Crowdsourcing & Recht 28.05.2008
Der Referent: RA Dr.Carsten Ulbricht  <ul><li>IT-Recht / Gewerblicher Rechtsschutz </li></ul><ul><li>Beratung von Start-Up...
Die Kanzlei Diem & Partner <ul><li>Hauptsitz Stuttgart </li></ul><ul><li>Niederlassung in Istanbul </li></ul><ul><li>15 Re...
Thema <ul><li>Crowdsourcing & Recht </li></ul>
Überblick <ul><li>Grundlagen </li></ul><ul><li>Urheberschaft und Nutzungsrechte </li></ul><ul><li>Haftungsfragen </li></ul...
<ul><li>Definition Crowdsourcing </li></ul><ul><li>Crowdsourcing bzw. Schwarmauslagerung bezeichnet im  </li></ul><ul><li>...
B. Urheberschaft und Nutzungsrechte Veranstalter Teilnehmer      Wertschöpfung
<ul><li>Beispiele   </li></ul><ul><ul><li>Online Enzyklopädie   </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Wikipedia </li></ul></u...
<ul><li>Voraussetzungen </li></ul><ul><ul><li>Motivationsanreize (finanziell, ideel, Interesse) </li></ul></ul><ul><ul><li...
<ul><li>Vorteile </li></ul><ul><ul><li>Intelligenz der Massen </li></ul></ul><ul><ul><li>Kommunikation </li></ul></ul><ul>...
<ul><li>B. Urheberschaft und Nutzungsrechte </li></ul>
<ul><li>Urheberrecht </li></ul><ul><li>§ 1 UrhG Schutz von Werken der Literatur,  Kunst & Wissenschaft  </li></ul><ul><li>...
<ul><li>Rechte des Urhebers </li></ul>B. Urheberschaft und Nutzungsrechte § 16 UrhG Vervielfältigungsrecht § 17 UrhG Verbr...
B. Urheberschaft und Nutzungsrechte Veranstalter Teilnehmer § § § § §      Wertschöpfung
<ul><li>Verwendung nur mit Zustimmung des Urhebers </li></ul><ul><li>Regelungspunkte: </li></ul><ul><ul><ul><li>Einfaches ...
B. Urheberschaft und Nutzungsrechte Veranstalter Teilnehmer § § § § §      Teilnahmebedingungen (auch möglich über AGB)
<ul><li>AGB von  www.clipfish.de : </li></ul><ul><li>VI. Rechteeinräumung </li></ul><ul><li>Der Nutzer gestattet Clipfish,...
<ul><li>C. Haftungsfragen </li></ul>
B. Haftungsfragen Veranstalter Teilnehmer §  Rechteinhaber Kunde <ul><li>Urheberrecht </li></ul><ul><li>Markenrecht </li>...
C.  Haftungsfragen <ul><li>Rechtesituation klären </li></ul><ul><li>Lizenzrechte übertragen </li></ul><ul><li>Haftung bei ...
<ul><li>Teilnahmebedingungen Mr.Wong Logo Contest (Nr.7): </li></ul><ul><li>Bei der Abgabe der Logo-Darstellung versichern...
<ul><li>D. Resümee </li></ul>
D. Resümee <ul><li>Crowdsourcing bietet zahlreiche Vorteile  </li></ul><ul><li>Risiken bei entsprechender Gestaltung kontr...
D. Resümee <ul><li>Auswahlprozess transparent regeln </li></ul><ul><li>Vergütung </li></ul><ul><li>Rechtesituation klären ...
<ul><li>Weiterführende Quellen </li></ul><ul><li>www.crowdwisdom.de   </li></ul><ul><li>www.visualblog.de </li></ul><ul><l...
<ul><li>Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit... </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>RA Dr. Carsten Ulbricht M.C.L. </li></ul>...
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Crowdsourcing Webinale08 05 27

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Rechtliche Rahmenbedingungen und Haftungsrisiken beim Crowdsourcing

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  • In den letzten anderthalb tagen viel interessantes zum aufbau von communities gehört. All diesen ist gemein, dass communities nicht zum selbstzweck aufgebaut werden, sondern regelmässig dafür, dass die user als bestandteile der community inhalte auf ihren plattformen einstellen. Das sogenannte user generated content Darüber dass dieses User Generated Content auch für die Plattformbetreiber Risiken insbesondere haftungsrisiken trägft, darübefr möchtge ich heute reden.
