Generalidades
Por Carlos L. Urbina
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Generalidades de Realidad Aumentada por Carl...
Realidad Aumentada
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa
o indirecta de un e...
La RA permite al usuario ver
el mundo real con objetos
virtuales superpuestos o
mezclados con el mundo real
(ver fig. 2). ...
Sin embargo el concepto de RA se ha refinado con el paso de los
años. Las aplicaciones de RA basan todo su trabajo en dos
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De una forma más técnica, seguiremos la definición de Ronald
Azuma de Realidad Aumentada por ser una de las más
concretas,...
Vehículo saltando del monitor
Foto tomada con una Tablet, colocando el marcador en la base del monitor
Foto Propiedad del ...
En virtud de todo lo anterior, podemos decir que un sistema de RA
requiere de un dispositivo que se haga cargo de capturar...
Usando marcadores de RA en Anatomía
Foto Propiedad del autor
Usando marcadores de RA en Anatomía
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Vea este video de RA donde muestro
algunos detalles
https://vimeo.com/71169568
Azuma, Ronald T. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and
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Descripción breve de la Realidad Aumentada

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Realidad aumentada generalidades

  1. 1. Generalidades Por Carlos L. Urbina * curbin2@gmail.com @curbinag @proexitosos Generalidades de Realidad Aumentada por Carlos L Urbina se encuentra bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
  2. 2. Realidad Aumentada La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real (Barfield, 2001) Existen dos definiciones comúnmente utilizadas para definir a esta tecnología. La primera fue propuesta por Milgram y Kishino en 1994, descrita como un continuo que abarca desde el entorno real a un entorno virtual puro. (Ver figura 1). Definición Fig. 1. Modelo de Realidad Aumentada propuesto por Milgram y Kishio, 1994.
  3. 3. La RA permite al usuario ver el mundo real con objetos virtuales superpuestos o mezclados con el mundo real (ver fig. 2). De esta manera, RA es un complemento de la realidad, en lugar de sustituirla completamente, y mantiene tres características esenciales: · Combina elementos reales y virtuales. · Es interactiva en tiempo real. · Está registrada en 3D. Características Monitor Marcador Figura de RA Elemento Virtual Persona Fig 2. Foto tomada desde una Tablet con el programa instalado apuntando a un código QR en el monitor que tiene el marcador Foto Propiedad del Autor
  4. 4. Sin embargo el concepto de RA se ha refinado con el paso de los años. Las aplicaciones de RA basan todo su trabajo en dos aspectos relevantes, primero se debe reconocer qué se está viendo. Segundo, qué información se debe visualizar como aumento (López 2009). Izquierda Foto real, derecha visto con programa de GPS. Fotos Propiedad del Autor
  5. 5. De una forma más técnica, seguiremos la definición de Ronald Azuma de Realidad Aumentada por ser una de las más concretas, aunque no llega a cubrir al 100% lo que se entiende por RA. Según Azuma (1997), la Realidad Aumentada es un entorno que incluye elementos de Realidad Virtual y elementos del mundo real. Por ejemplo, un usuario de RA puede llevar gafas translúcidas, a través de las cuáles puede ver el mundo, así como imágenes generadas por ordenador que se proyectan encima de ese mundo. Siguiendo esta definición, un sistema de RA es aquel que: - Combina mundo real y mundo virtual - Es interactivo en tiempo real - Se registra en 3 dimensiones Otra Definición
  6. 6. Vehículo saltando del monitor Foto tomada con una Tablet, colocando el marcador en la base del monitor Foto Propiedad del autor
  7. 7. En virtud de todo lo anterior, podemos decir que un sistema de RA requiere de un dispositivo que se haga cargo de capturar la información de la realidad real, una máquina que sea capaz de crear imágenes sintéticas y que sea capaz de procesar la imagen real añadiendo esta información (procesador + software) y un medio de proyectar la imagen final (pantalla). Para ciertas aplicaciones se utilizan “marcadores” que son materiales (en la mayoría de los casos hojas de papel) con símbolos que el software interpreta realizando una respuesta especifica con un marcador especifico Foto Propiedad del autor
  8. 8. Usando marcadores de RA en Anatomía Foto Propiedad del autor
  9. 9. Usando marcadores de RA en Anatomía Foto Propiedad del autor
  10. 10. Vea este video de RA donde muestro algunos detalles https://vimeo.com/71169568
  11. 11. Azuma, Ronald T. A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments 6, 4 (August 1997), pp. 355 - 385. Earlier version appeared in Course Notes #9: Developing Advanced Virtual Reality Applications, ACM SIGGRAPH 1995 (Los Angeles, 6-11 August 1995), 20-1 to 20-38. Visto en http://www.ronaldazuma.com/papers/ARpresence.pdf 14/07/2013 Barfield W., Caudell T., Fundamentos de Informática usable y Realidad Aumentada. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum, 2001. ISBN 0-8058-2901-6. Milgram, P. and F. Kishino (1994). "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays." IEICE Transactions on Information Systems E77-D (12): 1321-1329. Visto en http://etclab.mie.utoronto.ca/people/paul_dir/SPIE94/SPIE94.full.html ultima letura 14-07-2013 Bibliografía consultada

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