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Virtual Worlds Virtual Worlds Presentation Transcript

  • virtual worldsjulian r. kücklichmediadesign-hochschule berlinapril 2009
  • übersicht01.04.09: einführung02.04.09: historischer überblick03.04.09: soziokulturelle aspekte06.04.09: ökonomische aspekte07.04.09: politische aspekte08.04.09: referate
  • special dates02.04.08, 12.00 re:publica0906.04.08, 10.00 s. Deterding07.04.08, 10.00 f.a. schmidt
  • formalitäten• anwesenheit• referate• keine prüfung, stattdessen mmog-konzepte bis 01.05.09• note = referat + mmog-konzept• unterricht 9.00 – 16.15 uhr: 9.00 – 10.30; 10.45 – 12.15; 13.00 – 14.30; 14.45 – 16.15
  • literatur• r. bartle: designing virtual worlds• t.l. taylor: play between worlds• e. castronova: synthetic worlds• balkin/noveck: the state of play• m. consalvo: cheating• f. a. schmidt: parallel realitäten
  • literatur• corneliussen/walker rettberg, eds: digital culture, play and identity. a world of warcraft reader• castell/jenson: worlds in play• garrelts, ed.: digital gameplay
  • teams• 4 mmogs (wow, sl, xxx, yyy)• je 3-4 mitglieder• in jedem team je ein experte für – soziokulturelle aspekte – ökonomische aspekte – politische aspekte• jedes team erstellt bis 01.05.09 ein mmog-konzept
  • teams• Team Aforce: Sebastian, Waldemar, Benjamin, Falco• Team Bamalot: Thomas, Alex, Jo, Jaron• DAS TEAM: Vito, Erdi, Marian,• Serious Fun: Mats, Anna, Julius• KKS: Julian, Christina, Lynn
  • 1. team-aufgabe• was ist ein massively multiplayer (roleplaying) game?• 10 minuten zeit• belohnung: 100 kücklichs
  • mmog-konzepte• die konzepte sollen auf alternativen soziokulturellen, ökonomischen oder politischen modellen basieren• oder bestehende modelle auf neue weise kombinieren• die modelle können auf bestehenden mmogs basieren
  • format mmog-konzepte• name• high concept• beschreibung der spielwelt• game design• soziokulturelles modell• ökonomisches modell• politisches modell• business-modell
  • übung high concept50 kücklichs
  • übung high concept50 kücklichs
  • übung high concept100 kücklichs
  • übung high concept100 kücklichs
  • 2. team-aufgabe• welche kategorien gehören zur beschreibung einer spielwelt?• 15 minuten zeit• belohnung: 200 kücklichs
  • bartles player-typologie
  • 3. team-aufgabe• welche kategorien gehören zur beschreibung eines mmog- designs?• 20 minuten zeit• belohnung: 250 kücklichs
  • 4. team-aufgabe• welche kategorien gehören zur beschreibung eines business- modells?• 15 minuten zeit• belohnung: 300 kücklichs
  • historischer überblick• pen and paper rpgs• single-player rpgs• muds / moos• mmo(rpg)s
  • chainmail / d&d (1971/74)
  • 5. team-aufgabe• welche elemente von d&d finden sich auch in aktuellen mmogs?• 15 minuten zeit• belohnung: 300 kücklichs
  • crpgs (1975–1986)• dungeon (1975)• akalabeth (1979)• rogue (1980)• ultima I (1981)• the bards tale (1985)• dragon warrior (1986)• final fantasy (1987)
  • ultima 1 / the elder scrolls
  • crpgs (1994–)• the elder scrolls: arena (1994)• diablo (1996)• fallout (1997)• baldur‘s gate (1998)• planescape: torment (1999)• neverwinter nights (2002)• kotor (2003)
  • diablo
  • baldur‘s gate / kotor
  • mud (1978)
  • 6. team-aufgabe• inwiefern kann mud als mmog betrachtet werden? in welchen aspekten unterscheiden sich die beiden systeme?• 15 minuten zeit• belohnung: 300 kücklichs
  • islands of kesmai (1984/85)
  • habitat (1988)
  • neverwinter nights (1991)
  • cybertown (1993/1995)
  • meridian 59 (1996)
  • ultima online (1997)
  • lineage (1998)
  • everquest (1999)
  • dark age of camelot (2001)
  • anarchy online (2001)
  • phantasy star online (2001)
  • second life (2003)
  • there (2003)
  • 7. team-aufgabe• was unterscheidet mmogs von welten wie second life oder there? nehmen die unterschiede oder die gemeinsamkeiten zu?• 15 minuten zeit• belohnung: 300 kücklichs
  • eve online (2003)
  • star wars galaxies
  • world of warcraft (2004)
  • multiverse (2007)
  • 8. team-aufgabe• wie sieht das mmog der zukunft aus (in ~10 jahren)?• 15 minuten zeit• belohnung: 500 kücklichs
  • die zukunft …• interoperabilität / data portability• grenzen des wachstums?• social networking worlds?• open source mmogs?• non-commercial? (gov/edu)• neue business-modelle (china)• ubiquitous mmogs?