O Mito Times Ágeis

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    O Mito Times Ágeis - Presentation Transcript

    1. O Mito dos Times Ágeis
    2. Agenda
      • Introdução
      • Motivação
      • Mitos
      • O básico
      • Discussão
      • Perguntas
    3. Introdução
      • Victor Oliveira
        • Engenheiro de Computação – PUC-Rio
        • Scrum Practitioner
      • Diretor TI – Concrete Solutions
        • RUP
        • Scrum
    4. Introdução
      • Consulting
        • RUP
        • Arquitetura, Governança em SOA
        • Infra-estrutura de alta Performance
        • Scrum
      • Desenvolvimento e implantação de soluções de e-business
        • Portais transacionais
          • Supply Chain Management
          • e-Commerce
          • e-Procurement
        • Portais de auto-atendimento
          • Intranets / Extranets Corporativas
          • Gestão de relacionamento com Clientes
          • Gestão de relacionamento com Fornecedores
        • Integração eletrônica corporativa
          • BPM – Gestão de processos de negócio
          • SOA – Arquitetura Orientada a Serviços
        • Mobility Solutions
          • Mobilização de aplicações existentes
          • Serviços de valor agregado
          • Portais corporativos independentes de dispositivo de acesso
        • Desenvolvimento de aplicações corporativas customizadas
    5. Base de Clientes Argentina Venezuela México Trinidad EUA Arábia Saudita Marrocos China Egito Irlanda Alemanha Itália Polônia França Serviços Financeiros Telecom & Serviços Contínuos Indústria Varejo Multi-canal Cross Industria Exportação
    6. Motivação
      • Hype Agile
      • A mais nova “bala de prata”
      • Times hiperprodutivos!
      • “ I have no question that a team can generate magic. But don’t count on it.”
      • Hackman, J. Richard
      • Interview for the Harvard Business Review – May/2009
      • “ Scrum’s productivity stems from doing the right things first and doing those things very effectively”
      • Schwaber, Ken
      • Agile Project Management with Scrum (Microsoft Press, 1994)
    7. Motivação
    8. Motivação
      • Probabilidade
      • de sucesso
    9. Motivação
      • Entregas de maior valor
      • Entregas antecipadas
    10. Motivação
      • Promessas irreais de produtividade
      • Pressão para o time
      • Frustração
        • Gerência
        • Cliente
        • Time
    11. Mitos - Origens
      • É melhor trabalhar em times
        • Origem Cultural
        • Infância e Convivência
        • Sociedade
    12. Mitos - Expectativas
      • Soma dos esforços
      • Sinergia
      • Times podem operar milagres, mas não conte com isso
    13. Mitos – Harmonia vs. Criação
      • Harmonia = Sucesso ?
      • Resultado Positivo e Reconhecimento => Satisfação
      • Satisfação => Resultado Positivo
      • Satisfação vem de resultado positivo e reconhecimento, e não o contrário.
      • Conflito é necessário.
    14. Mitos – Mais Pessoas = Mais Produto
      • Mais pessoas = Maior produtividade
      • Ringelmann effect
      • Tamanho certo
        • número gerenciável de conexões - aumento quadrático
        • Motivação
      • 1 digito
    15. Mitos – Estagnar vs. Estabilizar
      • Rendimento dos times
        • Times entram em estagnação e param de evoluir
        • Times não tem tempo para se ambientar
      • Novidade é um risco
    16. Mitos – Times Ágeis
      • Auto-gerenciável
      • Auto-organizado
      • Comportamento Emergente
    17. Mitos – Times Ágeis
      • Choque de realidade
        • Soma de esforços é difícil
        • Sinergia quase impossível
        • Comportamento emergente não previsível
    18. O básico
      • Grupo de pessoas != Time
      • Times precisam de cuidado
        • Juntar fatores para o sucesso
        • Manter expectativas realistas
    19. O básico - Limites
      • Quem é integrante do time ?
        • Pigs, Chickens e Stakeholders
      • Quais são as regras do jogo ?
        • Scrum, XP, Kanban, RUP
    20. O básico - Objetivo
      • Direção
        • cola do time
      • Projeto
      • Cliente
      • ROI
      • Risco
      • Scrum - Product Backlog
    21. O básico - Capacidade
      • O que é necessário para o projeto ?
        • Arquitetura
        • Desenvolvimento
        • Ambiente
        • Testes
        • Interface
        • ...
      • Scrum - Multidisciplinar
    22. O básico - Prática
      • Experiência
        • Aviação
      • Tempo de time
        • Qualidade
        • Produtividade
      • Scrum – Times Estáveis
    23. O básico – Tamanho do Desafio
      • Sem desafios = acomodação
      • Desafio grande demais = desânimo
      • Scrum – Os piores projetos
    24. O básico – Liderança
      • Individual vs. Time
      • Visão
      • Responsabilidade
      • Sem medo
      • Custo Emocional
      • Exercício de Autoridade
      • Angústia
      • Scrum – Parte do Time
    25. O básico – Rebelde
      • Isto é realmente necessário ?
      • E se não fizermos ?
      • Estagnação
      • Complacência
      • Homogeneidade
      • Criatividade e Aprendizado
      • Scrum - Retrospective
    26. O básico – Rebelde vs. Líder
      • Unidade vs Contestação
      • Elevar a ansiedade
      • Dizer o que ninguém mais está disposto
    27. O básico – Coaching
      • Expert
      • Apoio
      • Feedback
      • Processo empírico de controle
        • ScrumMaster
    28. O básico – Estrutura de Trabalho
      • Clareza nas regras
      • Regras de conduta (enforcement)
      • Tarefas bem definidas
      • Times mal montados
      • Número de membros
      • Skills
    29. O básico – Apoio Institucional
      • Recursos Humanos
      • Talentos individuais
      • Medidas individuais
      • Valores
      • Sistemas
      • Ambiente de Trabalho
    30. O básico – Apoio Institucional
      • Times são unidades em sucesso e fracasso
      • Recompensas
      • Distorção de métricas
    31. O básico – Scrum
      • “ Scrum deals primarily at the level of the team. It enables people to work together effectively, and by doing so, it enables them to produce complex, sophisticated products.
      • Scrum is a kind of social engineering aiming to achieve the fulfillment of all involved by fostering cooperation.
      • Cooperation emerges as teams self-organize in incubators nurtured by management.”
      • Schwaber, Ken
      • Beedle, Mike
      • Agile Software Development with Scrum
    32. Discussão
      • Clientes com expectativas ajustadas
      • Gerentes com devido apoio aos times
      • Coaching preparado e disponível
      • Time consciente
      • Instituição Alinhada
    33. Perguntas
      • ?
      • Concrete Solutions  
      • Concrete Solutions Ltda.
      • Rua São José, 90 - 2121
      • Centro - Rio de Janeiro / RJ
      • BRASIL 20010-090
      • Tel: +55 (21) 2240-2030
      • CON sulting CRE ativity TE chnology
      • http://www.concretesolutions.com.br
      • Victor Hugo de Oliveira – Certified Scrum Practiotioner
      • http://csvo.wordpress.com
      • Scrum & Agile Blog
      •  
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    + csvocsvo, 3 months ago

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    Agile has simple rules but is hard to do. One of th more

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