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  • 1. INTRODUCCION A LA REALIDAD AUMENTADA Unidad 4 TIC – 4°B Escuela Nacional Ernesto Sabato UNICEN
  • 2. Antes de comenzar ● Multimedia ● Hipertexto ● Hipermedia ● Interactividad
  • 3. Introducción La tecnología nos permite a diario el acceso a aplicaciones que combinan objetos físicos con entornos virtuales Ver video: A Day Made of Glass... Made possible by Corning. (2011)
  • 4. Realidad aumentada ● Dispositivos ● Videojuegos ● Actividades culturales (museos) ● Publicidad ● Educación
  • 5. Definición “El término realidad aumentada (RA) hace referencia a la visualización directa o indirecta de elementos del mundo real combinados (o aumentados) con elementos virtuales generados por un ordenador, cuya fusión da lugar a una realidad mixta” (Cobo y Moravec, 2011).
  • 6. Definición “Valiéndonos de algunos dispositivos tecnológicos la información del mundo real puede ser convertida en digital e interactiva.” Ver video: Realidad aumentada (Common Craft)
  • 7. Alcance ● La realidad virtual permite a los individuos la experiencia de encontrarse sumergidos en un mundo virtual que simula ser real, a través de gráficos 3D, ya sea en escenas u objetos combinados con sonidos.
  • 8. Realidad Virtual ● La realidad virtual puede entenderse como antecedente, o como una primera exploración acerca de RA, ya que los mundos virtuales en muchos casos utilizaron el poder de la red para potenciarse, pero siempre transportándonos a una segunda vida, o exigiéndonos siempre algún tipo de inmersión.
  • 9. Dispositivos de la RA ● Existen diversos dispositivos para la realidad aumentada. A continuación les presentamos algunos de los componentes que pueden permitirnos manejarla:
  • 10. Componentes ● Un monitor o pantalla que será donde se verá la suma de lo real y lo virtual que da como resultado la realidad aumentada. ● Una cámara web, el dispositivo que toma la información del mundo real y la transmite al software de realidad aumentada.
  • 11. Componentes ● El software que hace posible la suma de los mundos real y virtual. Este software, permite el registro de imágenes, captando las del mundo real y atribuyendo las imágenes virtuales a lugares del mundo real.
  • 12. Componentes ● Memoria, pues los sistemas de realidad aumentada necesitan una unidad CPU potente y una gran cantidad de memoria RAM para procesar toda la información.
  • 13. Dispositivos móviles En lo que respecta a móviles, los sistemas más modernos de realidad aumentada cuentan con otras tecnologías como: censores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios o brújulas de estado sólido, entre otras.
  • 14. Código QR ● El código QR es un código de barras de respuesta inmediata que permite almacenar información.
  • 15. Uso de RA en juegos ● Requieren de habilidades físicas ● Potencian el razonamiento espacial ● Contienen elementos que favorecen el desarrollo de facultades sociales tales como la negociación, la colaboración y el establecimiento de relaciones interpersonales
  • 16. Uso de RA en juegos ● estARteco es un juego gratuito con realidad aumentada en la temática de cuidado del medio ambiente
  • 17. Herramientas ● Ezflar (http://www.ezflar.com/home/show_home) ● ARToolKit ● Aumentaty (http://www.aumentaty.com/) ● Google SketchUp 8
  • 18. Aumentaty ● Herramienta de distribución gratuita ● Authoring ● Viewer Ver video: Aplicaciones de Realidad Aumentada
  • 19. Google SketchUp ● SketchUp es un programa informático de diseño y modelaje en 3D para entornos arquitectónicos, ingeniería civil, GIS, videojuegos o películas. El programa es desarrollado y publicado por Google.
  • 20. Google SketchUp ● Modelado 3D ● Mapas y Google Earth ● Realidad aumentada
  • 21. Google SketchUp
  • 22. Propuestas de RA para explorar http://www.slideshare.net/tecnotic/realidad-aumentada-y-educacin-hello-mixed-world Demo — «Inside a computer!»
  • 23. Resumen ● Realidad aumentada ● Realidad virtual ● Código QR ● Marcadores