  • Crowdsourcing Webinale08 05 27

    1. 1. Crowdsourcing & Recht 28.05.2008
    2. 2. Der Referent: RA Dr.Carsten Ulbricht <ul><li>IT-Recht / Gewerblicher Rechtsschutz </li></ul><ul><li>Beratung von Start-Ups und Unter-nehmen zum Thema „Web 2.0“ </li></ul><ul><li>Blog „Web 2.0 & Recht“ unter www. rechtzweinull .de </li></ul>
    3. 3. Die Kanzlei Diem & Partner <ul><li>Hauptsitz Stuttgart </li></ul><ul><li>Niederlassung in Istanbul </li></ul><ul><li>15 Rechtsanwälte </li></ul><ul><li>Spezialisierung im Wirtschaftsrecht </li></ul><ul><li>Eigener Anspruch: </li></ul>
    4. 4. Thema <ul><li>Crowdsourcing & Recht </li></ul>
    5. 5. Überblick <ul><li>Grundlagen </li></ul><ul><li>Urheberschaft und Nutzungsrechte </li></ul><ul><li>Haftungsfragen </li></ul><ul><li>D. Resümee </li></ul>
    6. 6. <ul><li>Definition Crowdsourcing </li></ul><ul><li>Crowdsourcing bzw. Schwarmauslagerung bezeichnet im </li></ul><ul><li>Gegensatz zum Outsourcing nicht die Auslagerung von </li></ul><ul><li>Unternehmensaufgaben und -strukturen an </li></ul><ul><li>Drittunternehmen, sondern die Auslagerung auf die </li></ul><ul><li>Intelligenz und die Arbeitskraft einer Masse von </li></ul><ul><li>Freizeitarbeitern im Internet. Eine Schar </li></ul><ul><li>kostenloser oder gering bezahlter Amateure generiert </li></ul><ul><li>bereitwillig Inhalte, löst diverse Aufgaben und Probleme </li></ul><ul><li>oder ist an Forschungs- und Entwicklungsprojekten beteiligt </li></ul><ul><li>(vgl. Schwarmintelligenz ). </li></ul><ul><li> Quelle : www.wikipedia.de </li></ul>A. Grundlagen
    7. 7. B. Urheberschaft und Nutzungsrechte Veranstalter Teilnehmer      Wertschöpfung
    8. 8. <ul><li>Beispiele </li></ul><ul><ul><li>Online Enzyklopädie </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Wikipedia </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Design bzw. Logo Contest </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Mr. Wong </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Spreadshirt </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Technologie & Forschung </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>GNU / LINUX </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>GoldCorp Challenge </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Andere Projekte </li></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Brainr </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Spreadshirt </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>VoDa (Crowdsourcing-Agentur) </li></ul></ul></ul></ul>A. Grundlagen
    9. 9. <ul><li>Voraussetzungen </li></ul><ul><ul><li>Motivationsanreize (finanziell, ideel, Interesse) </li></ul></ul><ul><ul><li>Koordination und Betreuung durch den Veranstalter </li></ul></ul><ul><ul><li>Ausreichende Teilnehmerzahl (kritische Masse abhängig vom Geschäftsmodell) </li></ul></ul><ul><ul><li>Modularität der (Teil-)aufgaben </li></ul></ul><ul><ul><li>Faire und ausgewogene Gestaltung </li></ul></ul>A. Grundlagen
    10. 10. <ul><li>Vorteile </li></ul><ul><ul><li>Intelligenz der Massen </li></ul></ul><ul><ul><li>Kommunikation </li></ul></ul><ul><ul><li>Einbeziehung der Kunden </li></ul></ul><ul><ul><li>PR / Aufmerksamkeit </li></ul></ul><ul><ul><li>Kosten </li></ul></ul>A. Grundlagen
    11. 11. <ul><li>B. Urheberschaft und Nutzungsrechte </li></ul>
    12. 12. <ul><li>Urheberrecht </li></ul><ul><li>§ 1 UrhG Schutz von Werken der Literatur, Kunst & Wissenschaft </li></ul><ul><li>§ 2 UrhG Sprachwerke </li></ul><ul><li>Werke der Musik </li></ul><ul><li>Lichtbildwerke </li></ul><ul><li>Filmwerke </li></ul><ul><li> Hinreichende Schöpfungshöhe </li></ul>B. Urheberschaft und Nutzungsrechte
    13. 13. <ul><li>Rechte des Urhebers </li></ul>B. Urheberschaft und Nutzungsrechte § 16 UrhG Vervielfältigungsrecht § 17 UrhG Verbreitungsrecht § 12 UrhG Veröffentlichungsrecht § 15 III UrhG Recht der öffentlichen Wiedergabe § 14, 39 UrhG Enstellungs- und Änderungsverbot  Umfassendes Verwertungsrechte
    14. 14. B. Urheberschaft und Nutzungsrechte Veranstalter Teilnehmer § § § § §      Wertschöpfung
    15. 15. <ul><li>Verwendung nur mit Zustimmung des Urhebers </li></ul><ul><li>Regelungspunkte: </li></ul><ul><ul><ul><li>Einfaches oder ausschließliches Nutzungsrecht </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Recht zur Weitergabe </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Zeitliche und räumliche Beschränkung </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Umfang des Nutzungsrechts (z.B. CC) </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Nutzung in verschiedenen Medien </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Vergütung </li></ul></ul></ul><ul><li> Vielzahl zu klärender Fragen </li></ul>B. Urheberschaft und Nutzungsrechte
