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Indicadores de logro 4

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Indicadores de logro 4 Document Transcript

  • 1. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO INSTITUCIÓN: GIMNASIO COLOMBO AUSTRALIANO LOGROS CUARTO PERÍODO 2010 DOCENTE: LENGUAJE Código Logro Nombre de la asignatura (Len 003-A) Grado Lenguaje 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Len 003-1D Comprende los elementos como el verso y la En una hoja examen realiza un poema de rima para componer y reconoce los poemas su inspiración en dónde señale cuáles son los versos y cuáles las rimas Len 003-2D Realiza oraciones en forma afirmativa, En una hoja examen realiza 10 oraciones negativa e interrogativa para comprender la en forma afirmativa, 10 oraciones en actitud del hablante forma negativa y 19 oraciones en forma interrogativa, dónde explique a que responde cada una de sus formas Len 003-3D Establece cuáles son los elementos que hacen En una hoja examen escribe una obra de parte de una obra de teatro teatro dónde señale y dibuje los elementos que hacen parte de él Len 003-4D Realiza oraciones simples y compuestas con En una hoja examen realiza 15 oraciones elementos de su agrado que se encuentran simples y 15 oraciones compuestas dónde en su contexto explique a que responde cada una de sus formas Len 003-5D Realiza actividades que permiten afianzar su En una hoja examen escribe y muestra ortografía ejercicios de aplicación de 4 reglas ortográficas MATEMÁTICAS Código Logro Nombre de la asignatura (Mat 003-A) Grado ASIGNATURA: Matemáticas 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Mat 002-1D Comprende el concepto de división como un En una hoja de examen realiza y graficas proceso en el que se reparte una cantidad 10 procesos de división repartiendo Mat 002-2D Realiza repartos exactos e inexactos con En una hoja de examen realiza ayuda de la multiplicación gráficamente 10 repartos en dónde al repartir se muestre su exactitud e inexactitud Mat 002-3D Establece cuál es la relación entre la división y En una hoja de examen realiza 10 la multiplicación divisiones dónde muestre cómo aplica el proceso de multiplicación para solucionarlas (para cada uno) Mat 002-4D Comprende el concepto de fraccionario, En una hoja de examen realiza 10 ubicando sus partes y graficándolo fraccionarios en dónde realiza los gráficos y ubica las partes de la fracción SOFT SCHOOL 2010
  • 2. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO Mat 002-5D Aplica los conceptos básicos de geometría Realiza una maqueta en plastilina en para representar figuras geométricas y dónde muestre las figuras geométricas discriminar las unidades básicas de medida vistas Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 003-A) Grado ASIGNATURA: Matemáticas 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Mat 003-1D Resuelve divisiones son divisor de dos cifras y En una hoja de examen realiza 10 realiza el proceso de comprobación con divisiones dónde explique la función que ayuda de la multiplicación cumple la multiplicación para comprobar la división Mat 003-2D Halla los divisores de un número aplicando la En una hoja de examen halla los divisores división de 13 números en dónde muestre el proceso que siguió para hallarlos Mat 003-3D Comprende el concepto de fraccionario, En una hoja de examen realiza 10 ubicando sus partes y graficándolo fraccionarios en dónde realiza los gráficos y ubica las partes de la fracción (para cada uno) Mat 003-4D Realiza operaciones básicas de adición, En una hoja de examen realiza 6 sustracción, multiplicación y división con los operaciones básicas para fraccionarios, fraccionarios para cada una de las operaciones debe explicar el proceso que siguió (para cada uno) Mat 003-5D Aplica los conceptos básicos de geometría Realiza una maqueta en dónde muestre para realizar triángulos y polígonos, y los triángulos y polígonos vistos discriminar las unidades básicas de medida Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 004-A) Grado ASIGNATURA: Matemáticas 4° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Mat 004-1D Comprende el concepto de fracción decimal En una hoja de examen realiza 10 para diferenciar décimos, centésimos y fracciones decimales en dónde explique milésimos porque reciben éste nombre Mat 004-2D Realiza operaciones básicas de adición, En una hoja de examen realiza 10 sustracción, multiplicación y división con operaciones básicas con números números decimales decimales (para cada uno) Mat 004-3D Realiza operaciones combinadas entre En una hoja de examen realiza 10 números naturales y números decimales operaciones combinadas entre números y decimales Mat 004-4D Realiza multiplicación y división de números En una hoja de examen realiza 7 decimales entre 10, 100 y 1000 multiplicaciones y divisiones de números decimales (para cada uno) Mat 004-5D Aplica los conceptos básicos de geometría Realiza una maqueta en dónde muestre para clasificar ángulos, polígonos, los polígonos, paralelogramos y trapecios paralelogramos, trapecios y unidades de medida SOFT SCHOOL 2010
