Concurso Nacional De Cuento Escrito, PoesíA,

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Concurso Nacional De Cuento Escrito, PoesíA,

  1. 1. CONCURSO NACIONAL DE CUENTO ESCRITO, POESÍA, Y ARTE DIGITAL SENA - 2009 “ Un reconocimiento al talento y creatividad que se esconde detrás de nuestros aprendices emprendedores”
  2. 2. OBJETIVO <ul><li>Fomentar la creatividad, participación y el liderazgo en el aprendiz SENA utilizando las TIC como herramienta, a través del concurso Nacional de Cuento escrito, poesía y Arte Digital. </li></ul>
  3. 3. CRONOGRAMA DELCONCURSO <ul><li>Inscribirse en la oficina de Bienestar de cada Centro del 15 de abril al 15 de Mayo. </li></ul><ul><li>Realizar concurso en cada Centro Formación del 15 de mayo al 30 de Junio. </li></ul><ul><li>Realizar concurso Regional (elegir uno por modalidad) del 01 al 30 de Julio. </li></ul><ul><li>Los ganadores de cada Regional concursaran a nivel Nacional del 01 al 30 de Agosto. </li></ul><ul><li>Premiación de los primeros puestos a través de video – Conferencia del 01 al 30 de Septiembre. </li></ul>
  4. 4. DIRECTRICES <ul><li>CUENTO ESCRITO: </li></ul><ul><li>El cuento escrito debe ser inédito y propio. </li></ul><ul><li>No califican escritos que ya hayan participado en concursos anteriores, ya sea del SENA o de cualquier otra entidad nacional o internacional. La narrativa es libre. </li></ul><ul><li>La extensión máxima de los cuentos que se recibirán será de tres páginas tamaño carta con textos a doble espacio, letra tamaño 12, preferiblemente en fuente Arial o Times New Román. </li></ul>
  5. 5. <ul><li>POESÍA: </li></ul><ul><li>La poesía debe ser inédita y propia. </li></ul><ul><li>No califican poesías que ya hayan participado en concursos anteriores, ya sea del SENA o de cualquier otra entidad nacional o internacional. </li></ul><ul><li>Tanto la temática como la forma serán libertad absoluta del autor. </li></ul><ul><li>Cada concursante puede participar solamente con una sola obra. </li></ul><ul><li>Las obras deben ser presentadas en papel tamaño carta, elaboradas en computador a doble espacio con tipo de letra “Arial” a 12 puntos. </li></ul><ul><li>Se recibirán obras con un máximo de tres (3) páginas. </li></ul>
  6. 6. ARTE DIGITAL <ul><li>FOTOGRAFÍA DIGITAL: </li></ul><ul><li>La fotografía debe ser propia, inédita, y debe tener una descripción completa de donde fue tomada, la fecha, un texto descriptivo de lo que el artista intenta transmitir y una corta reseña de la hoja de vida del autor. </li></ul><ul><li>El formato es libre. Cada autor es independiente a la hora de definir su estilo de fotografía. </li></ul><ul><li>Las técnicas utilizadas como blanco y negro, sepia, modificación de color o sobre exposición de imágenes pueden ser recursos utilizados por el autor. </li></ul>
  7. 7. <ul><li>TEMÁTICA: </li></ul><ul><li>Innovación y folclor local. A partir de este punto los concursantes deberán plantear su propuesta fotográfica y desarrollarla. Dentro de la temática se puede abordar la Incorporación de la tecnología en el desarrollo económico, social y cultural de la Región donde fue tomada. </li></ul><ul><li>El jurado tendrá en cuenta el nivel de esfuerzo del autor al momento de tomar la fotografía. Factores de iluminación, nitidez y composición de imagen serán evaluados. </li></ul><ul><li>Tener en cuenta que la composición de imagen o el encuadre no tenga elementos publicitarios visibles. </li></ul><ul><li>No se aceptarán trabajos cuyo contenido se considere denigrante, pornográfico u ofensivo. </li></ul>
  8. 8. RETOQUE O FOTOMONTAJE <ul><li>Las fotografías utilizadas en el fotomontajes o retoque deben ser propias inéditas, y deben tener una descripción completa de donde fue tomada, la fecha, un texto descriptivo de lo que el artista intenta transmitir y una corta reseña de la hoja de vida del autor. </li></ul><ul><li>Ya sea fotografía individual o secuencia, el trabajo deberá tener una descripción completa de la técnica, los filtros y las herramientas de software utilizadas para lograr el resultado final. </li></ul><ul><li>El tema de la convocatoria va dirigido a la innovación tecnológica. Es decir, avances propios del siglo XXI y su incorporación en el desarrollo de la Región del concursante. </li></ul><ul><li>Se tomará en cuenta el buen manejo de la técnica, originalidad e imaginación. • TAMAÑO: 800 x 600 pixeles (no mayor a 300 kb) • FORMATO: JPEG • COLOR: RGB (no CMYK) </li></ul>
  9. 9. JUEGO DIGITAL <ul><li>Tipo de juego: educativo </li></ul><ul><li>Tema: libre </li></ul><ul><li>Concepto: libre </li></ul><ul><li>Plataforma de desarrollo: libre </li></ul><ul><li>Elementos que constituyen el videojuego: </li></ul><ul><li>Historia guión: documento en el cual se narra el eje creativo a manera de guión </li></ul><ul><li>Intro: Animado que contextualice al jugador en la trama del videojuego </li></ul><ul><li>Secuencia de Animaciones: que explicarían el avance de la historia según los niveles del juego </li></ul><ul><li>Audio: efectos de sonido y música que ambiente las diferentes etapas del videojuego </li></ul><ul><li>Tutorial: Descripción de la dinámica del juego, que incluya reglas, interfaces tips y elementos que constituyan el juego. </li></ul><ul><li>Multi - niveles: el juego deberá tener mínimo dos niveles diferentes pero que conserven y respeten el concepto de la historia </li></ul><ul><li>Sistema de puntuación </li></ul><ul><li>Sistema de guardar partidas </li></ul>
  10. 10. Producto a entregar <ul><li>Demo funcional: el demo debe correr en un equipo con procesador Pentium III 800 Mhz o equivalente </li></ul><ul><li>Memoria Ram: 256 Mb - Sistema operativo: Windows 98/Me/2000/XP/Vista se sugiere desarrollos en Adobe Flash </li></ul><ul><li>Archivos fuente: código de programación </li></ul><ul><li>Guión history board: documento donde se describa la historia, incluyendo la secuencia de imágenes </li></ul><ul><li>Diagrama de interfaces: descripción de la dinámica de juego en forma de diagrama mostrando etapas del recorrido y puntos principales como menú principal, ítems, tutoriales etc. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>Art book digital: banco de imágenes de los personajes, escenarios y elementos además de referencias en las que se basaron para crear el concepto del juego </li></ul><ul><li>Evidencias de desarrollo bitácora: fotografías, videos, o grabaciones de los integrantes del equipo en medio del proceso de desarrollo del videojuego </li></ul>

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