    16. 16. B. Urheberschaft und Nutzungsrechte Veranstalter Teilnehmer § § § § §      Teilnahmebedingungen (auch möglich über AGB)
    17. 17. <ul><li>AGB von www.clipfish.de : </li></ul><ul><li>VI. Rechteeinräumung </li></ul><ul><li>Der Nutzer gestattet Clipfish, die eingestellten Inhalte für </li></ul><ul><li>die Erbringung der unter clipfish.de abrufbaren Dienst- </li></ul><ul><li>leistungen zu nutzen und räumt Clipfish die hierfür </li></ul><ul><li>erforderlichen Rechte an den Inhalten unentgeltlich ein. </li></ul><ul><li>Dieses Nutzungsrecht beinhaltet insbesondere das Recht, </li></ul><ul><li>die Inhalte über clipfish.de oder gegebenenfalls andere </li></ul><ul><li>Medien weltweit öffentlich zugänglich zu machen, sie zu </li></ul><ul><li>vervielfältigen, zu verbreiten und auf Dritte zu übertragen . </li></ul>B. Urheberschaft und Nutzungsrechte <ul><li>Zweckübertragungsregel </li></ul><ul><li>Überaschende Klausel 305 c BGB </li></ul>
    18. 18. <ul><li>C. Haftungsfragen </li></ul>
    19. 19. B. Haftungsfragen Veranstalter Teilnehmer §  Rechteinhaber Kunde <ul><li>Urheberrecht </li></ul><ul><li>Markenrecht </li></ul><ul><li>Wettbewerbsrecht </li></ul><ul><li>Patentrecht </li></ul>
    20. 20. C. Haftungsfragen <ul><li>Rechtesituation klären </li></ul><ul><li>Lizenzrechte übertragen </li></ul><ul><li>Haftung bei Rechtsverletzung </li></ul>
    21. 21. <ul><li>Teilnahmebedingungen Mr.Wong Logo Contest (Nr.7): </li></ul><ul><li>Bei der Abgabe der Logo-Darstellung versichern Sie Folgendes: </li></ul><ul><li>&quot;Ich garantiere , dass ich der ausschließliche Urheber des bei Mister Wong.com </li></ul><ul><li>eingereichten Materials bin. Sofern meine Darstellung gewinnt, werden Mister </li></ul><ul><li>Wong.com und seine Lizenznehmer die Darstellung möglicherweise </li></ul><ul><li>abdrucken, bewerben, veröffentlichen, darstellen, bearbeiten, verändern </li></ul><ul><li>sowie Bearbeitungen meines Werks vornehmen oder das Material auf andere </li></ul><ul><li>Weise für jedweden Zweck, in jedweder Form in jedwedem Medium </li></ul><ul><li>nutzen….. </li></ul><ul><li>Der Teilnehmer stellt Mister Wong von allen Ansprüchen Dritter , einschließlich </li></ul><ul><li>staatlicher Institutionen und Verwertungsgesellschaften frei, die geltend </li></ul><ul><li>machen, dass durch die zur Verfügung gestellten Materialien die Rechte </li></ul><ul><li>Dritter verletzt werden, oder dass die Materialien in sonstiger Weise </li></ul><ul><li>rechtswidrig sind. Werden solche Ansprüche bzw. Rechtsverletzungen </li></ul><ul><li>gegenüber Mister Wong geltend gemacht, wird der Teilnehmer Mister Wong </li></ul><ul><li>von diesen Ansprüchen unverzüglich freistellen, Mister Wong bei der </li></ul><ul><li>Rechtsverteidigung die notwendige Unterstützung bieten und Mister Wong </li></ul><ul><li>von den Kosten der Rechtsverteidigung freistellen.&quot; </li></ul>B. Haftungsfragen
    22. 22. <ul><li>D. Resümee </li></ul>
    23. 23. D. Resümee <ul><li>Crowdsourcing bietet zahlreiche Vorteile </li></ul><ul><li>Risiken bei entsprechender Gestaltung kontrollier- und kalkulierbar </li></ul><ul><li>klarer und transparente Gestaltung </li></ul><ul><li> fairer Vergütung </li></ul><ul><li> Ausgewogene Risikotragung </li></ul>
    24. 24. D. Resümee <ul><li>Auswahlprozess transparent regeln </li></ul><ul><li>Vergütung </li></ul><ul><li>Rechtesituation klären </li></ul><ul><li>Lizenzrechte übertragen </li></ul><ul><li>Haftung bei Rechtsverletzung </li></ul>
    25. 25. <ul><li>Weiterführende Quellen </li></ul><ul><li>www.crowdwisdom.de </li></ul><ul><li>www.visualblog.de </li></ul><ul><li>www.hannestreichl.com </li></ul><ul><li>www.wikinomics.com </li></ul><ul><li>„ Wikinomics – How Mass Collaboration changes everything“ von Don Tapscott </li></ul>D. Resümee
    26. 26. <ul><li>Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit... </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>RA Dr. Carsten Ulbricht M.C.L. </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Hölderlinplatz 5 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>D-70193 Stuttgart </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Tel. +49 711 228545-0 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Fax +49 711 2265570 </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>[email_address] </li></ul></ul></ul></ul></ul>www.rechtzweinull.de

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