefing, wireframes • Designer: Cria mockups (estáticos), se comunica com gerente de projetos, recebe solicitações de ajustes/aprovação • Developer: Última milha. Organiza elementos gráficos. Cria produto final. Recebe novas solicitações no meio de projeto. Enlouquece (fica dias sem dormir).Tuesday, 12. April 2011
  • 12. FLUXO DE TRABALHO 2.0 FLEX + CATALYST • Cliente: Cria briefing, wireframes • Designer: Cria protótipo de trabalho com Catalyst CS5, se comunica com o gerente de projetos, interage. Requerimento: designer de interação. • Developer: Recebe protótipo e adiciona código, envia projeto de volta ao designer. Recebe novas solicitações. Atualiza/adiciona código. Repete o cíclo.Tuesday, 12. April 2011
  • 13. PROBLEMAS! • Num ambiente clássico de agência de hoje: Não se usa Flex Não tem controle e versionamento de código Não tem designers de interação Não tem budget Não tem tempoTuesday, 12. April 2011
  • 14. O que o developer recebeTuesday, 12. April 2011
  • 15. Layer 79 ? Layer 78 ? Shape 1 copy 2 ? Shape 1 copy ? Layer 77 ? Shape 1 ? Shape 5 copy ? Layer 58 copy 2 ? Layer 60 copy ?Tuesday, 12. April 2011
  • 16. Layer 79 ? Layer 78 ? Shape 1 copy 2 ? Shape 1 copy ? Layer 77 ? Shape 1 ? Shape 5 copy ? Layer 58 copy 2 ? Layer 60 copy ?Tuesday, 12. April 2011
  • 17. SOLUÇÕES?Tuesday, 12. April 2011
  • 18. O QUE ESTÁ FALTANDO: COMUNICAÇÃO! PRINCIPALMENTE ENTRE DESIGNERS E DEVELOPERSTuesday, 12. April 2011
  • 19. PROJECT MANAGERS: CALCULAR MAIS TEMPO! O CLIENTE TEM DINHEIRO SIM! (ELE SÓ NÃO VAI ADMITIR PARA VOCÊ)Tuesday, 12. April 2011
  • 20. DESIGNERS: ORGANIZE OS LAYOUTS! DEVELOPERS VÃO AGRADECER E VOCÊ! (VOCÊ PODE ATÉ GANHAR UM ABRAÇO!)Tuesday, 12. April 2011
  • 21. DEVELOPERS: ORGANIZE O SEU CÓDIGO! SEPARAR VIEW DE MODEL/CONTROLLER! (MENOS SOFRIMENTO QUANDO VOCÊ ATUALIZAR LAYOUTS)Tuesday, 12. April 2011
  • 22. DICAS • Seja apaixonado pelo seu trabalho • Procure evoluir constantemente • Participe ativamente na comunidade (blogs, forums, grupos, eventos como estes) • Entenda suas limitações e busque miniza-las com tempo • Trabalhe em local que te proporcione crescimentoTuesday, 12. April 2011
  • 23. DICAS DO QUE NÃO FAZERTuesday, 12. April 2011
  • 24. ESTAMOS CONTRATANDO! JOBS@POWERFLASHER.COM.BRTuesday, 12. April 2011
  • 25. VALEU! @PowerflasherBR CLAUS WAHLERS GABRIEL PEART CTO Project Manager T @cwahlers T @gabriel_peart E cw@powerflasher.com.br E gp@powerflasher.com.brTuesday, 12. April 2011