  • 3. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO Código Logro Nombre de la Asignatura (Mat 005-A) Grado ASIGNATURA: Matemáticas 5° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Mat 005-1D Comprende el concepto de fracción decimal En una hoja de examen realiza la para diferenciar décimos, centésimos y explicación del proceso que se sigue para milésimos hallar un décimo, un centésimo y un milésimo Mat 005-2D Escribe posicionalmente los números En una hoja de examen realiza una lista decimales, para realizar su lectura y escritura de 15 números decimales en dónde los ubique posicionalmente y escriba su nombre Mat 005-3D Realiza operaciones básicas de adición, En una hoja de examen realiza 10 sustracción, multiplicación y división con operaciones básicas con números números decimales decimales (para cada uno) Mat 005-4D Realiza operaciones combinadas entre En una hoja de examen realiza 10 números naturales y números decimales operaciones combinadas entre números naturales y decimales en dónde explique el proceso para solucionarlo (para cada uno) Mat 005-5D Aplica los conceptos básicos de geometría En una hoja de examen explica las para clasificar unidades de medida y de unidades básicas de medida y da 10 longitud ejemplos de conversión INFORMÁTICA Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 002-A) Grado ASIGNATURA: Informática 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Inf 002-1D Reconoce el entorno y las propiedades de En un octavo de cartulina realiza el dibujo power point del entorno de Paint señalando sus partes Inf 002-2D Aplica diseño y animaciones a las En un octavo de cartulina dibuja y explica presentaciones en Power Point el proceso que se debe seguir para aplicar animaciones en una presentación Inf 002-3D Inserta gráficos en power point para realizar En un octavo de cartulina dibuja y explica presentaciones sencillas el proceso que se debe seguir para insertar gráficos en una presentación Código Logro Nombre de la Asignatura (Inf 003-A) ASIGNATURA: Informática CURSO: 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Inf 003-1D Reconoce el entorno y las propiedades de En un octavo de cartulina realiza el dibujo power point del entorno de Paint señalando sus partes Inf 003-2D Aplica diseño y animaciones a las En un octavo de cartulina dibuja y explica presentaciones en Power Point el proceso que se debe seguir para aplicar animaciones en una presentación Inf 003-3D Inserta gráficos en power point para realizar En un octavo de cartulina dibuja y explica presentaciones sencillas el proceso que se debe seguir para SOFT SCHOOL 2010
  • 4. INDICADORES DE LOGRO CUARTO PERÍODO insertar gráficos en una presentación Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado ASIGNATURA: Artística 2° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le En un octavo de cartulina aplica color a un son sugeridos dibujo de su gusto Art 003-2D Decora cajas y elementos geométricos con Debe realizar una caja de 10 X 10 papel kraft y papel crepé centímetros y decorarla con papel kraft Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar las técnicas vistas (aplicación de temperas y decorado con papel kraft y crepé) Código Logro Nombre de la Asignatura (Art 003-A) Grado ASIGNATURA: Artística 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Art 003-1D Aplica temperas de colores en diseños que le En un octavo de cartulina aplica color a un son sugeridos dibujo de su gusto Art 003-2D Realiza rasgado de papel silueta en dibujos y En un dibujo libre debe aplicar la técnica diseños que le son sugeridos del rasgado de papel silueta Art 003-3D Realiza sus trabajos con pulcritud y estética Debe escoger dos dibujos libres y aplicar las técnicas vistas (aplicación de temperas y decorado con papel kraft y crepé) Código Logro Nombre de la Asignatura (Rel 003-A) Grado ASIGNATURA: Religión 3° LOGROS ESTRATEGIA DE RECUPERACIÓN Rel 003-1D Escucha y analiza canciones de su contexto Escoge dos canciones y analiza cuáles qué para hallar en ellas valores y cualidades que valores se encuentran allí y cómo los se evidencian en las personas hacen vivenciales en el aula de clase Rel 003-2D Aplica y refleja los valores vistos en clase por Realiza una carta a uno de sus medio del trato y las actitudes hacia sus compañeros diciéndoles cuáles son sus compaeros mejores cualidades Rel 003-3D Sigue y fomenta normas de orden que Realiza una cartelera dónde exponga permiten la sana convivencia en el grupo cuáles son los aspectos que debe realizar para fomentar el orden en el aula de clase SOFT SCHOOL 2010