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Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos
 

Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos

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Palestra sobre Imersão realizada no SVR2011, Uberlândia, Maio de 2011

Palestra sobre Imersão realizada no SVR2011, Uberlândia, Maio de 2011

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    Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos Presentation Transcript

    • Como tornar aplicações de realidade virtual e aumentada, ambientes virtuais e sistemas de realidade mista mais imersivos
      Raphael Leal Mendonça
      Profa. Dra. PollyanaNotargiacomoMustaro
      Universidade Presbiteriana Mackenzie
    • Agenda
      Conceito de Imersão
      Pesquisas atuais em Imersão e Manifestações
      Áreas que fazem uso de Elementos Imersivos
      Elementos completares
      Métricas
    • Conceito de Imersão
      Dansky (2006)
      Sodowski e Stanney (2002)
      Murray (2003)
      CLASSIFICAÇÃO
      Heeter (1992)
      Taylor (2002)
      Calleja (2007)
      Fonte: http://scubadiverlife.com/wp-content/uploads/2011/02/Diver.jpg
    • Pesquisas atuais em Imersão
      Aprendizagem (HOLLANDER, 2011)Ex. Higiene bucal – mudança atitudinal
      Sistemas (KURILLO et al., 2011)
      Tele-imersão para Tele-reabilização
      Avaliação Médica & Medicina Despostiva
      Trabalho colaborativo
      Aprendizagem de dança
      Sistemas avançados de assistência a condutores de veículos (TÖNNIS; KLINKER, 2009)
    • Manifestações de Imersão
      Jogos (Kinect, Exergames)
      Educação
      Realismo e atratividade (SEWELL et al., 2007)
      Visualização de estruturas complexas (PERDOMO et al., 2005)
      Eliminação do risco (STANSFIELD et al., 2000)
      Psicologia (transtorno do pânico)
    • Áreas que usam elementos imersivos
      Computação
      Fonte: http://www.computadoratualizado.com.br/computador/wp-content/uploads/2010/04/imersao-3D.jpg
    • Áreas que usam elementos imersivos
      Computação
      Fonte: http://www.pcgameshardware.com/screenshots/original/2009/06/NATS_2L.jpg
      Fonte: http://www.nastyhobbit.org/data/media/7/multi-monitors.jpg
    • Áreas que usam elementos imersivos
      Cinema
      Fonte: http://www.image-acquire.com/wp-content/uploads/2010/01/imax_hubble_space_telscope.jpg
      Fonte: http://1.bp.blogspot.com/_OPV-aO7wQKY/TMm8_TZE9EI/AAAAAAAAAEo/IssjEC8LBCI/s1600/Cinema+3D+033.JPG
    • Áreas que usam elementos imersivos
      Jogos Eletrônicos
      Fonte: http://2.bp.blogspot.com/_cbX8l4A1zSk/TQdQ7BZcnvI/AAAAAAAAABg/99wO7HAIM4I/s1600/kinect_002.jpg
    • Áreas que usam elementos imersivos
      Literatura & Educação
      Fonte: http://www.humboldt.k12.ia.us/documents/filelibrary/images/Flex_Reading_Picture_1.JPG
      Fonte: http://asiasociety.org/files/education-contests-stanford.jpg
    • Elementos complementares do contexto Imersivo
      Identidade/Identificação
      Calleja (2007), Witmer e Singer (1998)
      Fonte: http://www.hypergridbusiness.com/wp-content/uploads/2011/02/Altadyn-event.jpg
      Fonte: http://www.nysun.com/pics/507.jpg
    • Elementos complementares do contexto Imersivo
      Conforto
      Dansky (2006)
      Woyach (2004)
      Douglas e Hargaton(2001)
      Fonte: http://images.vizworld.com/wp-content/uploads/2011/05/Peugeot-Cave.jpg
    • Elementos complementares do contexto Imersivo
      Sentimento de Presença
      Witmer e Singer (1998)
      Fonte: http://viscg.uni-muenster.de/publications/2009/BSRH09/Fig4_output-3.jpg
    • Elementos complementares do contexto Imersivo
      Projeção/Transe imersivo
      Murray (2003)
    • Métricas (A.V. / R.V. / R.V.A. / R.M.)
      Narrativa
      Frasca (2003)
      De Marle (2006)
      Fonte: http://www.informaworld.com/ampp/image?path=/713605628/906960161/calt_a_352839_o_f0002g.jpeg
    • Métricas (A.V. / R.V. / R.V.A. / R.M.)
      Interatividade
      Sá e Albuquerque (2000)
      Santaella (2004)
      Fonte: http://www.fredericeyl.de/aperture/media/img/interaction.jpg
    • Métricas (A.V. / R.V. / R.V.A. / R.M.)
      Componentes (Gráfico, Vídeo e Áudio)
      Witmer e Singer (1998)
      Kusternig e Semanek (2006)
      Taylor (2002)
    • Métricas (A.V. / R.V. / R.V.A. / R.M.)
      Técnicas de Inteligência Artificial
      Russel e Norvig (2001)
      Charles (2003)
      Fonte: http://www.frontiersin.org/files/TempImages/imagecache/917_fnbeh-03-059/images/image_m/fnbeh-03-059-g003.jpg
    • Métricas (A.V. / R.V. / R.V.A. / R.M.)
      Leis da Física
      Witmer e Singer (1998)
      Tarr e Warren(2002)
      Fonte: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/ef/VR-Helm.jpg
    • Métricas (A.V. / R.V. / R.V.A. / R.M.)
      Aspectos Sociais
      Heeter (1992)
      Kusternig e Semanek(2006)
      As referências bibliográficas completas, presentes na apresentação, encontram-se no capítulo de livro associado.
      Fonte: http://www.emercedesbenz.com/Images/Apr06/18DesignOfTheMercedesSClass/Designers_are_a-IMG_525.jpg
    • Contatos
      Raphael Leal Mendonçalealnet@gmail.com@MrNoin
      PollyanaNotargiacomoMustaro, Profa. Dra.pollyana.mustaro@mackenzie.br@pollynot
      http://www.cultureinbits.net