La creación de contenidos para el web

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Charla en U. Galileo, Guatemala, septiembre 2006.

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La creación de contenidos para el web

  1. 1. La creaci ón de contenidos para el web .: Christian Van Der Henst S. 29 de septiembre de 2006 IV Encuentro de Comunicaci ón Universidad Galileo, Guatemala
  2. 2. ¿Algui én ha utilizado Flash ?
  3. 3. ¿Tienen conocimientos de HTML y CSS ?
  4. 4. ¿Han trabajado con Frontpage o Dreamweaver ?
  5. 5. ¿Conocen lo que es el Web 2.0 ?
  6. 6. ¿Algui én ha utilizado flickr o youtube ?
  7. 7. ¿Conocen el hi5 ?
  8. 8. “ Hay tantos medios hoy gracias al Internet. Es tan fácil y económico arrancar un periódico o una revista. Hay millones de voces y gente que quiere ser escuchada. - Rupert Murdoch ”
  9. 9. Usamos la web para… publicidad educación chat email negocios descargas juegos noticias compras recursos
  10. 10. La creación de páginas web en Guatemala
  11. 15. En los sitios chapines encontramos: <ul><li>Abuso de flash </li></ul><ul><li>Abuso de plantillas predefinidas </li></ul><ul><li>Uso nulo de estándares internacionales </li></ul>
  12. 16. En los sitios chapines encontramos: <ul><li>Poca profesionalización </li></ul><ul><li>El medio mayormente lo componen autodidactas </li></ul><ul><li>“ El cliente siempre tiene la razón” </li></ul>
  13. 17. La tendencia mundial
  14. 22. La tendencia mundial nos exige: <ul><li>Uso de estándares y web semántica </li></ul><ul><li>Separar contenido del diseño </li></ul><ul><li>Generación de aplicaciones para el usuario </li></ul>
  15. 23. La tendencia mundial nos exige: <ul><li>Usabilidad y Accesibilidad </li></ul><ul><li>Aplicaciones distribuidas </li></ul><ul><li>Herramientas y comunidades </li></ul>
  16. 24. Los retos del web para un diseñador gr áfico
  17. 25. El HTML http://www.desarrolloweb.com/html/
  18. 26. Los navegadores
  19. 27. Los formatos gráficos http://www.webestilo.com/guia/graf4.php3
  20. 28. Estándares web http://www.maestrosdelweb.com/editorial/estandaresweb/
  21. 29. El buen uso de Flash
  22. 30. El buen uso de Flash http://www.adobe.com/products/flex
  23. 31. Inspirarse de los grandes http://www.cssmania.com
  24. 32. Inspirarse de los grandes http://www.thefwa.com/
  25. 33. Derechos de autor http://www.maestrosdelweb.com/editorial/creativecommons/
  26. 34. La web 2.0 La Web 2.0 es la representaci ón de la evoluci ón de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnolog ía . http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/ “ ”
  27. 35. De doubleclick a AdSense http://www.google.com/adsense/
  28. 36. De oFoto a Flickr http://www.flickr.com
  29. 37. De Britanica Online y Encarta a WikiPedia http://www.wikipedia.org
  30. 38. De p áginas personales a blogs http://www.blogschapines.com
  31. 39. De plugins para video en el web a YouTube http://www.youtube.com
  32. 40. Logos web 2.0 http://www.youtube.com
  33. 41. Redes Sociales
  34. 42. Una comunidad para aprender del web
  35. 43. Un sitio en nuestro idioma para webmasters: Maestros del Web http://www.maestrosdelweb.com/
  36. 44. Una comunidad: Foros del Web http://www.forosdelweb.com/
  37. 45. El desarrollo de contenidos para el web es una oportunidad latente para los Guatemaltecos!
  38. 46. Gracias por su atenci ón <ul><li>Bienvenida cualquier duda o comentario a: </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>http://www.cvander.com/blog/

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