Introducción a la gamificación

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Esta es la presentación que utilizo en las charlas que imparto sobre Gamificación

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Introducción a la gamificación

  1. 1. GAMIFICACIÓNJugando a ganar
  2. 2. ¿qué es la gamificación?EL JUEGOY ELCEREBRO
  3. 3. EL JUEGO• Mamíferos• Diversión• Facilita el desarrollo y laintegración• Reglas• Compromiso
  4. 4. EL JUEGO Y EL CEREBRO• Segregación hormonas• Satisfacción• Recompensa• Mejora• Ludopatía
  5. 5. GAMIFICACION• Cambio comportamiento• Aumento compromiso• Mecánicas juego• Dinámicas juego
  6. 6. MEJORAR ENGAGEMENT• Facilita relaciones• Aumenta satisfacción• Reduce gastos• Fideliza
  7. 7. GAMIFICACIÓNDesarrollando el sistema
  8. 8. ANÁLISIS SITUACIÓN• ¿Cual es el problema?• ¿Cómo es el jugador?• ¿Qué quiero conseguir?
  9. 9. FIJAR OBJETIVOS Y METAS• Qué queremos conseguir• Jugadores• Gaming Points• Procesos
  10. 10. OBJETIVOJUGADORESPROCESOSGAMING POINTS
  11. 11. PERFIL DELJUGADORTIPO DEJUGADORMOTIVACIONES ADESARROLLAR(dinámicas)PoderColaboraciónCompeticiónPropiedadSignificadoSatisfacción InstantáneaAfiliaciónMaestríaIdentidadCuriosidadGanarAltruismoRacionalProactivoReactivoEmocionalAcciónSocialIndividualistaReacciónsocializerwinnerkillerexplorerdirectoresauditoressupporters promotoresAcopioEstatusLogrosAuto Expresión
  12. 12. MECÁNICAS DE JUEGOPuntosTiempoSuerteGestión recursosRecompensasAversión a la perdidaIntercambioBienesVirtualesRankingColecciónColaboraciónAventuraCondicionamiento operanteDificultadNivelesTurnosFeedbackEstado SocialLogrosEconomíaVirtualStatus
  13. 13. DESARROLLANDOEL SISTEMACOMPORTAMIENTOSA MODIFICARRESPUESTARECOMPENSASGAMING POINTSTIPO DEJUGADOR
  14. 14. CUADRO DE MANDOTipo de JugadorObjetivos/ComportamientosMotivaciones/DinámicasMecánica de JuegoA DCBM1M7M6M5M4M3M2D1 D3D2A CB
  15. 15. IMPLEMENTACIÓN DELSISTEMA• Diseño y desarrollo técnico• Equipo desarrollo• Test y calibración del sistema
  16. 16. CONCLUSIONES• LA GAMIFICACIÓN CONSISTE EN HACER LO MISMOPERO DE FORMA MÁS DIVERTIDA• LA GAMIFICACIÓN AUMENTA LA SATISFACCIÓNY LAVINCULACIÓN• ES IMPORTANTE CONSEGUIR “STAKEHOLDERS” QUELIDEREN EL PROYECTO• TODO GIRA EN TORNO AL JUGADOR• CONSTRUYE UNA HISTORIA• DISEÑA EL RITMO DEL SISTEMA ASUMIENDO UNALARGA DURACIÓN DEL MISMO

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